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學(xué)動漫制作需要什么基礎(chǔ)-武漢有實力的動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,常常有人問你動漫設(shè)計的事情,掌握了動漫設(shè)計主要學(xué)習(xí)什么,學(xué)游戲設(shè)計靠譜嗎,動漫設(shè)計里材質(zhì)怎么制作,動漫設(shè)計的前景好不好大大小小一系列情況,必定熟知。
主要研究影視動畫設(shè)計與制作、游戲角色高級設(shè)計與合成、廣告特效動畫以及影視后期制作特效、卡通造型數(shù)字手繪、互動場景游戲設(shè)計、電影與電視編輯輸出和包裝。 動畫設(shè)計分為2D和3D兩大類:第一類是2D動畫設(shè)計,崗位分為漫畫家以及插畫師還有原創(chuàng)藝術(shù)家等。
這是一個技術(shù)崗位,新人進(jìn)入社會技術(shù)是主要的生產(chǎn)力,當(dāng)前國內(nèi)動漫游戲發(fā)展的很不錯,所以這個行位是很有發(fā)展前景的,但是需要你有足夠高的技術(shù)實力才行的!所以好好找一個制作類的公司練習(xí)技術(shù),提升技術(shù)實力,未來屬于你的
通過學(xué)習(xí)掌握各類物體的質(zhì)感特征及表現(xiàn)方法,掌握材質(zhì)貼圖的制作方法和技巧,最終制作出各種高質(zhì)量的材質(zhì)效果。通過與各軟件的銜接制作出寫實人物的貼圖和電影級別場景的貼圖。結(jié)合Arn*ld渲染器渲染出相對比較真實的角色和真實的場景。
一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
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