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對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設計和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內,不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現(xiàn)在還比較冷門。基本沒有公司是此軟件流程。houdi*i是最強特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。
3DMax是一款三維建模軟件,廣泛運用于建筑設計、景觀設計、規(guī)劃設計效果圖領域。也可以用于制作三維影視動漫的領域,是非常專業(yè)的設計軟件。3D渲染是3D計算機圖形處理轉換的3D模型到2D圖像一個上計算機。3D渲染可以包括逼真效果還是非真實感風格。
但是室內領域對建模能力的要求不是很高,大多數(shù)模型是從網(wǎng)上下載導入的,只是要求你具備修改模型的能力,因為并不是所有現(xiàn)成的模型都是你所需要的。這個就看你對自己的要求標準了。是精耕建模成為很好的建模師,還是從事室內設計能出效果圖即可!
你要做模型設計,還是做動畫師,還是效果圖?因為3dmax各個模塊都是相當強大,以至于你很難每一樣都做到精通。如果你是還沒有入門的話,建議看看各個模塊的使用流程,例如建模,動畫,材質燈光,渲染,粒子系統(tǒng)以及骨骼綁定蒙皮之類的。對軟件原理有了一定的了解后,你決定自己日后的方向,你可以選擇對某一個模塊深入學習。3dmax確實是一個非常強大的軟件,其復雜的界面很容易使初學者手足無措,但只要你分開模塊學習就不怕亂了陣腳。
在跟著視頻操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數(shù)據(jù)來,你可以試著改變這些數(shù)據(jù),可以看看會有什么不同的效果。如果有老師帶的話,那么老師可能會根據(jù)你需要學習的方向給你一定的指導,可以跟著老師學習一些方法技巧等。
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