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1.3dmax為什么不建議自學(xué)

在跟著視頻操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數(shù)據(jù)來,你可以試著改變這些數(shù)據(jù),可以看看會有什么不同的效果。同時還要多和別人交流,閉門造車是不行的,還得抬頭看路,可以在網(wǎng)上和大神學(xué)習(xí)一些方法技巧等。

2.3dmax建議報班學(xué)習(xí)嗎

拿3dmax來說,基礎(chǔ)教程應(yīng)該算最多,也是功能最全面的(涵蓋插件),(國內(nèi)培訓(xùn)班體系還是比較完整的)做到深處的時候完全靠個人的悟性。當(dāng)然你想速成做個效果圖的話可以報班。國內(nèi)深入的人并不多,很多人用了十幾年還徘徊在很淺的一層。

3.3DMax怎么學(xué)進(jìn)步快

但是看到高手的作品,一比較還是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此時就覺得很沮喪,這個時期大部分人就會放棄了。但是我沒有放棄,繼續(xù)鉆研,購買進(jìn)階教程,反復(fù)研習(xí),逐步摸索,總結(jié)出自己的一套行之有效的方法來,養(yǎng)成良好的作圖習(xí)慣很重要,不然每次作圖都在浪費時間和精力。軟件不斷優(yōu)化也越來越好用,也要不斷學(xué)習(xí)新知識,只要堅持下來有高人指點,還是會有所成就的。

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4.3dmax動漫游戲難不難

自學(xué)難不難主要看你是哪些方面的,建筑室內(nèi)動畫游戲等,動畫和游戲建議最好報個班去學(xué),建筑室內(nèi)自學(xué)買幾本書照著做,幾個月應(yīng)該可以玩會,要是有公司去別人帶著做,一個月基本上就可以簡單的上手了。如果是游戲方面的不建議自學(xué),還是有一定的難度的。

5.3dmax自學(xué)和培訓(xùn)班有何區(qū)別

在跟著視頻操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數(shù)據(jù)來,你可以試著改變這些數(shù)據(jù),可以看看會有什么不同的效果。如果有老師帶的話,那么老師可能會根據(jù)你需要學(xué)習(xí)的方向給你一定的指導(dǎo),可以跟著老師學(xué)習(xí)一些方法技巧等。

6.零基礎(chǔ)怎么學(xué)3dmax

對于零基礎(chǔ)初學(xué)者入門的同學(xué),我一直建議大家從一門系統(tǒng)的基礎(chǔ)教程學(xué)起,不要想找什么捷徑,認(rèn)為做兩個實例就什么都學(xué)會了。首先我們要從基礎(chǔ)的建模、材質(zhì)燈光攝像相、動畫學(xué)起,掌握一定基礎(chǔ)之后,我們再通過一些實例來訓(xùn)練熟練度,最后應(yīng)用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記基礎(chǔ)是前提。

7.MAYA和3DMAX有何區(qū)別

MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強(qiáng)項的事鼠標(biāo)點,可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模

8.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。

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