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動(dòng)漫設(shè)計(jì)中有理論課與專業(yè)軟件課程,可爭對(duì)自己喜歡的課程選擇側(cè)重點(diǎn),也可根據(jù)以后的就業(yè)方向及興趣愛好選擇自己喜歡的偏好。第一階段劇本寫作與編輯計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)劇本寫作與編輯設(shè)計(jì)素描色彩Phot8shop基礎(chǔ)平面技法.
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)象的變換和三維建模方法及修改,二維建模及修改和放樣建模,復(fù)制建模和合成建模還有NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖和設(shè)置燈光以及攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動(dòng)事以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進(jìn)行三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作。對(duì)三維動(dòng)畫制作的團(tuán)隊(duì)協(xié)作有一定的了解。
游泳行業(yè)是非常賺錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況就可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作和游戲美工還與游戲策劃一級(jí)游戲運(yùn)營、游戲程序開發(fā)等職位。游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是非常高的。
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使用MAYA軟件對(duì)高精細(xì)模型進(jìn)行拓?fù)洌谱鞒瞿P图?xì)節(jié)少,面數(shù)也少的多邊形,既能很好的概括出原物體的結(jié)構(gòu),又能適當(dāng)減少面數(shù)提高運(yùn)算效率,以此提高工作效率和質(zhì)量。掌握布線的技巧,線與結(jié)構(gòu)的完美結(jié)合,達(dá)到后續(xù)材質(zhì)綁定動(dòng)畫模塊的制作要求,來滿足各個(gè)項(xiàng)目需求。
一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動(dòng)畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個(gè),最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對(duì)你來說其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景還是很不錯(cuò)的,由于人才缺口的增加和政策的大力支持以及高新待遇這些都可以說明動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)在未來發(fā)展趨勢(shì)也是比較的大的,讓很多沒有基礎(chǔ)的愛好者看到了希望,零基礎(chǔ)想進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè)也不是那么的遙遠(yuǎn),所以說學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的。
動(dòng)畫中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫更加完善。
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