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動漫設(shè)計中有理論課與專業(yè)軟件課程,可爭對自己喜歡的課程選擇側(cè)重點,也可根據(jù)以后的就業(yè)方向及興趣愛好選擇自己喜歡的偏好。第一階段劇本寫作與編輯計算機(jī)操作基礎(chǔ)劇本寫作與編輯設(shè)計素描色彩Phot8shop基礎(chǔ)平面技法.
學(xué)習(xí)者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認(rèn)識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。
有探索精神敢于想象其次是興趣與環(huán)境像美術(shù)基礎(chǔ)繪畫能力、審美眼光這些都是必要條件,只有你有足夠能力才能維持理想,素描(繪畫基礎(chǔ))色彩(繪畫基礎(chǔ))動畫鑒賞 (素質(zhì)培養(yǎng),這個無所謂,平時多看片就行)藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識)動畫理論課(動畫基本知識)
使用MAYA軟件對高精細(xì)模型進(jìn)行拓?fù)洌谱鞒瞿P图?xì)節(jié)少,面數(shù)也少的多邊形,既能很好的概括出原物體的結(jié)構(gòu),又能適當(dāng)減少面數(shù)提高運算效率,以此提高工作效率和質(zhì)量。掌握布線的技巧,線與結(jié)構(gòu)的完美結(jié)合,達(dá)到后續(xù)材質(zhì)綁定動畫模塊的制作要求,來滿足各個項目需求。
動畫中的每個角色都有他的動作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個部分、角色做什么樣的動作、角色怎樣與場景互動、角色前一個動作與下一個動作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動畫更加完善。
同動漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個CAD就能去干室內(nèi)了。當(dāng)然學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的PS也很有用。
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