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學(xué)習(xí)三維建模的時候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個視圖該怎么樣操作。主要還是堅持,長期堅持這樣即使你不能成為一名大師,但在養(yǎng)家糊口,在朋友面前吹吹牛裝裝逼還是不錯的
這個不是非常難學(xué),只要你好好學(xué),用心學(xué)要學(xué)習(xí)建模,燈光材質(zhì)渲染還有構(gòu)圖等一系列的知識,你們要徹底自學(xué)的話還是比較困難的,最好是跟著教程,一步步學(xué)才會徹底學(xué)好,畫出來的圖才漂亮有你感,如果安裝步驟教程來幾個月就會了。肺腑之言,自己看著辦哦
基礎(chǔ)操作(包括背記快捷鍵、熟悉界面功能、了解軟件的擅長與短板等等)建模階段,建模其實很考驗一個人的耐心程度,你需要從簡單的模型入手,在熟悉各種修改器的應(yīng)用和操作步驟后,逐漸去建立比較復(fù)雜的模型。建議通過自學(xué)和培訓(xùn)的方式相結(jié)合,多加練習(xí),成長速度較快!
但是室內(nèi)領(lǐng)域?qū)D芰Φ囊蟛皇呛芨?,大多?shù)模型是從網(wǎng)上下載導(dǎo)入的,只是要求你具備修改模型的能力,因為并不是所有現(xiàn)成的模型都是你所需要的。這個就看你對自己的要求標準了。是精耕建模成為很好的建模師,還是從事室內(nèi)設(shè)計能出效果圖即可!
Max綜合能力強大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點C4D就不如MAX了,利用軟件自身優(yōu)勢去做它最擅長的事情,這才是正確選擇!從應(yīng)用行業(yè)來說,區(qū)別也很明顯了!如果想從事建筑、室內(nèi)或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學(xué)C4D。
C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
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