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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

如果說(shuō)影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排名廣州-廣州有實(shí)力的影視剪輯機(jī)構(gòu)推薦是一片空白的紙張, pr和ae影視后期軟件就是需要我們?nèi)ッ枥L的藍(lán)圖的筆。3dmax能學(xué)好嗎,3DMax入門容易嗎,VRAY渲染怎么調(diào),3Dmax有什么學(xué)習(xí)方法,3dmax的功能強(qiáng)大嗎,三維建模為什么建議報(bào)班,3dmax和c4d建模區(qū)別,MAYA和3DMAX有何區(qū)別,MAX與MAYA有何差異。

1.3dmax能學(xué)好嗎

自學(xué)可以前提是有沒(méi)有好的方法,能不能堅(jiān)持下去,還有你打算學(xué)習(xí)的目的是什么?按照行業(yè)分類max的方向有幾大類:室內(nèi)效果圖游戲卡通動(dòng)畫(huà)片等。max自身功能又可以分為:模型以及材質(zhì)燈光渲染還有骨骼動(dòng)畫(huà)和粒子特效等。如果你想好了,打算要學(xué)習(xí)max就應(yīng)該給自己定好方向,有目標(biāo)了學(xué)習(xí)才會(huì)有動(dòng)力!

2.3DMax入門容易嗎

入門不算難,想學(xué)精很難,難于上青天。一般要經(jīng)歷這幾個(gè)階段,初學(xué)時(shí)感覺(jué)還是無(wú)從下手的,那么多的工具面板,分不清具體作用,而且早期那時(shí)還都是英文版的,慢慢摸索,細(xì)心學(xué)習(xí)。開(kāi)始能簡(jiǎn)單地做些模型,渲染出逼真的畫(huà)面,還是比較有成就感的。

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3.VRAY渲染怎么調(diào)

主要是渲染參數(shù)的調(diào)節(jié),多數(shù)是一些記憶類的東西,當(dāng)然調(diào)法不一樣,效果圖的風(fēng)格也是不一樣的,這個(gè)和材質(zhì)燈光一樣,需要自己不斷的嘗試和領(lǐng)悟!無(wú)法說(shuō)清怎么樣學(xué)好,最快捷的途徑就是不斷嘗試和練習(xí)?。∑渌际翘摰?,都是別人的,你不嘗試和練習(xí)就依然在別人兜里,再好也不是自己的。

4.3Dmax有什么學(xué)習(xí)方法

開(kāi)始的時(shí)候可以拿別人的實(shí)例,按別人的步驟來(lái)做,從簡(jiǎn)單的實(shí)例開(kāi)始,難度逐步提升,這樣每做完一個(gè)案例就會(huì)有一點(diǎn)成就感,也越來(lái)越有興趣,同時(shí)也學(xué)會(huì)一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實(shí)的東西來(lái)做,自己思考方法,自己研究沒(méi)有用過(guò)的功能,慢慢形成自己的風(fēng)格和技巧。

5.3dmax的功能強(qiáng)大嗎

你要做模型設(shè)計(jì),還是做動(dòng)畫(huà)師,還是效果圖?因?yàn)?dmax各個(gè)模塊都是相當(dāng)強(qiáng)大,以至于你很難每一樣都做到精通。如果你是還沒(méi)有入門的話,建議看看各個(gè)模塊的使用流程,例如建模,動(dòng)畫(huà),材質(zhì)燈光,渲染,粒子系統(tǒng)以及骨骼綁定蒙皮之類的。對(duì)軟件原理有了一定的了解后,你決定自己日后的方向,你可以選擇對(duì)某一個(gè)模塊深入學(xué)習(xí)。3dmax確實(shí)是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,其復(fù)雜的界面很容易使初學(xué)者手足無(wú)措,但只要你分開(kāi)模塊學(xué)習(xí)就不怕亂了陣腳。

6.三維建模為什么建議報(bào)班

在跟著老師學(xué)習(xí)的時(shí)候,可能老師因?yàn)槭炀毝僮鞯暮芸?,那么你在學(xué)習(xí)的時(shí)候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問(wèn)老師,我相信愿意教你的話也不會(huì)介意你問(wèn)幾個(gè)問(wèn)題。學(xué)習(xí)三維建模的時(shí)候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時(shí)候才能知道每一個(gè)視圖該怎么樣操作。

7.3dmax和c4d建模區(qū)別

Max綜合能力強(qiáng)大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點(diǎn)C4D就不如MAX了,利用軟件自身優(yōu)勢(shì)去做它最擅長(zhǎng)的事情,這才是正確選擇!從應(yīng)用行業(yè)來(lái)說(shuō),區(qū)別也很明顯了!如果想從事建筑、室內(nèi)或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學(xué)C4D。

8.MAYA和3DMAX有何區(qū)別

MAY*A可以說(shuō)是和3DM*X都被aut*desk收購(gòu)了,功能基本一樣,不過(guò)MAYA更強(qiáng)項(xiàng)的事鼠標(biāo)點(diǎn),可以把常用的菜單都拉出來(lái),然后一直點(diǎn)一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點(diǎn)MAYA,覺(jué)得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模

9.MAX與MAYA有何差異

MAX與MAYA兩個(gè)差不多,因?yàn)閮蓚€(gè)軟件能互通,我用MAX建模,我同事用MAYA建模,做的東西都直接打開(kāi)用……MAYA好像影視用得多,我們做動(dòng)畫(huà)喜歡用MAX,有時(shí)候我們做特效做不過(guò)來(lái)時(shí),后期的同事會(huì)用C4D幫我們做,C4D偏向于包裝。

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