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現(xiàn)在市場上太多的不專業(yè)的培訓學校,學不到知識不說學費還是很貴的,對于很多人來說都是很難承受起的,還有就是擔心培訓學不到有用的知識,以后工作不好找,這些都是現(xiàn)實,當然我們不否認也有好的機構所以培訓的話還是認真研究口碑好和就業(yè)率高的學校畢竟培訓游戲設計的目的就是找個好工作。
方向定位,你想要從業(yè)哪一個行業(yè),還是純粹的興趣愛好。整理清晰,你目前所掌握的技能有哪些,這種技能到達了什么樣程度。你需要尋找一個老師,一個有多年從業(yè)經(jīng)驗,豐富經(jīng)驗、技術性過硬的師傅。師傅領進門修為靠自已。
實際上面對不熟悉領域,要為自己足夠的時間和信心。大家常常會為自己設置許多 觀念障礙。例如沒有美術基礎知識、沒學過繪畫、非科班出身....事實上,沒人出生便會美術。學習培訓什么時候都不會晚,當下便是最好的學習培訓時刻。就看你有沒有一顆持之以恒、炙熱的心。
游戲動畫入門簡單,但往后期深入學習的話,各方面都比較具有考驗性。個人的自律情況還有學習能力都是大問題。一個人關在屋子里看視頻學習,可能會很枯燥,不容易堅持下去?;蛘邔W習能力差一點理解能力弱的話,當自己看視頻教程。
需要具備基礎的理論,每一個人在游戲設計上都有自己的想法,但如果想把這個“想法”通關開發(fā)做出來,需要去研究一下最基礎的游戲設計理論,看看自己的設計是否有違背一些基礎法則,哪些部分和前人總結的道理相順應。然后通過基礎理論來完善自己的設計。
把美術基礎學扎實,光影素描,色彩,平面構成這些。還要系統(tǒng)的學習人體解剖結構。再把服裝設計知識學精,爭取畢業(yè)前去應聘國內幾大游戲廠商的校招,憑你的專業(yè),如果學藝夠精,可以進到大公司里實習,在公司內學習,效果要超越很多培訓班的。
成年人有自己的自制力和毅力,建議去一個學校學習,如果沒有大專學歷,還能獲得一個大專學歷。專業(yè)課程就由老師和自己學習。老師教你大綱,自己在其他網(wǎng)站拓展。需要有一些美術基礎,學習起來也會容易一些,需要必須掌握的軟件有3DMAX,PS,Bodypaintre3D。
你需要有一定的美術功底,對人體結構,場景比例關系有一定的認知了解,知道一些繪畫的基本光影關系;做模型還需要一個發(fā)現(xiàn)美的眼睛,知道什么是好,什么是不好,好的好在什么地方,不好的差在生沒地方。還有平面貼圖繪制類的軟件,已經(jīng)制作模型使用的插件之類的。
RPGMV是非常適合新人的。功能強大,而且操作簡單,制作原理也會很快上手。如果想要做完一款游戲,必須先給自己一個可以完成的任務,這樣就會覺得不會讓人覺得枯燥。不要給自己自定一個太龐大的劇情和無法完成的任務。要邊學習邊制作,這樣才會覺得RPG制作大師的趣味。
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