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課程所講授的是動(dòng)畫(huà)初步制作環(huán)節(jié)中的一個(gè)關(guān)鍵階段。使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律理念,熟練掌握運(yùn)動(dòng)力學(xué)原理、動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、自然形態(tài)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫(huà)中的特殊運(yùn)動(dòng)技巧、典型動(dòng)畫(huà)動(dòng)作欣賞,為日后的動(dòng)畫(huà)制作,尤其是中間畫(huà)環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。
游泳行業(yè)是非常賺錢(qián)的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況就可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作和游戲美工還與游戲策劃一級(jí)游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序開(kāi)發(fā)等職位。游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類(lèi)人才。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是非常高的。
設(shè)計(jì)的提高必修在不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐中進(jìn)行,設(shè)計(jì)師的廣泛涉獵和專(zhuān)注是相互矛盾又統(tǒng)一的,上一部分是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設(shè)計(jì)并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動(dòng)的結(jié)果,涉獵不同的領(lǐng)域,擔(dān)當(dāng)不同的角色,可以讓我們保持開(kāi)闊的視野,可以讓我們的設(shè)計(jì)帶有更多的信息。
從光與色彩的概念和在三維中的應(yīng)用開(kāi)始,學(xué)習(xí)maya中的燈光類(lèi)型及參數(shù),燈光之間的區(qū)別,并用實(shí)例講解光的基本使用燈光鏈接渲染設(shè)置,三點(diǎn)光源布光基礎(chǔ),掌握各種陰影類(lèi)型及其區(qū)別。講解光在電影中的應(yīng)用,講解構(gòu)圖角度位置的不同對(duì)于畫(huà)面的影響。模擬GI全局光照應(yīng)用,燈光霧參數(shù),分析制作各個(gè)時(shí)間點(diǎn)在室外的真實(shí)燈光效果,并學(xué)習(xí)用燈陣的方法來(lái)制作夜晚月光和燭光效果。
動(dòng)畫(huà)行業(yè)的工資不算很高游戲行業(yè)前景還可以,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)也可以做游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè)。游戲行業(yè)的要求也會(huì)高一些,公司要求也是要成熟的原畫(huà)設(shè)計(jì)游戲界面設(shè)計(jì)、人物建模場(chǎng)景建模等等但一般的動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)生畢業(yè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到人家的要求所以一畢業(yè)找到工作就很難,只有通過(guò)再培訓(xùn)鞏固自己的技能才有可能順利入行。
動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過(guò)構(gòu)思角色與場(chǎng)景的呈現(xiàn)方式使畫(huà)面更接近真實(shí)。畫(huà)面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫(huà)面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫(huà)更加完善。
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