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1.3DMAX難不難學

說難不難,看做什么類型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡單學會。做游戲角色模型,動漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場景簡單些,要學好3DMAX首先是學習建模,建模不管建什么只要學會了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來。還有另一項就是材質(zhì) 渲染 這個就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學的話會比較困難,最好是有一個懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡單學。

2.3dmax有多個版本嗎

老版與新版MAX選擇的爭論,從來就沒有間斷過,拋去無知與他們的個人習慣,我想說MAX版本的選擇跟你的電腦配置、軟件的運行穩(wěn)定性和你對軟件的要求有關(guān),剛學習MAX個人建議2014、2016開始,別一開始就選擇低版本,后期高版本的功能你還得從新適應(yīng),高版本的優(yōu)勢無論是操作體驗性、搭配相應(yīng)的VARY的渲染速度等等都是低版本相形見絀的。

3.自學3dmax有什么建議

在第一次接觸到3dmax的時候一定是一籌莫展,如果沒有一個師傅可以帶你的話,那就要自己買一本書或者看一個視頻,從最初的介紹開始學習??匆曨l的話一定要選擇一個系列的,然后要有耐心的從頭開始學。不要以為看視頻就單純的看視頻,在看視頻的時候要打開軟件跟著學習操作。

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4.三維建模需要學哪些

熟練掌握視圖、坐標與物體位置關(guān)系應(yīng)該要做放眼判斷物體空間位置關(guān)系隨所欲控制物體位置,基本要掌握內(nèi)容掌握面所內(nèi)容都受影響 設(shè)計基礎(chǔ)空間能力朋友掌握起其實簡單;沒基礎(chǔ)朋友要科習鍛煉快掌握我課程培訓(xùn)第步般第掌握 2、基本幾操作命令:選擇還有移和旋轉(zhuǎn)、縮放和鏡像與齊還有陣列、視圖工具些命令用基本幾乎所制作都用

5.3dmax和c4d建模區(qū)別

Max綜合能力強大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點C4D就不如MAX了,利用軟件自身優(yōu)勢去做它最擅長的事情,這才是正確選擇!從應(yīng)用行業(yè)來說,區(qū)別也很明顯了!如果想從事建筑、室內(nèi)或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學C4D。

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