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如何制作游戲場景原畫?

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游戲場景設(shè)計之各種各樣的構(gòu)圖

游戲場景的設(shè)計決定了整個游戲的成敗,可能一些玩家就是沖著精美的游戲場景才玩這款游戲的,所以場景的布局地位非常重要,構(gòu)圖就是場景的起步。

場景設(shè)計的創(chuàng)作思維:一是影視動畫的思維;二是美術(shù)思維;影視動畫思維是按動畫特殊規(guī)律想象活動和獨(dú)特的思維內(nèi)容——視覺形象。二是美術(shù)思維是指有美學(xué)情味和美的價值,創(chuàng)作范疇的靜態(tài)形象思維,美術(shù)思維有動與靜的空間關(guān)系,是場景空間動態(tài)的造型設(shè)計的結(jié)晶。

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場景設(shè)計要清楚的問題

1、清楚主題與主體,運(yùn)用素材,決定風(fēng)格。

2、清楚形式帶來空間區(qū)域和引導(dǎo)導(dǎo)演把戲做足。

3、清楚構(gòu)圖,給予主題生動與意境。

4、清楚畫面布局變化,韻律的節(jié)奏。

5、清楚技法帶來神秘變化及情調(diào)。

6、清楚光影對整體畫面的控制。

7、清楚透視帶來的景深變化,巧用前層作用。

8、清楚角度帶來造型的變化和細(xì)節(jié)刻畫。

9、清楚主體與周邊物體聯(lián)系的情趣與味道。

10、清楚每段落的色彩情調(diào),協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。

構(gòu)圖的幾種方法

1、三分法

三分法是由黃金分割定律(the golden rule)而來的,實(shí)際上是同一個概念,只是三分法針對攝像比例( )作了些微改動。我認(rèn)為正是因?yàn)槠淝吧矸浅:唵?,所以理解起來更加容易?br>
黃金分割定律和三分法:神圣的比例

將畫面從水平方向和垂直方向分別分成三部分時,線條交叉的地方就是一個“黃金分割點(diǎn)”(Golden Mean),或者說是放置焦點(diǎn)的最佳位置。黃金分割定律起源于古希臘。古希臘人既是偉大的數(shù)學(xué)家,同時又是偉大的藝術(shù)家,他們認(rèn)為在布局上存在著一個達(dá)到最佳審美效果的平衡。經(jīng)過進(jìn)一步發(fā)展,定義了所謂的“權(quán)力點(diǎn)”(power points),權(quán)力點(diǎn)被放置在黃金分割定律中線條交叉的地方。被安置在權(quán)力點(diǎn)上的主要對象則進(jìn)一步被稱為焦點(diǎn)。

黃金分割定律通??梢杂脕泶_定畫面比例。讀了下文你會發(fā)現(xiàn)大部分圖像都采用了相似的尺寸,并且都形成一個“黃金矩形”(Golden Rectangle)。在今天你可以到處發(fā)現(xiàn)黃金矩形的存在:信用卡、電話卡、書籍封面……,都遵循了這個比例。這個黃金分割率The Golden Ratio(長邊與短邊之比)也存在于許多自然現(xiàn)象中。人鼻子的長度與下巴底部到鼻子底部之間的距離之比就符合黃金分割率。甲殼類動物的螺旋形生長也遵循了這個比率。這個神圣的比例是一種內(nèi)在的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)指引著我們的審美觀。

2、隱含格式:環(huán)形

環(huán)形由連續(xù)的 “曲線”組成,其環(huán)形的運(yùn)動軌跡將視線牢牢地吸引在畫面上。在自然界及人類創(chuàng)造物中有許多的圓環(huán)形物體。運(yùn)用到布局上時,可以一種很明顯的方式,也可只稍稍提一下。

上圖就是一個非常典型的環(huán)形格式的應(yīng)用。注意觀察龍體形成的圓環(huán)是如何將你的視線引向焦點(diǎn)的。

3、隱含格式:輻射狀

4、隱含格式:十字形? ? ? “反作用力”的使用給畫面增添一種和諧有凝聚力的感覺。十字形中水平線起“制動器”的作用,垂直線則扮演了領(lǐng)導(dǎo)者的角色。摩天大樓的窗戶就呈十字形從而引起你對該建筑物的關(guān)注。另外十字形還有宗教上的意義,巧妙地運(yùn)用能使畫面帶上深遠(yuǎn)神秘的色彩。

下面的這幅作品中,Hong Kuang就巧妙地運(yùn)用了十字形的布局?;蛟S有人認(rèn)為是 “L”形布局。我們從以人物身體為中心水平穿過的粗線條就可斷定是 “十字形”。陰暗的面部表情、作品主題以及創(chuàng)作者運(yùn)用象征性布局的能力再一次證明了這一點(diǎn)。

