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視頻剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)-武漢有實(shí)力的影視剪輯機(jī)構(gòu)推薦,話不多說直接進(jìn)入主題,這是關(guān)于 pr和ae影視后期軟件,首先了解下大概3DMAX難不難學(xué),3dmax入門要多久,VRAY渲染怎么調(diào),學(xué)3dmax教材重要嗎,3dmax有什么特點(diǎn),MAYA和3DMAX有何區(qū)別,然后下面來看詳細(xì)內(nèi)容。
說難不難,看做什么類型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡單學(xué)會。做游戲角色模型,動(dòng)漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場景簡單些,要學(xué)好3DMAX首先是學(xué)習(xí)建模,建模不管建什么只要學(xué)會了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來。還有另一項(xiàng)就是材質(zhì) 渲染 這個(gè)就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學(xué)的話會比較困難,最好是有一個(gè)懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡單學(xué)。
在第一次接觸到3dmax的時(shí)候大家基本上都是一籌莫展,如果沒有一個(gè)師傅可以帶你的話,那就要自己買一本書或者看一個(gè)視頻,從最初的介紹開始學(xué)習(xí),悟性比較高的話差不多三五天就可以掌握基本操作,每天認(rèn)真學(xué)習(xí)小白一周左右也能熟練起來。
主要是渲染參數(shù)的調(diào)節(jié),多數(shù)是一些記憶類的東西,當(dāng)然調(diào)法不一樣,效果圖的風(fēng)格也是不一樣的,這個(gè)和材質(zhì)燈光一樣,需要自己不斷的嘗試和領(lǐng)悟!無法說清怎么樣學(xué)好,最快捷的途徑就是不斷嘗試和練習(xí)!!其他都是虛的,都是別人的,你不嘗試和練習(xí)就依然在別人兜里,再好也不是自己的。
教材學(xué)完之后,就可以開始學(xué)習(xí)軟件的幫助文件,幫助文件是對軟件最為詳細(xì)的解說,這也是學(xué)習(xí)中最為痛苦的一步,當(dāng)然你如果前面的教材都吃透了,那幫助里很多東西可以快速過去,但有時(shí)候還是不要錯(cuò)過細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)會影響你很多東西。
x特點(diǎn)多邊形建模強(qiáng)大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動(dòng)畫,內(nèi)有骨骼綁定做完動(dòng)作捕捉后更強(qiáng)大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導(dǎo)入到max中拓?fù)?,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構(gòu)造線。
MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強(qiáng)項(xiàng)的事鼠標(biāo)點(diǎn),可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點(diǎn)一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點(diǎn)MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模
上面說的3DMAX難不難學(xué),3dmax入門要多久,VRAY渲染怎么調(diào),學(xué)3dmax教材重要嗎,3dmax有什么特點(diǎn),MAYA和3DMAX有何區(qū)別我也是比較認(rèn)可的。視頻剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)-武漢有實(shí)力的影視剪輯機(jī)構(gòu)推薦
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