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但是室內(nèi)領(lǐng)域?qū)D芰Φ囊蟛皇呛芨撸蠖鄶?shù)模型是從網(wǎng)上下載導入的,只是要求你具備修改模型的能力,因為并不是所有現(xiàn)成的模型都是你所需要的。這個就看你對自己的要求標準了。是精耕建模成為很好的建模師,還是從事室內(nèi)設計能出效果圖即可!
熟練掌握視圖、坐標與物體位置關(guān)系應該要做放眼判斷物體空間位置關(guān)系隨所欲控制物體位置,基本要掌握內(nèi)容掌握面所內(nèi)容都受影響 設計基礎空間能力朋友掌握起其實簡單;沒基礎朋友要科習鍛煉快掌握我課程培訓第步般第掌握 2、基本幾操作命令:選擇還有移和旋轉(zhuǎn)、縮放和鏡像與齊還有陣列、視圖工具些命令用基本幾乎所制作都用
C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
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