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課程的學(xué)習(xí)是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形三維動畫主體平面渲染動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立對圖像合成的后期處理的能力并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯修飾調(diào)整等基本方法和技巧。
游泳行業(yè)是非常賺錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況就可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作和游戲美工還與游戲策劃一級游戲運營、游戲程序開發(fā)等職位。游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是非常高的。
通過對該專業(yè)的學(xué)習(xí),畢業(yè)后可根據(jù)興趣和能力選擇就業(yè)領(lǐng)域??蓪iT從事影視動畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領(lǐng)域的工作??蛇M入動畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等。有技術(shù)有實力才更加有"錢"途!
動畫設(shè)計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。下面總結(jié)下動漫設(shè)計到底概括了多少東西! 可以具體到角色的形象設(shè)計,道具的外觀設(shè)計場景設(shè)計分鏡設(shè)計等這一類都屬于設(shè)計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計工作為主,偶爾會涉及到三維。
從分析真實世界各種物理材質(zhì)開始,學(xué)習(xí)maya材質(zhì)編輯器的使用,材質(zhì)球的參數(shù)應(yīng)用。學(xué)習(xí)金屬、玻璃、冰塊樹葉X光效果各項異性材質(zhì)等材質(zhì)的制作。學(xué)習(xí)紋理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基礎(chǔ)命令對角色和場景模型進行UV拆分及貼圖的繪制。
動漫設(shè)計的前景還是很不錯的,由于人才缺口的增加和政策的大力支持以及高新待遇這些都可以說明動漫設(shè)計行業(yè)在未來發(fā)展趨勢也是比較的大的,讓很多沒有基礎(chǔ)的愛好者看到了希望,零基礎(chǔ)想進入動漫行業(yè)也不是那么的遙遠,所以說學(xué)動漫設(shè)計還是很不錯的。
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