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對沒有基礎(chǔ)的確實很難,因為動漫設(shè)計是一個專業(yè)性很強,牽扯到很多方面,不僅是美術(shù)基礎(chǔ),還要有邏輯思維,對色彩的認(rèn)知,總之動漫設(shè)計是個專業(yè)技術(shù)要求很高的行業(yè),但是學(xué)起來不難,只有你對這個行業(yè)有興趣,愿意虛心學(xué)習(xí),不會很難的。
主要研究影視動畫設(shè)計與制作、游戲角色高級設(shè)計與合成、廣告特效動畫以及影視后期制作特效、卡通造型數(shù)字手繪、互動場景游戲設(shè)計、電影與電視編輯輸出和包裝。 動畫設(shè)計分為2D和3D兩大類:第一類是2D動畫設(shè)計,崗位分為漫畫家以及插畫師還有原創(chuàng)藝術(shù)家等。
影視動畫設(shè)計這個比較好理解就是參與一些動畫片與電影特效制作和宣傳片制作等等,可就業(yè)于各種專業(yè)公司的模型師還有材質(zhì)燈光師、渲染師以及高級動畫師等也屬高薪行業(yè)。動畫電影業(yè)特別是3D動畫(目前國漫大多都是3d的),在全球發(fā)展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是在大力扶植動漫文化產(chǎn)業(yè)。
設(shè)計師本來就是走在時尚潮流的最前端.年齡大了感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學(xué)習(xí)能力就會有所下降,不如年輕人很多新興的技術(shù)就會把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的但是工資就會很高不如新人.成本低畢竟開公司的都是利益為重我感覺可以向管理層方向努力。
通過學(xué)習(xí)掌握各類物體的質(zhì)感特征及表現(xiàn)方法,掌握材質(zhì)貼圖的制作方法和技巧,最終制作出各種高質(zhì)量的材質(zhì)效果。通過與各軟件的銜接制作出寫實人物的貼圖和電影級別場景的貼圖。結(jié)合Arn*ld渲染器渲染出相對比較真實的角色和真實的場景。
一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
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