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學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學習,學習者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。
學習基礎(chǔ)知識,對象的變換和三維建模方法及修改,二維建模及修改和放樣建模,復制建模和合成建模還有NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖和設(shè)置燈光以及攝影機和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事以及粒子和動力學等方面內(nèi)容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設(shè)計和制作。對三維動畫制作的團隊協(xié)作有一定的了解。
動漫設(shè)計師可以從事的藝術(shù)工作有很多,首先是動畫或動漫的設(shè)計與創(chuàng)作,當然需要是完全的原創(chuàng);其二還可以加入網(wǎng)游團隊,協(xié)助創(chuàng)作網(wǎng)游形象;其三是可以自編創(chuàng)作繪本,也可以把已有的童話故事改編為繪本,這個專業(yè)是含金量比較高的一個專業(yè)。
這是一個技術(shù)崗位,新人進入社會技術(shù)是主要的生產(chǎn)力,當前國內(nèi)動漫游戲發(fā)展的很不錯,所以這個行位是很有發(fā)展前景的,但是需要你有足夠高的技術(shù)實力才行的!所以好好找一個制作類的公司練習技術(shù),提升技術(shù)實力,未來屬于你的
一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學到啥行業(yè)內(nèi)的標準流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴峻,也不要樂觀。
動畫行業(yè)的工資不算很高游戲行業(yè)前景還可以,學動漫設(shè)計也可以做游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè)。游戲行業(yè)的要求也會高一些,公司要求也是要成熟的原畫設(shè)計游戲界面設(shè)計、人物建模場景建模等等但一般的動漫設(shè)計學生畢業(yè),遠遠達不到人家的要求所以一畢業(yè)找到工作就很難,只有通過再培訓鞏固自己的技能才有可能順利入行。
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