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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.3dmax建議報(bào)班學(xué)習(xí)嗎

拿3dmax來說,基礎(chǔ)教程應(yīng)該算最多,也是功能最全面的(涵蓋插件),(國內(nèi)培訓(xùn)班體系還是比較完整的)做到深處的時(shí)候完全靠個(gè)人的悟性。當(dāng)然你想速成做個(gè)效果圖的話可以報(bào)班。國內(nèi)深入的人并不多,很多人用了十幾年還徘徊在很淺的一層。

2.3dmax打燈光怎么掌握

給建立好的模型上材質(zhì),打燈光是一個(gè)技術(shù)活,主要是靠參數(shù)的調(diào)節(jié),這個(gè)前期靠記憶一些參數(shù),后期就是不同的人會做出不同的效果,這個(gè)除了對軟件的了解,還有軟件外,你對事物的認(rèn)知和對光與影的理解。到一定階段后,開始使用各種插件是聰明人的選擇,你會發(fā)現(xiàn)你的操作比別人快一步,總是節(jié)省了很多精力,減輕了視力疲勞;前期建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,而后期采用插件的目的只有一個(gè)——提高效率!

3.MAYA和3DMAX有何區(qū)別

MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強(qiáng)項(xiàng)的事鼠標(biāo)點(diǎn),可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點(diǎn)一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點(diǎn)MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模

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4.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動圖形,動力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動畫的運(yùn)動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運(yùn)動圖形模塊和效果器。

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