游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃
游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃范文
游戲設(shè)計師的職業(yè)規(guī)劃與就業(yè)前景分析。
每個職業(yè)不管再有競爭力都有它的前景,每個人在從事自己喜愛的職業(yè)時都要給自己一個詳細的職業(yè)規(guī)劃,以下是在校生游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃。雖然剛剛步入二年級,但作為眾多有志青年的一員,從時代開始就應(yīng)該及早為自己設(shè)計職業(yè)生涯路線,如果說高中的文理分班還不足以體現(xiàn)職業(yè)選擇的傾向性,那么填報志愿的那一刻起就應(yīng)該意識到——即便不能說明畢業(yè)后我們一定要步入某個行業(yè),但至少我們已經(jīng)開始為我們的未來做出選擇了。
人可以有很多理想,有的長久有的短暫,有的需要精心規(guī)劃有的天方夜譚。我曾和大多數(shù)人一樣,聽到美妙的歌曲就幻想自己站在舞臺上成為眾多歌星中的一員;看到酷酷的演員就幻想自己也可以很帥很潮流地出現(xiàn)在萬千矚目的銀屏上,然而對于那些不著邊際的理想我還是很客觀地把它們作為自己的愛好,愛而不淫,自娛自樂。我很慶幸,在進入前樹立了一個良好的理想,之所以稱之為“良好”,是因為在眾多理想中我始終堅持它,于此同時它也是我一直以來最為感興趣的——制作游戲。記得在高考前那段緊張的日子里,我的頭腦像是爆裂的水管,新奇的想法噴涌而出,每每夜深人靜無法入睡之時就是我瘋狂地構(gòu)建幻想世界觀的時候。有時我會把這些看似幼稚的想法、故事情節(jié)、游戲設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)記錄下來,希望抓住這些轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感并作為一種未來的財富貯存起來。正如一位有名的日本游戲界泰斗所言:“我們所做的無非是用畢生的經(jīng)歷來完成那些兒時看起來幼稚卻不失奇異的夢想?!蔽乙蚕M约嚎梢杂靡簧呐韺崿F(xiàn)那些求學歲月的閃念。
我也會時常關(guān)注這個產(chǎn)業(yè)的種種最新動態(tài),因愛而關(guān)注?!队螒騽?chuàng)造》、《游戲機實用技術(shù)》、《愛圖E族》、《大軟》、《微型》、《CGV》都是我的文獻參考來源。而我不想像大多數(shù)游戲玩家那樣懷揣同樣一顆赤誠的心最后成為了游戲的奴隸。說做游戲而不玩游戲那是假,但玩游戲永遠不及自己辛辛苦苦調(diào)試出來一個自己游戲角色動作那么具有成就感,對于前者,游戲奴役了你。本著各種類型都玩一點的原則我看到的是游戲行業(yè)的全貌,而不是單個游戲本身,這是一個游戲設(shè)計師應(yīng)有的最基本的素質(zhì)。
國外游戲界專業(yè)人士給所有有志進入游戲行業(yè)的青年的建議:時代應(yīng)多多涉獵,博學而后方能眼光長遠。除了技術(shù)方面的數(shù)學、計算機、英語,更應(yīng)廣泛涉獵文學、社會學、哲學、藝術(shù)等。于我看來,前者是工具,后者是靈感的來源。于是我給自己定的目標并不高遠,我只期望自己是在說英語里的人中日語講得最好的,在講日語的人中數(shù)學學得最棒的,在學數(shù)學的人中文筆最雋永的,在文壇上最會應(yīng)用計算機的,在IT界最會作曲的,在音樂界最精于管理的,在管理人才中最會畫畫的,在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中最有思想的。
從事創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理論實踐。相比于美國藝電(EA)傾向于將游戲作為一種實效性很強的商業(yè)產(chǎn)品從而實現(xiàn)盈利來比,暴雪公司(BLIZZ)更像是完美主義者,精于品質(zhì)。所以藝電的作品數(shù)量眾多品種齊全覆蓋面廣適合不同類型的玩家而且多為官方授權(quán),暴雪的作品精益求精創(chuàng)意至上,不發(fā)布則已,一旦發(fā)布則必定經(jīng)典。我也希望自己能在現(xiàn)有的思想基礎(chǔ)上至少在完成一部真正意義上自己的作品,為此我需要設(shè)立切實可行的期間的職業(yè)目標()。
