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1.為何3dmax渲染和空間對不上

原因是你設(shè)置的渲染畫面的長寬比例跟你攝像機視圖中的長寬比例不同所以走形了。如果你用選框渲染的話就不會走形了。也可以在攝像機視圖中打開安全框以便觀察最后的渲染視圖。因為安全框會根據(jù)你設(shè)定的渲染畫面長寬比例的變化而變化,所以安全框里看到的才是你最后渲染的畫面的透視效果。

2.3Dmax有什么學(xué)習(xí)方法

開始的時候可以拿別人的實例,按別人的步驟來做,從簡單的實例開始,難度逐步提升,這樣每做完一個案例就會有一點成就感,也越來越有興趣,同時也學(xué)會一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實的東西來做,自己思考方法,自己研究沒有用過的功能,慢慢形成自己的風(fēng)格和技巧。

3.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。

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