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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

正規(guī)的動(dòng)漫學(xué)校-濟(jì)南有實(shí)力的動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,各式各樣的動(dòng)漫設(shè)計(jì)脫穎而出,那么接下來就輪到小編的學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么美術(shù)基礎(chǔ),maya課程學(xué)什么,游戲行業(yè)賺不賺錢,設(shè)計(jì)師的靈感來自哪些方面,動(dòng)漫燈光怎么設(shè)計(jì),動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)些什么呢,動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)什么內(nèi)容表演啦!

1.學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎

課程的教學(xué)主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實(shí)踐,訓(xùn)練考生對(duì)客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達(dá)的能力,并不斷提高形象思維的審美意識(shí),培養(yǎng)考生建立動(dòng)漫藝術(shù)造型能力,熟練掌握觀察分析體驗(yàn)正確表達(dá)形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨(dú)立解決構(gòu)圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術(shù)修養(yǎng),為以后專業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的造型基礎(chǔ)。

2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么美術(shù)基礎(chǔ)

平面與色彩構(gòu)成原理是動(dòng)漫專業(yè)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課。通過本課程的學(xué)習(xí)使考生對(duì)于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認(rèn)識(shí)和理解,并引導(dǎo)考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強(qiáng)審美認(rèn)識(shí),提高對(duì)色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會(huì)形態(tài)色彩相互的適應(yīng)性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎(chǔ)上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力并將其規(guī)律用于動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用之中。

3.maya課程學(xué)什么

課程主要學(xué)習(xí) maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的原理與方法。當(dāng)今全球超前的三*動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告角色動(dòng)畫電影特技等。課程要求學(xué)習(xí)者掌握和靈活運(yùn)用maya的常用命令,掌握建模材質(zhì)燈光攝影機(jī)動(dòng)畫粒子及渲染的基本原理與制作技巧,同時(shí)增強(qiáng)考生的實(shí)操動(dòng)畫操作,與團(tuán)隊(duì)合作精神。

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4.游戲行業(yè)賺不賺錢

游泳行業(yè)是非常賺錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況就可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作和游戲美工還與游戲策劃一級(jí)游戲運(yùn)營、游戲程序開發(fā)等職位。游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是非常高的。

5.設(shè)計(jì)師的靈感來自哪些方面

有個(gè)性的設(shè)計(jì)可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設(shè)計(jì)思想,民族性和獨(dú)創(chuàng)性及個(gè)性同樣是具有價(jià)值的突出的領(lǐng)域特點(diǎn)也是設(shè)計(jì)師的知識(shí)背景之一。首先畫畫要好了,這個(gè)是基礎(chǔ),其次的感觀,想法,腦洞比較奇葩的會(huì)去構(gòu)思,想些跟別人不一樣的事情還有就是耐心 ,在好的一個(gè)動(dòng)漫角色,你沒有耐心也是做不出來的,還有虛心,不懂向懂的人虛心好好學(xué)習(xí)

6.動(dòng)漫燈光怎么設(shè)計(jì)

從光與色彩的概念和在三維中的應(yīng)用開始,學(xué)習(xí)maya中的燈光類型及參數(shù),燈光之間的區(qū)別,并用實(shí)例講解光的基本使用燈光鏈接渲染設(shè)置,三點(diǎn)光源布光基礎(chǔ),掌握各種陰影類型及其區(qū)別。講解光在電影中的應(yīng)用,講解構(gòu)圖角度位置的不同對(duì)于畫面的影響。模擬GI全局光照應(yīng)用,燈光霧參數(shù),分析制作各個(gè)時(shí)間點(diǎn)在室外的真實(shí)燈光效果,并學(xué)習(xí)用燈陣的方法來制作夜晚月光和燭光效果。

7.動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)些什么呢

動(dòng)畫中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫更加完善。

8.動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)什么內(nèi)容

同動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動(dòng)漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動(dòng)畫,做插畫師,原畫設(shè)計(jì)師如果建模好就去三維動(dòng)畫或者游戲公司。個(gè)人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個(gè)CAD就能去干室內(nèi)了。當(dāng)然學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的PS也很有用。

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