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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.3dmax建模怎么學(xué)習(xí)

學(xué)習(xí)三維建模的時(shí)候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時(shí)候才能知道每一個(gè)視圖該怎么樣操作。主要還是堅(jiān)持,長期堅(jiān)持這樣即使你不能成為一名大師,但在養(yǎng)家糊口,在朋友面前吹吹牛裝裝逼還是不錯(cuò)的

2.為什么不建議自學(xué)3DMax

自學(xué)是一件非常耗時(shí)又耗精力的事情,自學(xué)可以學(xué),但是不一定能學(xué)習(xí)好,網(wǎng)上很多教程都是講一半然后把重要的部分剪輯掉,不然就是重點(diǎn)不會(huì)講,所以到最后你自己都不知道自己哪里出現(xiàn)來了問題,然后你會(huì)找百度,百度不可能一下子就能出現(xiàn)你需要的答案,所以這邊還是建議你系統(tǒng)學(xué)習(xí)呢!

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3.3DMax入門容易嗎

入門不算難,想學(xué)精很難,難于上青天。一般要經(jīng)歷這幾個(gè)階段,初學(xué)時(shí)感覺還是無從下手的,那么多的工具面板,分不清具體作用,而且早期那時(shí)還都是英文版的,慢慢摸索,細(xì)心學(xué)習(xí)。開始能簡單地做些模型,渲染出逼真的畫面,還是比較有成就感的。

4.3dmax應(yīng)該怎么學(xué)

對(duì)于常人而言學(xué)習(xí)MAX并不是件困難的事,比較容易上手但是后期學(xué)精較難,需要通過不斷的努力和時(shí)間累積。MAX這款軟件功能很龐大,它可以滿足很多領(lǐng)域,比如影視動(dòng)畫室內(nèi)景觀以及教學(xué)領(lǐng)域,不同的領(lǐng)域?qū)W習(xí)MAX的內(nèi)容是不一樣的,很少有人每個(gè)領(lǐng)域的MAX知識(shí)點(diǎn)和操作都精通,除非你是搞教學(xué)的,所以你要先選定領(lǐng)域,避免浪費(fèi)精力和時(shí)間。

5.學(xué)習(xí)3DMAX要掌握哪些

燈光材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面感覺也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等。

6.3dmax自學(xué)和培訓(xùn)班有何區(qū)別

在跟著視頻操作的時(shí)候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數(shù)據(jù)來,你可以試著改變這些數(shù)據(jù),可以看看會(huì)有什么不同的效果。如果有老師帶的話,那么老師可能會(huì)根據(jù)你需要學(xué)習(xí)的方向給你一定的指導(dǎo),可以跟著老師學(xué)習(xí)一些方法技巧等。

7.MAX與MAYA有何差異

MAX與MAYA兩個(gè)差不多,因?yàn)閮蓚€(gè)軟件能互通,我用MAX建模,我同事用MAYA建模,做的東西都直接打開用……MAYA好像影視用得多,我們做動(dòng)畫喜歡用MAX,有時(shí)候我們做特效做不過來時(shí),后期的同事會(huì)用C4D幫我們做,C4D偏向于包裝。

8.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模基數(shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。

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