目標分為很多種,就像我們的最終目標是要實現(xiàn)共產(chǎn)主義一樣,這種不能一蹴而就的理想需要設(shè)立很多分期目標來分段執(zhí)行。對于目前處于求學階段的我來說,職業(yè)尚且剛剛開始規(guī)劃,所以游戲設(shè)計也剛剛進入初期創(chuàng)意階段:不斷地掌握技術(shù),完善思想,建立概念模型。一直以來我都在考慮一個問題:究竟通過什么方法來表達自己的思想?游戲不像其他類型的作品,它涉及的方面最廣,技術(shù)水平要求最高。綜合考慮我鎖定了自己所擅長的兩個方面,繪畫和寫作——繪畫對應(yīng)游戲里的原畫,寫作對應(yīng)游戲劇本。這樣考慮還有另一個原因,就是可以以出小說畫冊的方式發(fā)表。SQUARE-ENIX(最終幻想系列)出品的游戲最大特色就是CG精美,所以當它們的財力無法支持多部大作同時上市時可以靈活的將已制作的游戲項目轉(zhuǎn)為電影。而我目前的任務(wù)就是憑借繪畫基礎(chǔ)利用新買的繪圖板學習手繪。
對于大二的我來說,眼下最急切的'是要出成績,英語、尤其是英語口語一直以來都是我的強項,希望在09年的演講大賽里展現(xiàn)自己的風采從而幫助自己以交流的方式走進游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本和韓國。為此我也專門學習日語,雖然日語入門容易但往后會很艱難,即便如此我也會一如既往的為了游戲為了動漫哪怕最后只是成為一名繪師也好,那般地支撐自己最原始的夢。另外一個能證明自己能力和知識廣博的就是考各種證,在中國學生是考出來的,對于考試這樣的老本行自然不陌生。為了彌補不考研究生的缺憾我決定參加大二的雙學位,結(jié)合自身特點學習經(jīng)管彌補自己管理上的缺失,這也是隸屬于人文社會類的,對于純技術(shù)起家的人來說和團隊的交流和管理顯得尤為重要。此番努力下來已實屬不易,拿到了計算機專業(yè)這個必備的學士學位和工商管理的學士學位,希望可以同時拿到日本語標準能力二級證,這對于找工作來講應(yīng)該可以比同類人更有競爭力。
畢業(yè)的去向無非四種:考研、出國、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)??佳惺菫樯钤?,出國亦然。我想有必要深造的都是些理論性很強的專業(yè)門類,計算機本來就是用來應(yīng)用的工具,研究到一定程度就變成了研究數(shù)學。而好的游戲不一定要有最好的游戲引擎所以對于我所熱愛的計算機都只是了解即可。至此就希望在有限的四年里學習學到最多的東西。我希望自己是《赤壁》里的諸葛亮,“什么都略懂一點”,而不期望僅僅是個專才,如果我是程序員,我不期望自己永遠只會給別人敲代碼,如果我是美術(shù)設(shè)計人,亦不期望只在繪作的精美程度上下功夫,因為如果我是造物主我不會僅僅為世界創(chuàng)造出類拔萃的男人。什么都略懂一點也許在某個領(lǐng)域來看永遠是外行,但在游戲領(lǐng)域你不會預知哪些你學過的東西是有用的,哪些是沒用的。大象無形大音稀聲,我希望自己從一開始就邁上大師之路,而非遍地開花的游戲動畫專修里等待出賣給哪些以游戲為燒錢手段的公司的廉價勞動力。
職業(yè)發(fā)展需要及早規(guī)劃,同時還要考慮主觀能動性即內(nèi)因和社會需求即外因。我的思維跳躍性和豐富的想象力都可以成為我創(chuàng)作游戲永不枯竭的原動力,加之以頗為豐富的文筆和對自己熱愛事業(yè)的執(zhí)著追求,相信自己正站在等待成功的階梯上。社會已經(jīng)為我們營造了良好的氛圍和環(huán)境。雖然由于地理原因我所處學校的地方并不以游戲動漫產(chǎn)業(yè)見長,但加大了對第三產(chǎn)業(yè)的扶持力度,游戲動漫小說電子雜志這些方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè)永遠是未來的趨勢,借著3G網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字電視的全面鋪開,移動游戲、電視游戲、PC游戲、網(wǎng)游將在中國呈現(xiàn)無比繁榮的盛世之景。
