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課程目的在于使應(yīng)考者學(xué)習(xí): Flash的入門知識如何使用各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫基礎(chǔ)元件實(shí)例庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用文字字段組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件,掌握動畫中聲音視頻和動畫腳本的處理高級應(yīng)用。
動畫設(shè)計其實(shí)是一個比較寬泛的職業(yè)。下面總結(jié)下動漫設(shè)計到底概括了多少東西! 可以具體到角色的形象設(shè)計,道具的外觀設(shè)計場景設(shè)計分鏡設(shè)計等這一類都屬于設(shè)計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計工作為主,偶爾會涉及到三維。
設(shè)計師本來就是走在時尚潮流的最前端.年齡大了感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學(xué)習(xí)能力就會有所下降,不如年輕人很多新興的技術(shù)就會把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的但是工資就會很高不如新人.成本低畢竟開公司的都是利益為重我感覺可以向管理層方向努力。
從光與色彩的概念和在三維中的應(yīng)用開始,學(xué)習(xí)maya中的燈光類型及參數(shù),燈光之間的區(qū)別,并用實(shí)例講解光的基本使用燈光鏈接渲染設(shè)置,三點(diǎn)光源布光基礎(chǔ),掌握各種陰影類型及其區(qū)別。講解光在電影中的應(yīng)用,講解構(gòu)圖角度位置的不同對于畫面的影響。模擬GI全局光照應(yīng)用,燈光霧參數(shù),分析制作各個時間點(diǎn)在室外的真實(shí)燈光效果,并學(xué)習(xí)用燈陣的方法來制作夜晚月光和燭光效果。
一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
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