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我有兩個學生,一個是外院日語專業(yè)的學生,一個是理工生物專業(yè)的學生,但是她們本人就是喜歡畫畫,潛心學習了繪畫后,現(xiàn)在是都是某游戲公司的創(chuàng)作設(shè)計高手,當初她倆在培訓班畫的作品,讓美術(shù)專業(yè)的學生都羨慕,現(xiàn)在都拋棄了原來的專業(yè),以畫畫為生了,每天徜徉在色彩斑斕的世界里很是快樂。她們是沒有美術(shù)功底,而做上美術(shù)設(shè)計的典型的例子。
年齡層最好在28歲或以下。這個年齡也算是比較合適的,隨著年齡的增長,我們不得不承認一個事實,就是學習能力,集中力和記憶力的下降,雖然有人會說30歲,也是一個比較年輕的歲數(shù)啊。我覺得那要看你是相對什么來說。對于游戲原畫來說,我始終覺得二十多歲至少能不落下風。因為比你年輕的有美術(shù)功底的人多了去了。
現(xiàn)在來回答你的問題,首先,技術(shù)達標就業(yè)是非常容易的。游戲行業(yè)越來越普及,甚至常常能夠看到幾歲的孩子也在玩兒游戲,這就注定了游戲是一個發(fā)展興盛的行業(yè),一個行業(yè)既然在不斷發(fā)展,那么與她核心相關(guān)的人、職位工作量也在不斷增加,任何一家游戲企業(yè)對于原畫師的需求是一直保持著的。
所以設(shè)計感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強烈的設(shè)計理念,而不是虛實關(guān)系,如果你希望一個3D設(shè)計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學設(shè)計。所以原畫設(shè)計學習不同于插畫學習最根本的一點是,設(shè)計感的培養(yǎng)。
部分同學不注重理論知識的學習,僅僅一味靜心“苦”畫。其實不知,真正學通理論的人,操練的時分只有身體上的勞累,卻無心靈上的悵惘。許多人之所以覺得“苦”,確實是由于關(guān)于繪畫的原理還知之甚少,內(nèi)心窘迫所造成的。
看原游戲繪畫培訓機構(gòu)的課程內(nèi)容是否詳細,課程內(nèi)容的專業(yè)知識是否全面。課程計劃是否詳細合適,決定了你可能學到哪些具體內(nèi)容。在課程開始前,好學教育會分配好所有具體的課程安排,重視原畫的基礎(chǔ)設(shè)計,加強新項目的訓練。教學水平教學質(zhì)量與班級總數(shù)密切相關(guān),小班教學的方式簡單易學。就業(yè)不是指學生就業(yè)之類的服務(wù)承諾,而是指組織是否重視同學的學生就業(yè),比如幫同學改簡歷,招聘面試專題講座,面試技巧培訓等。
游戲原畫培訓機構(gòu)收費標準是不一樣的,想要了解具體的收費詳情,還需要結(jié)合具體的培訓機構(gòu)來決定。原畫培訓課程是針對具體的課程來決定的,學生不僅能夠提升素描技能,同時還能夠?qū)W到滿足行業(yè)招聘標準的設(shè)計技能,這樣的學費基本上在一萬多元左右,至于具體的收費情況,還需要結(jié)合具體的課程來決定。
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