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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么

游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么:有游戲美術(shù),游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖,游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

學(xué)游戲設(shè)計(jì)推薦完美世界教育的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓(xùn)基地,畢業(yè)可以進(jìn)完美世界教育工作還有游戲程序,就類似于軟件工程師,需要精通掌握至少一門程序語言,比如c語言,c++;頁游方面,有flash as3,php等等。他們的主要工作就是寫程序代碼,并需要一定的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)能力。

游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。

游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么

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1、3D游戲道具與場景


從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds MAX軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場景、2轉(zhuǎn)3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運(yùn)用;模型布線及面數(shù)控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規(guī)貼圖技法。


2、次世代游戲道具與場景制作


圍繞次世代道具、載具、場景為例學(xué)習(xí)ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應(yīng)用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應(yīng)用,游戲引擎的了解。


學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)到王氏教育,王氏教育集團(tuán)國內(nèi)一、二線城市都開設(shè)校區(qū),王氏教育集團(tuán)配備業(yè)內(nèi)一流的教育名師,學(xué)員除了課上可以接受到最專業(yè)的培訓(xùn)以外,課后利用王氏教育集團(tuán)特有的教學(xué)管理系統(tǒng)以及繪學(xué)霸APP等等均能獲得得大量的學(xué)習(xí)資源,在有限的時(shí)間內(nèi)最大限度地接觸到專業(yè)的知識。

請問3D設(shè)計(jì)培訓(xùn)需要學(xué)習(xí)什么知識?學(xué)習(xí)完后可以做什么工作?

學(xué)3D建模設(shè)計(jì),可從事建模師、三維設(shè)計(jì)師、美術(shù)場景師、美術(shù)角色師、游戲設(shè)計(jì)師、次世代建模師等崗位。學(xué)3D建模設(shè)計(jì)主要從下面這三個(gè)方面學(xué):
一是軟件的熟練度,做一個(gè)精致的模型不可能只用某一個(gè)軟件,共同協(xié)作才能達(dá)到我們想要的效果,所以需要我們都了解一下,但只要精通其中的一個(gè)就行了。目前次世代的主流軟件就是雕刻高模的ZBrush,個(gè)人上手可以從ZBrush開始上手。
很多人選擇學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)其實(shí)都是三分鐘熱度,最好在學(xué)習(xí)之前先來做一個(gè)小測試
→點(diǎn)擊測試我適不適合學(xué)設(shè)計(jì)
二是美術(shù)基礎(chǔ),并不是手繪意義上素描,速寫,而是一個(gè)造型能力和色彩基礎(chǔ)的統(tǒng)稱。所以我們要在平時(shí)的生活中培養(yǎng)我們造型能力,審美能力,要會設(shè)計(jì),有品位。軟件的熟練度決定了你的下限,而你的審美造型能力,決定了你的上限。如果想要以后走得更遠(yuǎn),薪資更高,就扎實(shí)一下自己的美術(shù)基礎(chǔ)。
三是必要的行業(yè)規(guī)范,這個(gè)是必須依托培訓(xùn)機(jī)構(gòu)才能學(xué)會的東西了,只有從一線下來的資深建模師才知道一個(gè)項(xiàng)目完整的流程中行業(yè)里具體的要求。否則你的作品即使很美型但無法放進(jìn)引擎里也是徒然。前面兩者只要花時(shí)間自學(xué)也都能解決,而后面這個(gè)比較推薦報(bào)班,且硬件在升級,項(xiàng)目要求也時(shí)刻有變化,找有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的在一線的公司工作過的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)最為靠譜。
天琥3D設(shè)計(jì),課程從易到難編排,循序漸進(jìn),名師手把手教學(xué),全程實(shí)操練習(xí),0基
礎(chǔ)掌握動態(tài)視覺設(shè)計(jì),從小白變身3D設(shè)計(jì)精英。

3D游戲場景模型設(shè)計(jì)都學(xué)哪些課程

3D游戲場景模型設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、西式場景制作等。3D游戲場景模型設(shè)計(jì)推薦絲路教育,師資力量強(qiáng)大,提供線下+線上的教學(xué)模式,游戲設(shè)計(jì)課程已經(jīng)被市場認(rèn)可,值得選擇?!驹诰€領(lǐng)設(shè)計(jì)教程,萌新小白必備>>】


西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。

CG藝術(shù)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Photoshop基礎(chǔ)知識,透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識。

中式場景制作:認(rèn)識建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場景制作。

游戲場景道具:學(xué)習(xí)maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy 模型的制作方法、游戲模型的制作過程。【7天跟班免費(fèi)試學(xué),測一測你是否有資格→】

環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。


想要學(xué)習(xí)3D游戲場景模型設(shè)計(jì),就找絲路教育。絲路教育設(shè)定一對一定制班:老師線下或線上一對一教學(xué),學(xué)習(xí)周期與時(shí)間根據(jù)個(gè)人學(xué)習(xí)需求而定,【免費(fèi)試學(xué)課程,點(diǎn)擊領(lǐng)取名額】上課形式:學(xué)生一人一電腦,根據(jù)主講老師當(dāng)日的課程規(guī)劃,安排學(xué)生聽講知識點(diǎn)、練習(xí)軟件操作、制作或修改個(gè)人作業(yè)。

游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么?

