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哪里可以學(xué)短視頻剪輯制作-天津有實(shí)力的影視剪輯機(jī)構(gòu)推薦,你最近在關(guān)注 pr和ae影視后期軟件嗎,我們今天就來(lái)聊一聊3DMAX難不難學(xué),3dmax應(yīng)用范圍廣嗎,3dmax打燈光怎么掌握,3dmax的功能強(qiáng)大嗎,MAYA和3DMAX有何區(qū)別,c4d和3dmax有何區(qū)別。
說(shuō)難不難,看做什么類(lèi)型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡(jiǎn)單學(xué)會(huì)。做游戲角色模型,動(dòng)漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場(chǎng)景簡(jiǎn)單些,要學(xué)好3DMAX首先是學(xué)習(xí)建模,建模不管建什么只要學(xué)會(huì)了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來(lái)。還有另一項(xiàng)就是材質(zhì) 渲染 這個(gè)就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學(xué)的話會(huì)比較困難,最好是有一個(gè)懂的人教一下1周左右就可以入門(mén)了 很簡(jiǎn)單學(xué)。
3dmax在國(guó)內(nèi)主要運(yùn)用于建筑和室內(nèi)效果圖行業(yè),不過(guò)其自帶的pf粒子的box3和最強(qiáng)粒子插件thinkingparticles,煙霧插件fume fx等,是專門(mén)為電影vfx開(kāi)發(fā),學(xué)3dmax主要是學(xué)習(xí)插件,所以3dmax也被稱作插件之王。國(guó)外很多公司用來(lái)最電影特效。
給建立好的模型上材質(zhì),打燈光是一個(gè)技術(shù)活,主要是靠參數(shù)的調(diào)節(jié),這個(gè)前期靠記憶一些參數(shù),后期就是不同的人會(huì)做出不同的效果,這個(gè)除了對(duì)軟件的了解,還有軟件外,你對(duì)事物的認(rèn)知和對(duì)光與影的理解。到一定階段后,開(kāi)始使用各種插件是聰明人的選擇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的操作比別人快一步,總是節(jié)省了很多精力,減輕了視力疲勞;前期建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,而后期采用插件的目的只有一個(gè)——提高效率!
你要做模型設(shè)計(jì),還是做動(dòng)畫(huà)師,還是效果圖?因?yàn)?dmax各個(gè)模塊都是相當(dāng)強(qiáng)大,以至于你很難每一樣都做到精通。如果你是還沒(méi)有入門(mén)的話,建議看看各個(gè)模塊的使用流程,例如建模,動(dòng)畫(huà),材質(zhì)燈光,渲染,粒子系統(tǒng)以及骨骼綁定蒙皮之類(lèi)的。對(duì)軟件原理有了一定的了解后,你決定自己日后的方向,你可以選擇對(duì)某一個(gè)模塊深入學(xué)習(xí)。3dmax確實(shí)是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,其復(fù)雜的界面很容易使初學(xué)者手足無(wú)措,但只要你分開(kāi)模塊學(xué)習(xí)就不怕亂了陣腳。
MAY*A可以說(shuō)是和3DM*X都被aut*desk收購(gòu)了,功能基本一樣,不過(guò)MAYA更強(qiáng)項(xiàng)的事鼠標(biāo)點(diǎn),可以把常用的菜單都拉出來(lái),然后一直點(diǎn)一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點(diǎn)MAYA,覺(jué)得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模
C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫(huà),陣列的規(guī)?;鶖?shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫(huà),可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫(huà)與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫(huà)指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫(huà)指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
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