可是突如其來的金融海嘯給游戲界帶來的不小的沖擊,而真正的游戲設(shè)計師是耐得住寂寞的,光有理想和思想還是不夠,在實踐中我也總結(jié)出了自己的一套創(chuàng)作方法。我的創(chuàng)作大致符合社會學上的混沌理論,我稱之為碎片哲學?;煦缋碚撌钦f表面錯綜復雜毫無規(guī)律的事物經(jīng)過嚴格的分析最終可以劃歸為最簡單易懂的規(guī)律性運動,這個過程很復雜通常難以實現(xiàn)而我們多數(shù)逆向運用它,制定簡單的規(guī)則而通過類似于計算機這種工具從數(shù)量上和規(guī)模上擴增最終轉(zhuǎn)化為龐大而復雜的運動。然而我所謂碎片哲學簡而言之就是小學 語文 的連詞成句,初中里的擴寫,高中里的用指定詞語或事物營造意境寫一段話從而表達某種主題。將不相干的幾組游戲設(shè)定通過某種關(guān)系連接使之成為整體,在一定統(tǒng)一風格的設(shè)定中連接彼此必定不會逃離這種風格本身,所以游戲亦保持了整體風格的統(tǒng)一性。
同理,游戲劇本小說的創(chuàng)作亦然。通過幾個事物的串聯(lián)營造意境并以巧妙的設(shè)置來創(chuàng)造藝術(shù)元素。詩文是藝術(shù),美術(shù)是藝術(shù),音樂是藝術(shù),所以游戲必然是藝術(shù),游戲是一種互動藝術(shù)。游戲設(shè)計師——一個在中國還沒有正式培養(yǎng)方案的職業(yè),永遠是那些真正想做游戲的人最需要的寶貴資源,為了興趣,為了滿足我對新鮮事物的好奇感,為了我青春的意愿,我愿在這條路上走得更遠!
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VR+動漫游戲設(shè)計師未來有哪些就業(yè)方向?
在動漫游戲行業(yè)中,動漫游戲設(shè)計師所包含的職業(yè)崗位非常之多,比如說原畫設(shè)計師、角色設(shè)計師、游戲建模師、游戲特效設(shè)計師、動漫設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師、游戲ui設(shè)計師等等,其實都屬于動漫游戲設(shè)計師,并且都是構(gòu)成游戲、動畫、漫畫以及動漫等作品的重要存在,因此優(yōu)秀的動漫游戲設(shè)計師在行業(yè)中是非常吃香的。游戲特效設(shè)計簡單來說就是,給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。
在一部游戲作品中,若是缺少了特效設(shè)計制作,那么該作品將毫無靈魂,無法激發(fā)人們的體驗興趣。而游戲特效設(shè)計的學習,對同學們的基礎(chǔ)沒有任何要求,即便是零基礎(chǔ)的萌新小白們也可以輕松上手,動漫游戲行業(yè)雖說只是個新興產(chǎn)業(yè),但是卻擁有則廣闊的市場發(fā)展前沿,如今更是處于人才供不應(yīng)求的狀態(tài),因此現(xiàn)在學習動漫游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè),未來的發(fā)展前景將十分可觀。
3D游戲動漫設(shè)計行業(yè)是一個涵蓋的范圍非常廣闊的行業(yè)。那么,這就從側(cè)面證明了這是一個發(fā)展?jié)摿薮蟮男袠I(yè)。但我們自身擁有的技能不會將我們僅僅限定在3D游戲動漫這個行業(yè)。假若有一天,你想跳槽,或者你想轉(zhuǎn)行,你能夠從事的職業(yè)仍有很多。
例如:概念設(shè)計師、場景設(shè)計師、角色設(shè)計師、動畫設(shè)計師、關(guān)卡設(shè)計師等多種職位。還有很多其他職業(yè)領(lǐng)域,比如:影視行業(yè),做建筑效果圖等。
兒子想學游戲設(shè)計專業(yè),這個專業(yè)未來就業(yè)的前景怎么樣?
