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說難不難,看做什么類型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡單學(xué)會(huì)。做游戲角色模型,動(dòng)漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場景簡單些,要學(xué)好3DMAX首先是學(xué)習(xí)建模,建模不管建什么只要學(xué)會(huì)了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來。還有另一項(xiàng)就是材質(zhì) 渲染 這個(gè)就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學(xué)的話會(huì)比較困難,最好是有一個(gè)懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡單學(xué)。
3dmax在國內(nèi)主要運(yùn)用于建筑和室內(nèi)效果圖行業(yè),不過其自帶的pf粒子的box3和最強(qiáng)粒子插件thinkingparticles,煙霧插件fume fx等,是專門為電影vfx開發(fā),學(xué)3dmax主要是學(xué)習(xí)插件,所以3dmax也被稱作插件之王。國外很多公司用來最電影特效。
但是室內(nèi)領(lǐng)域?qū)D芰Φ囊蟛皇呛芨?,大多?shù)模型是從網(wǎng)上下載導(dǎo)入的,只是要求你具備修改模型的能力,因?yàn)椴⒉皇撬鞋F(xiàn)成的模型都是你所需要的。這個(gè)就看你對(duì)自己的要求標(biāo)準(zhǔn)了。是精耕建模成為很好的建模師,還是從事室內(nèi)設(shè)計(jì)能出效果圖即可!
燈光材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面感覺也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等。
3dMax基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作: 熟練掌握界面布局 學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置 熟練掌握主工具命令面板的的組成部份,對(duì)選擇工具層工具屬性面板世界坐標(biāo)系捕捉和對(duì)齊等常用工具命令的使用。
對(duì)于零基礎(chǔ)初學(xué)者入門的同學(xué),我一直建議大家從一門系統(tǒng)的基礎(chǔ)教程學(xué)起,不要想找什么捷徑,認(rèn)為做兩個(gè)實(shí)例就什么都學(xué)會(huì)了。首先我們要從基礎(chǔ)的建模、材質(zhì)燈光攝像相、動(dòng)畫學(xué)起,掌握一定基礎(chǔ)之后,我們再通過一些實(shí)例來訓(xùn)練熟練度,最后應(yīng)用到工作中,在實(shí)際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記基礎(chǔ)是前提。
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