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1.3dmax學起來簡單嗎

學習軟件說簡單很簡單說難也難。因為軟件畢竟是死的東西,學的時候也不是所用的命令你全都能接觸得到?;旧辖o你講的都是經(jīng)常用的命令不會太多的。4還有就是永遠都不要滿足自己的作品要試著去做完一個,刪了再重新做一便。這樣會發(fā)現(xiàn)很多自己上一次沒有發(fā)現(xiàn)的問題,然后可以去問老師同學朋友。

2.3DMax怎么學進步快

但是看到高手的作品,一比較還是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此時就覺得很沮喪,這個時期大部分人就會放棄了。但是我沒有放棄,繼續(xù)鉆研,購買進階教程,反復研習,逐步摸索,總結(jié)出自己的一套行之有效的方法來,養(yǎng)成良好的作圖習慣很重要,不然每次作圖都在浪費時間和精力。軟件不斷優(yōu)化也越來越好用,也要不斷學習新知識,只要堅持下來有高人指點,還是會有所成就的。

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3.學3dmax教材重要嗎

教材學完之后,就可以開始學習軟件的幫助文件,幫助文件是對軟件最為詳細的解說,這也是學習中最為痛苦的一步,當然你如果前面的教材都吃透了,那幫助里很多東西可以快速過去,但有時候還是不要錯過細節(jié),細節(jié)會影響你很多東西。

4.三維建模為什么建議報班

在跟著老師學習的時候,可能老師因為熟練而操作的很快,那么你在學習的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問老師,我相信愿意教你的話也不會介意你問幾個問題。學習三維建模的時候一定要多加練習,要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個視圖該怎么樣操作。

5.MAYA和3DMAX有何區(qū)別

MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強項的事鼠標點,可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點一樣可以建模,我當初先學的max,后學了點MAYA,覺得功能重復,就放棄了,一直用max建模

6.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。

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