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1.3dmax學(xué)起來簡單嗎

學(xué)習(xí)軟件說簡單很簡單說難也難。因為軟件畢竟是死的東西,學(xué)的時候也不是所用的命令你全都能接觸得到。基本上給你講的都是經(jīng)常用的命令不會太多的。4還有就是永遠(yuǎn)都不要滿足自己的作品要試著去做完一個,刪了再重新做一便。這樣會發(fā)現(xiàn)很多自己上一次沒有發(fā)現(xiàn)的問題,然后可以去問老師同學(xué)朋友。

2.3DMAX技術(shù)是什么

渲染是從準(zhǔn)備好的場景中創(chuàng)建實際2D圖像或動畫的最終過程。這可以與現(xiàn)實生活中的設(shè)置完成后拍照或拍攝場景進(jìn)行比較。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同且通常是專門的渲染方法。這些范圍從明顯不真實的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級的技術(shù),例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對于單個圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或?qū)崟r渲染.

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3.三維建模為什么建議報班

在跟著老師學(xué)習(xí)的時候,可能老師因為熟練而操作的很快,那么你在學(xué)習(xí)的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問老師,我相信愿意教你的話也不會介意你問幾個問題。學(xué)習(xí)三維建模的時候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個視圖該怎么樣操作。

4.3dmax有什么特點

x特點多邊形建模強大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動畫,內(nèi)有骨骼綁定做完動作捕捉后更強大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導(dǎo)入到max中拓?fù)?,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構(gòu)造線。

5.MAX與MAYA有何差異

MAX與MAYA兩個差不多,因為兩個軟件能互通,我用MAX建模,我同事用MAYA建模,做的東西都直接打開用……MAYA好像影視用得多,我們做動畫喜歡用MAX,有時候我們做特效做不過來時,后期的同事會用C4D幫我們做,C4D偏向于包裝。

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