學游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設(shè)計方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設(shè)計專業(yè)的忽視讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡。據(jù)某權(quán)威機構(gòu)統(tǒng)計,我國僅動漫游戲人才缺口就高達百萬,學習游戲設(shè)計未來的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。
時至今日,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。
游戲設(shè)計分為很多方向,例如原畫設(shè)計、動作設(shè)計、特效設(shè)計、游戲UI設(shè)計、3D美術(shù)設(shè)計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進行針對性學習。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設(shè)計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設(shè)計作品。這里估計會有很多人會問:大專學歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學歷沒有硬性要求,技術(shù)崗位大專學歷通常都是可以的。
那么究竟如何才能成為一名游戲設(shè)計師,盡快入行呢?很現(xiàn)實的方法就是充錢才能使自己變得更強,參與專業(yè)的游戲培訓機構(gòu)進行學習。有些東西可以自己自學,但有些東西光靠自己真的是學不會。游戲設(shè)計大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學的人大多不到百分之50,這就是區(qū)別。這一點在招聘時,面試官要求看作品的環(huán)節(jié)就會一覽無遺。
你永遠不知道你的對手有多強,我國各行各業(yè)競爭都十分激烈,各路大佬都有很多,本人在探訪杭州游藝網(wǎng)GAME時,那里的老師就跟我講了這么一個故事:有一個才高中畢業(yè)的男生來到這里學游戲,沒有任何基礎(chǔ),接觸之后估計是比較喜歡,興致很高,學了一年多就出去就業(yè)了,由于專業(yè)技術(shù)比較好,被網(wǎng)易破格錄取了,現(xiàn)在已然是網(wǎng)易妥妥的大佬。
人不能被自己局限死,擔心自己學歷低,那就去升學歷;對現(xiàn)有工作滿是埋怨,那就換一份工作;想更好規(guī)劃未來,那就好好想想職業(yè)發(fā)展方向。如果你決心想進軍游戲設(shè)計行業(yè),那就來吧!
一個游戲模型師的職業(yè)未來何去何從?
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動漫游戲設(shè)計師未來有哪些就業(yè)方向?
第一個方向呢就是關(guān)于游戲方面的工作,同時也是非常好就業(yè)的。
比如二維三維的動畫設(shè)計師、游戲建模師、游戲美工設(shè)計師等等,這些方面的崗位還是比較缺的。
第二個呢就是關(guān)于動畫或動漫的工作方向,就業(yè)前景也是很好的。
比如動畫繪制員、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計師、動畫編輯等等,現(xiàn)在都是比較熱門的行業(yè),而且薪資待遇也是很不錯的。
除了哪些與專業(yè)一致的還可以做一些現(xiàn)在很火的職業(yè)。
比如說平面設(shè)計師、ui設(shè)計師、網(wǎng)站設(shè)計制作方向等等,只要游戲動畫制作學好了,進入這些行業(yè)也是完全沒有問題的。動漫游戲設(shè)計師的工資是多少?當然是要根據(jù)具體的職業(yè)具體分析了。比如說游戲原畫設(shè)計師,他們是根據(jù)文案策劃師的文案設(shè)計整個游戲方案,包括期初的人物場景設(shè)計。給游戲美術(shù)后期制作提供制作基礎(chǔ)。原畫師目前在動漫游戲產(chǎn)業(yè)中非常受歡迎,不僅深受大家喜愛,擁有廣闊的職業(yè)生涯,而收入也相當可觀。
