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游戲設計學什么,主要取決于游戲設計崗位對于人才的需求。游戲設計的范圍比較廣包括游戲整體的策劃設計,包括玩法策劃游戲美術設計程序開發(fā)等環(huán)節(jié);在狹義上就是指游戲美術設計相關的崗位了,比如游戲動畫設計3D建模動作特效設計等等。他們負責游戲畫面風格、玩家視覺體驗效果,是游戲制作的重要組成。
最高級別的藝術工作,也稱為首席藝術家。藝術總監(jiān)在過去曾擔任過許多其他藝術家的角色,并從這些工作中獲得了很多經(jīng)驗。他們利用自己的經(jīng)驗管理藝術團隊的所有領域,以確保一致性和質量。他們決定藝術風格和感覺,盡管他們自己很少創(chuàng)作藝術品。大部分時間都花在管理、指導任務上,以及與制作人和設計師的溝通上。
對游戲設計相關產(chǎn)業(yè)有所了解的人都有一個感覺 :國內的游戲設計越來越向正規(guī)化發(fā)展、游戲比賽也越來越職業(yè)化。正規(guī)化、職業(yè)化的發(fā)展帶來的一定是更加光明的前景,這些都可以從真實的數(shù)據(jù)中得到體現(xiàn),而游戲設計相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展隨著技術的進步,創(chuàng)造的產(chǎn)值遠不如此,游戲設計作為計算機領域和新興專業(yè)的連接性極強,
目前我國移動游戲制作水平在全球范圍內位列第一梯隊,國內的頭部玩家也在不斷加強同國際知名同行的合作,以期為用戶帶來更多精品游戲,提升體驗。行業(yè)的蓬勃發(fā)展,使業(yè)內公司對于優(yōu)質人才的需求進一步加大,薪酬水平也迎來新一輪高潮。
游戲行業(yè)的前景我認為還是很好的,玩家數(shù)量越來越多,市場還是很大的。有一定能力的前提下想找一個工作也不難。不過自身的前景會不會發(fā)展得好還是要看自己的努力程度和天賦運氣了。 夠努力有實力的話,相信在哪個行業(yè)都會發(fā)展的好。至于學歷,我覺得不是衡量一個人的唯一標準,不過不同學歷的人眼界和看到的東西也是不一樣的,學歷低確實會在一些方面不如學歷高的人,但以后通過自身努力彌補也不是不可能的,重要的是有心去努力。
要學會有自己的想法,初期還是建議報班學習,跟著老師一起做,等掌握了一定的技術再開始自己的內容。多和別人討論的,因為每個的人的想法不同,創(chuàng)意點不同,一起討論就會有不一樣的辦法和點子,然后在結合自己的想法去做,多實踐多嘗試。
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