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研究生中心,它可以為你未來可能想做的事情提供職業(yè)建議和就業(yè)建議。還有一個是研究生居住計劃,學生可以進行申請。最后還有一個行業(yè)指導計劃,該計劃對所有碩士生開放,并為你提供專業(yè)人士的指導。這可能不一定關(guān)于游戲行業(yè),而是取決于我們有哪些導師,他們可以為你提供項目指導以及你將來可能往哪個方向發(fā)展的指導。
這部分是程序員的工作,是他們讓想象變成現(xiàn)實?!俺绦騿T是資源的整合者,也是創(chuàng)意與科學的翻譯官”。游戲的開發(fā)已經(jīng)不是早期嚴格分類的鐵三角(策劃、美術(shù)、程序)模式了,而是由多元化的制作者們相互協(xié)作,以“互動”的工作形式?,F(xiàn)如今很多時候開發(fā)成員需要兼顧技術(shù)和美術(shù)。
視覺傳達設(shè)計貫穿了游戲從生產(chǎn)到研發(fā)的整個過程,決定了我們所常說的畫風。制作的過程,負責視*傳*設(shè)計需要制作游*的效*圖,增加一些效果和動畫調(diào)整游戲整體視覺感受。到后期發(fā)行階段也需要視覺傳達的同學配合市場推廣相關(guān)的工作。
對于國內(nèi)的藝考人數(shù)激增而且藝術(shù)高校畢業(yè)的學生的就業(yè)率比較低,國外院校的藝術(shù)氛圍是很濃厚的,國外的學校對于學生的語言要求相對來說是比較低的,的藝術(shù)留學生被各國都十分看好,國外的私立院校對于藝術(shù)生的要求并不高。
如何條件可以的話。一方面可以接觸海外先進的設(shè)計理念和專業(yè)的知識體系,另一方面可以開闊視野、積累成熟的行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗和開拓人脈資源,最終讓自己在業(yè)內(nèi)有機會獲得比較高的起點。所以還是比較建議出國留學,這樣視野也開闊一點兒。
讀完本科的同學,完全沒必要繼續(xù)讀碩士。更多是面向本科學歷和工作背景非游戲相關(guān)而希望轉(zhuǎn)行游戲行業(yè),或者已經(jīng)有國內(nèi)游戲設(shè)計本科文憑或工作經(jīng)驗但想通過留學跳板海外工作和生活的這部分同學。在游戲行業(yè)求職和發(fā)展,更看重相關(guān)能力和經(jīng)驗,而不是學歷背景。
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