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對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設(shè)計(jì)和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應(yīng)該比3dmax更簡單一點(diǎn),其運(yùn)動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內(nèi),不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費(fèi)是其特色,缺點(diǎn)是現(xiàn)在還比較冷門?;緵]有公司是此軟件流程。houdi*i是最強(qiáng)特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點(diǎn)操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達(dá)到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。
開始的時候可以拿別人的實(shí)例,按別人的步驟來做,從簡單的實(shí)例開始,難度逐步提升,這樣每做完一個案例就會有一點(diǎn)成就感,也越來越有興趣,同時也學(xué)會一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實(shí)的東西來做,自己思考方法,自己研究沒有用過的功能,慢慢形成自己的風(fēng)格和技巧。
熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體位置關(guān)系應(yīng)該要做放眼判斷物體空間位置關(guān)系隨所欲控制物體位置,基本要掌握內(nèi)容掌握面所內(nèi)容都受影響 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)空間能力朋友掌握起其實(shí)簡單;沒基礎(chǔ)朋友要科習(xí)鍛煉快掌握我課程培訓(xùn)第步般第掌握 2、基本幾操作命令:選擇還有移和旋轉(zhuǎn)、縮放和鏡像與齊還有陣列、視圖工具些命令用基本幾乎所制作都用
MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強(qiáng)項(xiàng)的事鼠標(biāo)點(diǎn),可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點(diǎn)一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點(diǎn)MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模
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