再比如說游戲進行建模師,也同樣是游戲設(shè)計行業(yè)中非常具有重要的存在。目前市面上比較流行的游戲類型的3D游戲,虛擬現(xiàn)實游戲和次時代游戲,游戲模型是不可缺少的重要存在的制作游戲作品。除了在游戲中,由游戲、動漫、動畫等作品所衍生出的手辦,也同樣是由建模師們設(shè)計進行制作的。關(guān)于薪資收入,游戲建模師的平均收入為12k+。
因此,動漫游戲設(shè)計師薪資都非??捎^,但前提是需要具備相應(yīng)的專業(yè)知識,有志于動漫和游戲設(shè)計的小伙伴,小編為大家推薦絲路教育培訓機構(gòu)。他們的動漫游戲設(shè)計專業(yè)可以滿足學生學習動漫游戲所有需求。在這里,學生不僅可以學習常用的三維設(shè)計軟件的應(yīng)用,還可以學習手繪場景和道具、次時代場景和道具、人物設(shè)計、引擎編輯等,就業(yè)選擇更加豐富。
對于游戲建模者來說,美術(shù)基礎(chǔ)也是他們必備的專業(yè)素質(zhì)之一,所以絲路教育也提供了一門預備性的藝術(shù)課,使學生能夠有足夠的時間為后續(xù)的學習奠定基礎(chǔ),為專業(yè)課程內(nèi)容的學習做好充分的準備。
有沒有關(guān)于游戲動畫設(shè)計的職業(yè)生涯規(guī)劃的范文
進行個人職業(yè)生涯規(guī)劃
一、什么是職業(yè)生涯規(guī)劃
職業(yè)生涯規(guī)劃指的是一個人對其一生中所承擔職務(wù)的相繼歷程的預期和計劃,這個計劃包括一個人的學習與成長目標,及對一項職業(yè)和組織的生產(chǎn)性貢獻和成就期望。個體的職業(yè)生涯規(guī)劃并不是一個單純的概念,它和個體所處的家庭以及社會存在密切的關(guān)系。并且要根據(jù)實際條件具體安排。并且因為未來的不確定性,職業(yè)生涯規(guī)劃也需要確立適當?shù)淖兺ㄐ?。雖然是規(guī)劃,也不是一成不變的。同時職業(yè)規(guī)劃也是個體的人生規(guī)劃的主體部分。
用我自己的話說,職業(yè)生涯規(guī)劃的意思就是:你打算選擇什么樣的行業(yè),什么樣的職業(yè),什么樣的組織,想達到什么樣的成就,想過一種什么樣的生活,如何通過你的學習與工作達到你的目標?
二、為何要進行個人職業(yè)生涯規(guī)劃
1、做好職業(yè)生涯規(guī)劃,可以分析自我,以既有的成就為基礎(chǔ),確立人生的方向,提供奮斗的策略。
2、通過職業(yè)生涯規(guī)劃,可以重新安排自己的職業(yè)生涯,突破生活的格線,塑造清新充實的自我。
3、通過職業(yè)生涯規(guī)劃,個人可以準確評價個人特點和強項,在職業(yè)競爭中發(fā)揮個人優(yōu)勢。
4、通過職業(yè)生涯規(guī)劃可以評估個人目標和現(xiàn)狀的差距, 提供了前進的動力。
5、通過職業(yè)生涯規(guī)劃可以準確定位職業(yè)方向。
6、通過職業(yè)生涯規(guī)劃重新認識自身的價值并使其增值。 通過自我評估,知道自己的優(yōu)缺點,然后通過反思和學習,不斷完善自己使個人價值增值。
7、通過職業(yè)生涯規(guī)劃,全面了解自己,增強職業(yè)競爭力,發(fā)現(xiàn)新的職業(yè)機遇。
8、職業(yè)生涯規(guī)劃通常建立在個體的人生規(guī)劃上,因此,做好職業(yè)生涯規(guī)劃將個人生活、事業(yè)與家庭聯(lián)系起來,讓生活充實而有條理。
三、職業(yè)生涯規(guī)劃的簡單步驟
面試時候主考官常常會問這樣一個問題:如果你獲得這個職位,你將如何開展工作?這就是你必須回答的一個簡單的職業(yè)生涯規(guī)劃內(nèi)容。面對日益激烈的職場競爭,每個人都不得不面對這樣的問題:我未來的路在哪?如何找到我滿意的工作?所以每個人其實都有潛移默化的在心里想過自己的職業(yè)規(guī)劃。也許這只是一個很模糊的意識。只要通過問自己以下幾個問題,職業(yè)生涯規(guī)劃過程就明確了。
1、What you are?首先問自己,你是什么樣的人?這是自我分析過程。分析的內(nèi)容包括
個人的興趣愛好、性格傾向、身體狀況、教育背景、專長、過往經(jīng)歷和思維能力。這樣對自己有個全面的了解。
2、What you want?你想要什么?這是目標展望過程。包括職業(yè)目標、收入目標、學習
目標、名望期望和成就感。特別要注意的是學習目標,只有不斷確立學習目標,才能不被激烈的競爭淘汰,才能不斷超越自我,登上更高的職業(yè)高峰。