5、隱含格式:連環(huán)形

環(huán)形布局的一種!我再次選擇這種布局類型來增強(qiáng)作品的動感。你可以清楚地觀察到視線是如何隨著連續(xù)的環(huán)形穿過畫面到達(dá)焦點(diǎn)的。這幅作品另外一個值得注意的地方是實(shí)際上我同時用了兩種布局方式:環(huán)形布局和拜占庭式布局。

 6、隱含格式:三角形或金字塔形

? ? ? 這種格式有一個 “堅實(shí)的基礎(chǔ)”,表現(xiàn)在穩(wěn)固性上,同時還有高度和力度上的優(yōu)勢。埃及金字塔存在了上千年,而其他形狀的堅實(shí)的建筑物早已化為廢墟。下面這幅作品的形狀是經(jīng)過精心安排的,其三角形或金字塔形的布局顯而易見。它的創(chuàng)作始于一個三角形,很簡單的一個抽象布局。我只是讓所有的東西從那里開始流動……很快它的形狀就形成了隱含格式:“L”形或矩形。

7、隱含格式:拜占庭式

一些藝術(shù)理論主張作品最重要的信息應(yīng)該放在靠近畫面中心的位置。這可能使一些同學(xué)感到迷惑不解,因?yàn)樗汀包S金分割規(guī)則”的許多理論相沖突。一般的拜占庭式布局都是通過一種特定的方式來表達(dá)一個主題。拜占庭式布局或“形式細(xì)分”(Formal )最大程度的體現(xiàn)了主題的貴族或宗教意義上的主旨。早期經(jīng)常使用這種布局風(fēng)格,并創(chuàng)造了許多優(yōu)秀的布局。通常拜占庭式布局被用來表達(dá)象征性的主題,如英雄主義或宗教方面的。

游戲世界場景是一款游戲的重要因素。它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺,世界場景與背景的完美融合會給其他策劃者帶來無與倫比的便利性。

建筑藝術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲場景的設(shè)計?

