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游戲設計還是有很多個不同的分工的。目前國內(nèi)最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習慣于理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。
這個在未來就業(yè)還挺廣泛的,包括策劃和游戲原畫設計和游戲界面設計等等。而且學游戲設計還挺好找工作的,不過學習這個建議報班學習,不建議自己學習。因為這個專業(yè)性比較強,自學的話可能學不懂的,報班學習會有老師帶著學習。
一個完整的概念會讓后續(xù)的工作變得更加容易。 前期準備的材料準備得越詳細,作品創(chuàng)作起來就越容易。 收集參考資料是整個過程中最重要的部分。 沒有什么比從一套全面的參考資料開始更重要的了。 較大的形狀可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中進行細化。 將雕刻層導出為矢量位置置換貼圖,以便在 mental ray 中使用,注意多邊形的細分級別,這對內(nèi)存要求有很大影響。
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