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動漫設(shè)計中有理論課與專業(yè)軟件課程,可爭對自己喜歡的課程選擇側(cè)重點,也可根據(jù)以后的就業(yè)方向及興趣愛好選擇自己喜歡的偏好。第一階段劇本寫作與編輯計算機操作基礎(chǔ)劇本寫作與編輯設(shè)計素描色彩Phot8shop基礎(chǔ)平面技法.
課程的教學(xué)主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實踐,訓(xùn)練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達(dá)的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立動漫藝術(shù)造型能力,熟練掌握觀察分析體驗正確表達(dá)形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨立解決構(gòu)圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術(shù)修養(yǎng),為以后專業(yè)設(shè)計學(xué)習(xí)打下堅實的造型基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,對象的變換和三維建模方法及修改,二維建模及修改和放樣建模,復(fù)制建模和合成建模還有NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖和設(shè)置燈光以及攝影機和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事以及粒子和動力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進(jìn)行三維動畫的設(shè)計和制作。對三維動畫制作的團(tuán)隊協(xié)作有一定的了解。
設(shè)計的提高必修在不斷的學(xué)習(xí)和實踐中進(jìn)行,設(shè)計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,上一部分是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設(shè)計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結(jié)果,涉獵不同的領(lǐng)域,擔(dān)當(dāng)不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設(shè)計帶有更多的信息。
游戲行業(yè)的大的發(fā)展趨勢。游戲行業(yè)從誕生就備受矚目,因為它讓人們的生活變得生動有趌,幫助人們打發(fā)了很多漫長的碎片時間,讓人們生活的更幸福,是人們的精神食糧。但是游戲公司的展臺前,應(yīng)聘的人相對少,但是游戲公司的HR是很認(rèn)真的跟應(yīng)聘者聊,如果有非常合適的人才,當(dāng)場就簽下,應(yīng)聘成功率很高。
從分析真實世界各種物理材質(zhì)開始,學(xué)習(xí)maya材質(zhì)編輯器的使用,材質(zhì)球的參數(shù)應(yīng)用。學(xué)習(xí)金屬、玻璃、冰塊樹葉X光效果各項異性材質(zhì)等材質(zhì)的制作。學(xué)習(xí)紋理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基礎(chǔ)命令對角色和場景模型進(jìn)行UV拆分及貼圖的繪制。
學(xué)這個行業(yè)的很多學(xué)生和你差不多,對動漫文化都比較喜歡,但是實際上做動漫跟看動漫和你買手辦那是不一樣的,學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)可以從事動畫行業(yè)相關(guān)工作或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是不容易的,因為需要手繪功底。如果是美術(shù)生入動漫設(shè)計這個專業(yè)還不錯,如果不是美術(shù)生入動漫設(shè)計這個專業(yè)就會比較困難,課程很多作業(yè)都跟手繪有關(guān),難度也比較大,見過太多同學(xué)喜歡看動漫卻根本不喜歡制作動漫,所以要知道自己是喜歡享受動漫文化還是向往制作動漫文化。
動畫行業(yè)的工資不算很高游戲行業(yè)前景還可以,學(xué)動漫設(shè)計也可以做游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè)。游戲行業(yè)的要求也會高一些,公司要求也是要成熟的原畫設(shè)計游戲界面設(shè)計、人物建模場景建模等等但一般的動漫設(shè)計學(xué)生畢業(yè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到人家的要求所以一畢業(yè)找到工作就很難,只有通過再培訓(xùn)鞏固自己的技能才有可能順利入行。
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