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寧波目前實力強的抖音視頻剪輯培訓(xùn)機構(gòu)名單榜首匯總,今天看新聞,新聞報道說 pr和ae影視后期軟件比較火,我特意還去查了下3DMAX難不難學(xué),3dmax是簡單的建模軟件嗎,3dmax基礎(chǔ)操作難嗎,學(xué)習(xí)3DMAX要掌握哪些,MAYA和3DMAX有何區(qū)別,學(xué)影視剪輯需要具備什么能力。
說難不難,看做什么類型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡單學(xué)會。做游戲角色模型,動漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場景簡單些,要學(xué)好3DMAX首先是學(xué)習(xí)建模,建模不管建什么只要學(xué)會了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來。還有另一項就是材質(zhì) 渲染 這個就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學(xué)的話會比較困難,最好是有一個懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡單學(xué)。
對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設(shè)計和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應(yīng)該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內(nèi),不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現(xiàn)在還比較冷門。基本沒有公司是此軟件流程。houdi*i是最強特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。
自學(xué)不難,但是有人指點更好,我十幾年前就是自學(xué),在書店看書,網(wǎng)上找教程自己學(xué),當(dāng)時可沒現(xiàn)在這么多的資源,還都是英文版,現(xiàn)在可以網(wǎng)上報班,或者直接找培訓(xùn)班學(xué)基本可以兩三個月速成,特別是室內(nèi)表現(xiàn)效果圖,上手很快。
燈光材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強實際常識的認識和物理知識。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。
MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強項的事鼠標點,可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模
要熟練掌握以上和剪輯密切相關(guān)的軟硬件設(shè)備,還有一些輔助型的軟件,也要做到能夠進行基本的使用,比如圖像處理軟件,后期特效合成軟件,音頻處理軟件,壓縮轉(zhuǎn)碼軟件,字幕制作軟件等等,這類軟件只需掌握我們所要使用的功能即可,當(dāng)然如果你有時間并且喜歡鉆研,熟練掌握了以上軟件。
3DMAX難不難學(xué),3dmax是簡單的建模軟件嗎,3dmax基礎(chǔ)操作難嗎,學(xué)習(xí)3DMAX要掌握哪些,MAYA和3DMAX有何區(qū)別,學(xué)影視剪輯需要具備什么能力,通過這些基本知識你了解了多少呢。
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