本文通過分析徽派建筑藝術(shù)在當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)游戲場景中的設(shè)計研究來探討徽派建筑藝術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計中的影響。尋求當(dāng)今傳承徽派建筑藝術(shù)的手段和方法,這不僅對將來的網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計提供了創(chuàng)作靈感,把傳統(tǒng)的徽派建筑藝術(shù)融入到了網(wǎng)絡(luò)游戲的場景中去,而且也令博大精深的徽文化得到了傳播與弘揚(yáng)。
當(dāng)今隨著科學(xué)技術(shù)以及電腦科技的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲不斷地發(fā)展與創(chuàng)新,其覆蓋面積也在逐年擴(kuò)大,由最初的幾個人發(fā)展到幾百萬人,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國愈加盛行起來,越來越多的人開始對網(wǎng)絡(luò)游戲喜愛和追捧。由此可見,人們已經(jīng)把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作閑暇時一種不可或缺的娛樂方式,且它作為重要的文化技術(shù)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了一種文化輸出的載體。
現(xiàn)在各種建筑藝術(shù)在游戲場景中為受眾提供了無限遐想的虛擬場所和空間,在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中,通過借鑒中國傳統(tǒng)建筑來設(shè)計制作出精美細(xì)膩逼真的游戲建筑場景既能烘托出游戲氣氛,使玩家置身于中國古代傳統(tǒng)建筑中,在進(jìn)行游戲的同時,也同樣感受到游戲所想要表達(dá)和傳遞出來的情感和內(nèi)涵?;张山ㄖ鳛槲覈匾慕ㄖ髋芍?,傳承的不僅是中國悠久的傳統(tǒng)文化,它集繪畫、雕刻、美術(shù)等藝術(shù)于一體,其獨(dú)特的造型語言和精神文化在中國建筑中獨(dú)樹一幟,它通過立體的形式展現(xiàn)出深厚而獨(dú)特的藝術(shù)美。
徽派建筑又是徽雕藝術(shù)的載體,徽雕藝術(shù)作為首批非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄,它不僅是安徽人的文化瑰寶,是東方文明中一顆璀璨奪目的明珠,亦是全人類的精神財富,具有深厚的文化價值、審美價值和教育價值,體現(xiàn)了時代性、民族性和地域性。因此研究保護(hù)徽派建筑藝術(shù)實(shí)際上就是在傳承徽雕藝術(shù),保護(hù)中國的傳統(tǒng)文化。近年來隨著時間的推移,我國現(xiàn)代化進(jìn)程的快速發(fā)展和城鄉(xiāng)一體化建設(shè)步伐的不斷加快,作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的徽雕藝術(shù)正面臨著嚴(yán)峻的生存考驗(yàn),拯救徽雕藝術(shù)的工作勢在必行。
隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了藝術(shù)上一種表現(xiàn)的重要載體,在此大背景下,通過網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)來實(shí)現(xiàn)徽派建筑的重現(xiàn),不僅為徽雕藝術(shù)的可持續(xù)發(fā)展開辟了另外一條路徑,而且也把徽派建筑藝術(shù)帶進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中,豐富了網(wǎng)絡(luò)游戲的場景設(shè)計,使游戲玩家在游戲的同時能更好地體驗(yàn)到徽派建筑藝術(shù)文化的博大精深,對彌足珍貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)徽雕藝術(shù)的傳承和發(fā)展起到了極大的促進(jìn)作用。
網(wǎng)絡(luò)游戲是從90年代開始發(fā)展起來的,從最初的少數(shù)人的接觸到如今幾百萬人的在線盛況,并伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的高速發(fā)展,游戲內(nèi)容從一開始簡單的兩人太空游戲大戰(zhàn)發(fā)展到現(xiàn)在基于完整歷史背景和古代故事框架改編的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,如《桃花源記》《三國》《岳飛傳》等。這些游戲里的建筑場景都無一例外借鑒和運(yùn)用了中國古代建筑的外形以及文化,讓玩家在第一次接觸中就能了解所玩的這款游戲的所處年代、文化特征包括游戲的價值觀和地理方位等基本信息,提高了玩家的代入感。
一、徽派建筑結(jié)構(gòu)形態(tài)的傳承
建筑在歷史長河的變遷中經(jīng)過了各種歷史文化的洗禮,并誕生了許多標(biāo)志性的建筑,這些具有標(biāo)志性的藝術(shù)建筑都各自具有獨(dú)特的民族性和地域性。標(biāo)志性的建筑是歷史積淀的產(chǎn)物,是一個地區(qū)的名片。建筑作為游戲場景中不可或缺的重要組成元素出現(xiàn)在國內(nèi)外的各種游戲中。在我國的網(wǎng)絡(luò)游戲場景中,傳統(tǒng)建筑中的門窗或格扇等結(jié)構(gòu)造型被普遍運(yùn)用在其中。
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲中的門窗結(jié)構(gòu)作為建筑的眼睛,在起到功能性作用的基礎(chǔ)上,加上徽派建筑門窗中的雕刻花紋或圖樣,令其也具備了審美的功能。認(rèn)真研究徽派建筑藝術(shù)中的徽文化精髓并將其運(yùn)用到網(wǎng)絡(luò)游戲場景的創(chuàng)作設(shè)計中,設(shè)計出的游戲場景具有徽文化特色,這樣不僅可以讓受眾一邊進(jìn)行娛樂,一邊感受到徽派建筑景觀的美輪美奐,并且在一定程度上通過這些建筑對徽文化可以形成潛移默化的詮釋。
《魔獸世界》是款具有魔幻色彩的大型西方網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲中會出現(xiàn)各種不同的文化種族、不同職業(yè),他們都各具自己的文化背景,玩家想要能夠更加直觀的區(qū)分出每個職業(yè)和種族就必須要通過游戲中所出現(xiàn)的各式各樣的建筑物的風(fēng)格。在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中基本上涵蓋了歐洲、埃及、波斯、希臘日本和中國等建筑藝術(shù),游戲中的游戲背景和人物造型都是虛幻設(shè)計出來的,而里面的建筑則是模仿現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)實(shí)在在的建筑形態(tài),并加以擴(kuò)大或縮小使之成為游戲中的建筑。其中,游戲里的熊貓人部分里的建筑就是采用了徽派建筑里的特色造型———牌坊。
