我們小時(shí)侯都玩過街頭霸王的格斗游戲,相信不少人也曾經(jīng)去游戲廳玩,Captom的這款經(jīng)典格斗游戲是伴隨著我們一起長(zhǎng)大的,當(dāng)然她里面的12個(gè)人物設(shè)定也都給我們留下了很深的印象?!?/span>
科老大(游戲兵工廠創(chuàng)始人:科第)一直拖我寫教程,可見用心良苦,我拖了這么久也實(shí)在不好意思。寫這個(gè)教程也是想和大家交流一下經(jīng)驗(yàn),給新人一些幫助,不足之處還請(qǐng)大家包容。論壇里不乏俊男美女和怪物的教程,今天我就寫個(gè)與眾不同的吧,我選擇了12個(gè)人里的相撲,一個(gè)胖子,呵呵。我們3D角色在制作模型前一般最好有原畫設(shè)定,我找了一張Street Fighter中本田的速寫作為原畫參考。大部分的教程或是書籍當(dāng)中都是以介紹低模角色制作的技術(shù)部分為主。但是在本教程中卻把重點(diǎn)放在角色的感覺表現(xiàn)方法上。我們小時(shí)侯都玩過街頭霸王的格斗游戲,相信不少人也曾經(jīng)去游戲廳玩,Captom的這款經(jīng)典格斗游戲是伴隨著我們一起長(zhǎng)大的,當(dāng)然她里面的12個(gè)人物設(shè)定也都給我們留下了很深的印象。
寫這個(gè)教程也是想和大家交流一下經(jīng)驗(yàn),給新人一些幫助,不足之處還請(qǐng)大家包容。論壇里不乏俊男美女和怪物的教程,今天我就寫個(gè)與眾不同的吧,我選擇了12個(gè)人里的相撲,一個(gè)胖子,呵呵。
我們3D角色在制作模型前一般最好有原畫設(shè)定,我找了一張Street Fighter中本田的速寫作為原畫參考。大部分的教程或是書籍當(dāng)中都是以介紹低模角色制作的技術(shù)部分為主。但是在本教程中卻把重點(diǎn)放在角色的感覺表現(xiàn)方法上。
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魚叉