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自媒體視頻剪輯培訓(xùn)班-天津有實力的影視剪輯機(jī)構(gòu)推薦,今天給大家講解一下 pr和ae影視后期軟件,這里給大家敘述3dmax自學(xué)能學(xué)會嗎,3Dmax自學(xué)究竟難不難學(xué),什么是3DMAX技術(shù),3dmax有什么特點,MAYA和3DMAX有何區(qū)別,c4d和3dmax有何區(qū)別僅代表個人意見,僅供參考。
就像我以前自學(xué)adobe系列軟件的一樣,我覺得想學(xué)好3dmax如果是通過看視頻的話,一定要選擇一個系列的,然后要有耐心的從頭開始學(xué)。不要以為看視頻就單純的看視頻,在看視頻的時候要打開軟件跟著學(xué)習(xí)操作。如果是想真正的進(jìn)入這個行業(yè)的話可以找一個專業(yè)的人或者是培訓(xùn)班。
在完全沒有任何基礎(chǔ)的情況下,完全自學(xué)是有一定難度的,我為什么這么說呢?因為相關(guān)的操作、快捷方式及軟件的使用方案,在網(wǎng)上都能查得到,并且視頻文檔等多種學(xué)習(xí)方式都嫩鞏固有效的學(xué)習(xí)此款軟件,但是,設(shè)計行業(yè)就像登一座山峰,不像其他行業(yè),門在山頂上,你得爬到山頂才能入門,設(shè)計行業(yè)屬于門在山下,你可以學(xué)會軟件先入門,但是入門之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相關(guān)的設(shè)計只是,個人的美學(xué)修養(yǎng)等,都是限制你個人發(fā)展的主要因素。
3DMax是一款三維建模軟件,廣泛運用于建筑設(shè)計、景觀設(shè)計、規(guī)劃設(shè)計效果圖領(lǐng)域。也可以用于制作三維影視動漫的領(lǐng)域,是非常專業(yè)的設(shè)計軟件。3D渲染是3D計算機(jī)圖形處理轉(zhuǎn)換的3D模型到2D圖像一個上計算機(jī)。3D渲染可以包括逼真效果還是非真實感風(fēng)格。
x特點多邊形建模強(qiáng)大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動畫,內(nèi)有骨骼綁定做完動作捕捉后更強(qiáng)大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導(dǎo)入到max中拓?fù)?,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構(gòu)造線。
MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強(qiáng)項的事鼠標(biāo)點,可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模
C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模基數(shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
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