但游戲中的牌坊造型設(shè)計舍去了原有的復(fù)雜的結(jié)構(gòu),在對其造型樣式進(jìn)行簡化的基礎(chǔ)上僅僅保留了斗拱支撐且挑檐的結(jié)構(gòu)樣式。此外,徽派建筑中牌坊和馬頭墻的造型在網(wǎng)絡(luò)游戲《九陰真經(jīng)》中也得到了采用。中國傳統(tǒng)徽派建筑中的重要特色之一就是馬頭墻,因?yàn)槠湫螤钆c馬頭相似,所以稱之為馬頭墻,由于在建筑里起的是防火作用,又可以將其命名為防火墻,這種馬頭墻已經(jīng)形成了自己獨(dú)有的風(fēng)格,馬頭墻高低錯落,通常分為兩疊式、或三疊式,甚至可多至五疊,俗稱“五岳朝天”。因?yàn)橛辛笋R頭墻的加入使原本單調(diào)的墻面顯出一種動態(tài)的美感,可想而知,在游戲場景中加入了馬頭墻這一造型不僅可以給人一種“萬馬奔騰”的動感,還能令人深刻的感受到徽派建筑藝術(shù)。
二、徽派建筑色彩的設(shè)計運(yùn)用
中國傳統(tǒng)古建筑的色彩非常豐富,色調(diào)分明,對比強(qiáng)烈。建筑物的顏色是根據(jù)不同的需要、風(fēng)俗習(xí)慣來選擇不同的色彩對建筑物加以裝飾?,F(xiàn)實(shí)生活中,建筑外觀在色彩的運(yùn)用上非常的巧妙,有能表現(xiàn)出高貴華麗的色彩也有能襯托出清雅脫俗的色彩,這些都是為了遵循色彩能夠表現(xiàn)建筑主題的作用,美化環(huán)境的同時也須融入到周圍的建筑環(huán)境中。
同樣在游戲中出現(xiàn)的從生活中挖掘出來的建筑素材也要有著色這個步驟,游戲場景中建筑色彩要與游戲的故事背景、游戲的環(huán)境以及和游戲中周邊建筑的風(fēng)格相協(xié)調(diào)。中國建筑有許多色彩可以被我們運(yùn)用,在中國的建筑流派領(lǐng)域里,作為中國三大地域文化之一的徽派建筑,其色彩具有自己鮮明的特色,在運(yùn)用色彩上,強(qiáng)調(diào)對比感,雖然畫面是黑白對比,但整體畫面和諧統(tǒng)一。徽派建筑色彩的特點(diǎn)就是粉墻黛瓦,這四個字代表性的概括了徽州民居的特點(diǎn)?;野咨膲w,高度錯落的馬頭墻,青灰色的魚鱗瓦,造型別具一格,極富有韻律。
與中國其他的傳統(tǒng)古建筑色彩比較,徽派建筑的色彩語言自成一體,顏色清爽的墻體,暖色調(diào)的門窗,都顯現(xiàn)出了一份雅致的情懷。由于徽派建筑的選材所選的就是徽州本地的特色黏土、石灰等,因此徽派建筑會呈現(xiàn)出一種原生態(tài)的自然美,給人一種安靜祥和的感覺,淡雅的色彩令人賞心悅目。網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的建筑在顏色上可以運(yùn)用徽派建筑的色彩,借鑒徽派建筑色彩的劃分比例,為網(wǎng)絡(luò)游戲中的建筑場景創(chuàng)作提供了豐富的創(chuàng)作靈感。樸素淡雅的風(fēng)格能為網(wǎng)絡(luò)游戲場景的創(chuàng)作提供更多的靈感。
三、建筑思想的文化傳播
中國的建筑是以中國古代其特有文化脈絡(luò)為背景,建筑理念就是將自然與精神統(tǒng)一。在眾多的古建筑中,徽派建筑藝術(shù)以其獨(dú)有的儒家文化脈絡(luò)為背景,崇尚“天人合一”的建筑理念,精神與自然統(tǒng)一,徽派建筑就是在這些思想的影響下而完成的?;张山ㄖ从谌寮宜枷?,建筑結(jié)構(gòu)整體方正嚴(yán)整、中軸對稱、南北有序,且是多進(jìn)院落結(jié)構(gòu),等級森嚴(yán),道觀、寺廟的建筑結(jié)構(gòu)更是遵循了這種理念。當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)游戲中尤其是一些以中國故事為背景的武俠游戲、傳奇游戲里的建筑場景中的建筑牌坊、廟宇、宮殿等都是受到了儒家天人合一思想的影響而設(shè)計創(chuàng)作的。如大《大鬧天宮》中的天宮、大殿亭臺就是典型的采用中軸對稱的結(jié)構(gòu)來設(shè)計,表現(xiàn)了氣氛的莊嚴(yán)。
四、結(jié)語
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲日益流行,它作為一種特殊的傳播文化的載體在實(shí)現(xiàn)娛樂的同時也肩負(fù)起了傳播中國文化的重要角色。其中徽派建筑藝術(shù)中所蘊(yùn)含的豐富的徽文化就是通過這種手段來進(jìn)行傳承和發(fā)揚(yáng),緊緊跟隨時代的步伐,將現(xiàn)代與傳統(tǒng)相結(jié)合,讓徽派建筑這一唯美而靜止的水墨畫通過現(xiàn)代數(shù)字的手段來實(shí)現(xiàn),并令更多的人看到具有徽文化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
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一、游戲程序:

類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。

二、游戲美術(shù):

游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

三、游戲策劃:

游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責(zé)而不同。

三D游戲制作的流程是:

一. 立項:

提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項目成本,風(fēng)險,市場分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.

二. 制作demo:

制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風(fēng)格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.

三. 正式開發(fā):

制作游戲的封測版,內(nèi)測版和公測版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機(jī)是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項目經(jīng)理進(jìn)度和成本控制,策劃完善游戲的細(xì)節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會提前一些,美術(shù)和程序基本同時動工.每一階段測試后,會根據(jù)bug進(jìn)行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.

四. 后期制作:

補(bǔ)丁,資料片和其他后續(xù)制作.



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