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1.游戲美術(shù)主要是干什么的

說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬于美術(shù),其中包括了角色和UI和場(chǎng)景和道具和動(dòng)畫和特效等。人們通常的觀念中,會(huì)覺得與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒有差別,每日的工作無(wú)外乎設(shè)定原畫和分鏡和勾線和填色和制成動(dòng)畫。

2.怎么入行游戲策劃行業(yè)

入行游戲策劃,首要的就是玩游戲了,至少在某個(gè)類型的游戲上你要花費(fèi)很多是時(shí)間去了解,只有這樣你才有足夠的認(rèn)知深度,然后各類游戲都要涉獵,你不一定要玩的好,但一定要知道這是什么游戲,起碼要能和別人正常溝通。

3.游戲場(chǎng)景怎么設(shè)計(jì)

一個(gè)完整的概念會(huì)讓后續(xù)的工作變得更加容易。 前期準(zhǔn)備的材料準(zhǔn)備得越詳細(xì),作品創(chuàng)作起來就越容易。 收集參考資料是整個(gè)過程中最重要的部分。 沒有什么比從一套全面的參考資料開始更重要的了。 較大的形狀可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中進(jìn)行細(xì)化。 將雕刻層導(dǎo)出為矢量位置置換貼圖,以便在 mental ray 中使用,注意多邊形的細(xì)分級(jí)別,這對(duì)內(nèi)存要求有很大影響。

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