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在跟著視頻操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數(shù)據(jù)來,你可以試著改變這些數(shù)據(jù),可以看看會有什么不同的效果。同時還要多和別人交流,閉門造車是不行的,還得抬頭看路,可以在網(wǎng)上和大神學習一些方法技巧等。
對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設計和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內(nèi),不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現(xiàn)在還比較冷門?;緵]有公司是此軟件流程。houdi*i是最強特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。
3Dmax如果你真的想自學的話,建議你先從基礎學起,找個視頻教程一點一點的跟著做,然后再自己獨立操作設計一些作品,遇到難的,不懂的地方,在上網(wǎng)去查,去學習,如此堅持半年時間,3Dmax才會小有所成,如果你想要學的東西是形成體系的話就去找專業(yè)的培訓班或者是專業(yè)的老師帶你。
一、難不難看個人認真學有興趣,找一個好的學習方法當然就不難呢。二、想學好的話,以下步驟參考:1、多練習做熟練,多熟練多操作就好。2、3d max用中文插件 但是不建議使用,你如果想要靠他吃飯的話,必須要用英文。因為沒有幾個企業(yè)用的3d是中文的,還有中文跟英文的命令位置翻譯跟位置都不一樣。用英文的人會用中文的,但是用中文的人絕對用不了英文的。
3DMax是一款三維建模軟件,廣泛運用于建筑設計、景觀設計、規(guī)劃設計效果圖領域。也可以用于制作三維影視動漫的領域,是非常專業(yè)的設計軟件。3D渲染是3D計算機圖形處理轉(zhuǎn)換的3D模型到2D圖像一個上計算機。3D渲染可以包括逼真效果還是非真實感風格。
3dMax便于模型的制作與修改。從簡單的數(shù)字節(jié)點到程序紋理,都能輕松搞定。無論是復雜的運動路徑還是逼真的液體行為,甚至復雜的粒子效果比如水、火、噴射和雪等,都能在3dMax中制作完成。3dMax可以創(chuàng)建多種場景的精確圖像,比如利用物理攝影機模擬真實攝影機設置,包括光圈、快門速度、景深、曝光等選項。
燈光材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應該加強實際常識的認識和物理知識。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺就是藝術方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。
在跟著視頻操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數(shù)據(jù)來,你可以試著改變這些數(shù)據(jù),可以看看會有什么不同的效果。如果有老師帶的話,那么老師可能會根據(jù)你需要學習的方向給你一定的指導,可以跟著老師學習一些方法技巧等。
在跟著老師學習的時候,可能老師因為熟練而操作的很快,那么你在學習的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問老師,我相信愿意教你的話也不會介意你問幾個問題。學習三維建模的時候一定要多加練習,要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個視圖該怎么樣操作。
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