必須要學(xué)習(xí)ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會員—可下載網(wǎng)校APP

學(xué)習(xí)游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團(tuán)是一個(gè)完全公開教學(xué)實(shí)力的培訓(xùn)基地,360度全方位全透明展示其教學(xué)成果,與旗下的王氏教育集團(tuán)論壇——繪學(xué)霸APP珠聯(lián)璧合,展現(xiàn)每期學(xué)生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學(xué)員作品,將專業(yè)教師現(xiàn)場上課過程錄制成視頻傳到內(nèi)部教學(xué)系統(tǒng)供學(xué)生無限次復(fù)習(xí)使用,同時(shí)也會公布快放版本至王氏教育集團(tuán)官網(wǎng)與廣大CG愛好者一起學(xué)習(xí)和討論。想要更多了解游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容可以咨詢王氏教育,王氏教育是一所專注于游戲設(shè)計(jì)/影視動漫/CG繪畫的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區(qū)。

游戲美術(shù)職業(yè)解讀:原畫,3D建模,3D動作,次世代

1、美術(shù)和游戲開發(fā)之間的關(guān)系:

很多游戲玩家在購買國產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會在外包裝上看見這樣的話:"美麗得讓你感動到流淚……",游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購買游戲時(shí)首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)。

從最早的游戲碰碰車,到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復(fù)雜了很多。之前的畫面不需要有多么漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開始組成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起開發(fā)游戲!這是因?yàn)槿祟惖膶徝涝谔嵘?/p>

2、游戲美術(shù)的分工:

游戲美術(shù)制作的順序:原畫(角色/場景)——3D(角色/場景)——動作——特效

游戲分場景和角色兩條線:游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場景。游戲中活動的事物都在角色的范圍內(nèi)。

游戲美術(shù)人員需求量:3d場景>3d角色>動作,原畫,關(guān)卡,特效>UI。

如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會你3D游戲建模

3、游戲原畫設(shè)計(jì)師做什么?

他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對整個(gè)游戲的設(shè)定,畫出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。

原畫設(shè)計(jì)包含角色原畫和場景原畫,分別對游戲里面的角色和場景進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。

角色原畫設(shè)計(jì)包含:武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設(shè)計(jì)。

場景設(shè)計(jì)師:根據(jù)場景原畫制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本游戲中不能動的東西都屬于場景的范疇。

4、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

5、3D場景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

3D場景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。

6、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺游戲的畫面效果。

次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;2、導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3、拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。

7、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?

傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。

次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模細(xì)節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過材質(zhì)圖片的疊加來的。對模型的準(zhǔn)確度要求較高。

8、3D動作設(shè)計(jì)師是什么?

負(fù)責(zé)3D角色與各類怪物的動作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;動作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫。這個(gè)專業(yè)對美術(shù)基礎(chǔ)無要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。

9、如何選擇適合我的專業(yè)?

(1)美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫;

(2)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場景;

(3)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。

(4)美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢。

(5)如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

(6)最后就純粹是你喜歡哪個(gè)就學(xué)哪個(gè)哈,喜歡很重要!

更多內(nèi)容推薦【 次世代3D游戲建模工具教程分享企鵝圈:684763871 】 :

開發(fā) 3D游戲,游戲建模工作需要掌握什么軟件?

游戲建模行業(yè)的前景如何?畢業(yè)學(xué)游戲建模晚嗎?

零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)3D建模?能學(xué)會就業(yè)嗎?

3D建模師要學(xué)歷嗎?看你有沒有達(dá)到最低要求

入行3D建模你還要學(xué)會美術(shù)?繪畫?他在圖你的錢啊

影視3D建模和游戲3D建模差異,哪個(gè)更有前景?

游戲建模師工作流程是什么?正確的學(xué)習(xí)方向以及方法

3D建模師會因?yàn)槟挲g大而失業(yè)嗎?答案過于心酸

成為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么?

游戲設(shè)計(jì)師主要是對游戲的場景、界面、人設(shè)等進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),所以你必須要熟練使用一些基礎(chǔ)的軟件,ps、ai、3dmax、maya等等,由于設(shè)計(jì)師要求根據(jù)其人設(shè)進(jìn)行協(xié)調(diào)性的調(diào)整,這就要求你必須了解與之相關(guān)的行業(yè)知識,比如設(shè)計(jì)建筑物的時(shí)候,你要知道建筑相關(guān)的結(jié)構(gòu)構(gòu)造和不同時(shí)期的建筑風(fēng)格,所以需要你大致了解建筑的發(fā)展史之類的,雖然不要求特別精通,但至少要了解,所以基本的知識儲備是必須的,如果你要從事這個(gè)行業(yè)的話還是需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)的,當(dāng)然也不是說沒有就不能學(xué)了對吧,畢竟只要努力就有收獲不是,加油!

游戲美術(shù)專業(yè)主要學(xué)什么內(nèi)容

游戲原畫設(shè)計(jì),是為游戲整體的風(fēng)格、角色、場景、道具、卡牌等等內(nèi)容進(jìn)行形象概念設(shè)計(jì)。游戲原畫師為游戲的后期制作提供藍(lán)圖參考,它的設(shè)計(jì)主要是通過手繪進(jìn)行的,所以對于美術(shù)繪畫技能有一定要求。在公司中,游戲原畫師需要掌握全面的游戲風(fēng)格,這樣才能夠做到手到擒來。 游戲3D建模設(shè)計(jì),就是針對3D游戲來說的建模工作,依據(jù)原畫設(shè)計(jì)在三維建模軟件中進(jìn)行。游戲建模師也需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),才能夠比較輕松地將三維視效在二維的屏幕中表現(xiàn)出來。游戲動作設(shè)計(jì)師就是在建模完成后,進(jìn)行骨骼綁定和動畫設(shè)計(jì)。游戲動作設(shè)計(jì)相比與動畫制作比較簡單,因?yàn)橛螒蚪巧膭幼鞫际且徽椎?,而且有套路,比如人物的跑跳、技能釋放、騎馬等等。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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