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動(dòng)漫設(shè)計(jì)師可以從事的藝術(shù)工作有很多,首先是動(dòng)畫或動(dòng)漫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,當(dāng)然需要是完全的原創(chuàng);其二,還可以加入網(wǎng)游團(tuán)隊(duì),協(xié)助創(chuàng)作網(wǎng)游形象;其三是可以自編創(chuàng)作繪本,也可以把已有的童話故事改編為繪本;其四可以創(chuàng)作獨(dú)立的動(dòng)漫形象,當(dāng)然一般都是根據(jù)完整的故事編繪的(這種情況下可以用電腦繪制,也可以手繪,可以達(dá)到兩種不同的效果)
場景設(shè)計(jì)就是游戲的場景空間設(shè)計(jì),包括室內(nèi)室外大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。場景建模這個(gè)主要是3D建模方面的,把原畫師設(shè)計(jì)的場景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染游戲動(dòng)畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計(jì)制作游戲人物的動(dòng)作。這個(gè)就是主攻動(dòng)畫方向
通過Zbr*sh高模雕刻,紋理繪制和Marve*ous Desig*er衣服制作的學(xué)習(xí),由簡單到復(fù)雜,由單一到復(fù)合,由裝備載具到角色服飾,由基礎(chǔ)形狀到刻畫精細(xì)紋理,用高效率的學(xué)習(xí)制作流程教會(huì)學(xué)習(xí)者創(chuàng)作出屬于自己的夢幻角色。
日本動(dòng)畫與中國動(dòng)畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動(dòng)畫,需要一個(gè)優(yōu)秀的劇本,有流暢的動(dòng)作,生動(dòng)的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺(tái)詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺(tái)詞,有豐富的鏡頭,靈動(dòng)的配色,等等。這一切都建立在強(qiáng)大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
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