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入門不算難,想學精很難,難于上青天。一般要經歷這幾個階段,初學時感覺還是無從下手的,那么多的工具面板,分不清具體作用,而且早期那時還都是英文版的,慢慢摸索,細心學習。開始能簡單地做些模型,渲染出逼真的畫面,還是比較有成就感的。
給建立好的模型上材質,打燈光是一個技術活,主要是靠參數(shù)的調節(jié),這個前期靠記憶一些參數(shù),后期就是不同的人會做出不同的效果,這個除了對軟件的了解,還有軟件外,你對事物的認知和對光與影的理解。到一定階段后,開始使用各種插件是聰明人的選擇,你會發(fā)現(xiàn)你的操作比別人快一步,總是節(jié)省了很多精力,減輕了視力疲勞;前期建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,而后期采用插件的目的只有一個——提高效率!
MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強項的事鼠標點,可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點一樣可以建模,我當初先學的max,后學了點MAYA,覺得功能重復,就放棄了,一直用max建模
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