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對(duì)比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動(dòng)畫功能是其特色,常用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應(yīng)該比3dmax更簡單一點(diǎn),其運(yùn)動(dòng)圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內(nèi),不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費(fèi)是其特色,缺點(diǎn)是現(xiàn)在還比較冷門。基本沒有公司是此軟件流程。houdi*i是最強(qiáng)特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點(diǎn)操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達(dá)到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。
如果說3dMax能應(yīng)用到哪些區(qū)域范圍,可以說是非常的廣泛,3dMax可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。利用3dMax工具組合來塑造和定義環(huán)境、對(duì)象和角色細(xì)節(jié)。對(duì)任何人員、位置或事物建模。
教材學(xué)完之后,就可以開始學(xué)習(xí)軟件的幫助文件,幫助文件是對(duì)軟件最為詳細(xì)的解說,這也是學(xué)習(xí)中最為痛苦的一步,當(dāng)然你如果前面的教材都吃透了,那幫助里很多東西可以快速過去,但有時(shí)候還是不要錯(cuò)過細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)會(huì)影響你很多東西。
MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強(qiáng)項(xiàng)的事鼠標(biāo)點(diǎn),可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點(diǎn)一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點(diǎn)MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模
C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
3dmax是簡單的建模軟件嗎,3dMax的應(yīng)用有哪些領(lǐng)域,學(xué)3dmax教材重要嗎,MAYA和3DMAX有何區(qū)別,c4d和3dmax有何區(qū)別是給選擇困難的小伙伴們的一劑定心丸,不要猶豫,機(jī)會(huì)不等人。剪輯師培訓(xùn)-重慶有實(shí)力的影視剪輯機(jī)構(gòu)推薦
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