3、What you can do?你能做什么?自己專業(yè)技能何在?最好能學以致用,發(fā)揮自己的專
長,在學習過程中積累自己的專業(yè)相關(guān)知識技能。同時個人工作經(jīng)歷也是一個重要的經(jīng)驗積累。判斷你能夠做什么。
4、What can support you?什么是你的職業(yè)支撐點?你具有哪些職業(yè)競爭能力?以及人
你的各種資源和社會關(guān)系了。個人、家庭、學校、社會的種種關(guān)系,也許都能夠影響你的職業(yè)選擇。
5、What fit you most?什么是最適合你的?行業(yè)和職位眾多,哪個才是適合你的呢?待
遇、名望、成就感和工作壓力及勞累程度都不一樣,看個人的選擇了。選擇最好的并不是合適的,選擇合適的才是最好的。這就要根據(jù)前四個問題再回答這個問題。
6、What you can choose in the end?最后你能夠選擇什么?通過前面的過程,你就能夠
做出一個簡單的職業(yè)生涯規(guī)劃了。機會偏愛有準備的人,你做好了你的職業(yè)生涯規(guī)劃,為未來的職業(yè)做出了準備,當然比沒有做準備的人機會更多。
四、職業(yè)生涯規(guī)劃的基本原則
個人職業(yè)生涯規(guī)劃設(shè)計應(yīng)該遵守如下準則:①擇己所愛。從事一項你所喜歡的工作,工作本身就能給你一種滿足感,你的職業(yè)生涯也會從此變得妙趣橫生。興趣是最好的老師,是成功之母。調(diào)查表明:興趣與成功機率有著明顯的正相關(guān)性。在設(shè)計自己的職業(yè)生涯時,務(wù)必注意:考慮自己的特點,珍惜自己的興趣,擇己所愛,選擇自己所喜歡的職業(yè)。②擇己所長。任何職業(yè)都要求從業(yè)者掌握一定的技能,具備一定的能力條件。而一個人一生中不能將所有技能都全部掌握。所以你必須在進行職業(yè)選擇時擇己所長,從而有利于發(fā)揮自己的優(yōu)勢。運用比較優(yōu)勢原理充分分析別人與自己,盡量選擇沖突較少的優(yōu)勢行業(yè)。③擇世所需。社會的需求不斷演化著,舊的需求不斷消失,新的需求不斷產(chǎn)生。新的職業(yè)也不斷產(chǎn)生。所以在設(shè)計你自己的職業(yè)生涯時,一定要分析社會需求,擇世所需。最重要的是,目光要長遠,能夠準確預測未來行業(yè)或者職業(yè)發(fā)展方向,再做出選擇。不僅僅是有社會需求,并且這個需求要長久。④擇己所利。職業(yè)是個人謀生的手段,其目的在于追求個人幸福。所以你在擇業(yè)時,首先考慮的是自己的預期收益——個人幸福最大化。明智的選擇是在由收入、社會地位、成就感和工作付出等變量組成的函數(shù)中找出一個最大值。這就是選擇職業(yè)生涯中的收益最大化原則。
五、結(jié)論
通過以上的簡單步驟和原則,個人就可以設(shè)計職業(yè)生涯規(guī)劃了。根據(jù)不同的情況,個人可以制訂一個整體生涯規(guī)劃,作為一個綱領(lǐng)性長期規(guī)劃;或者制訂一個3~5年的生涯規(guī)劃,作為一種發(fā)展的中期規(guī)劃;或者制訂一個1年的生涯規(guī)劃,作為一個可操作性強,變化較小的短期規(guī)劃。有了規(guī)劃生活就有了目標。不會迷失前進的方向。尤其要注意的是,職業(yè)生涯規(guī)劃是人生規(guī)劃的主體部分,是同個人、家庭和社會生活結(jié)合在一起的,是和個人追求幸福生活密不可分的。所以制定職業(yè)生涯規(guī)劃,要和個人人生目標結(jié)合起來,要把職業(yè)生涯和家庭、社會生活結(jié)合起來
怎么去做一名游戲設(shè)計師?
一、怎樣成為一名游戲設(shè)計師?
一般游戲的美術(shù)部門分為幾大崗位:主美、人物原畫、場景原畫、建模、UI(界面設(shè)計)。
其中最難的是UI,因為UI是需要集程、策、美為一體的技術(shù)型人才。除了游戲,UI在其他行業(yè)也非常吃香。
大部分游戲概念設(shè)計師是畢業(yè)于九大美院的。(九大美院分別是:中國美術(shù)、中央美術(shù)、清華美術(shù)、西安美術(shù)、魯迅美術(shù)、湖北美術(shù)、天津美術(shù)、廣州美術(shù)、四川美術(shù)。
游戲美術(shù)的專業(yè)可以分為游戲原畫,3D建模(手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模),3D動作,特效等專業(yè),這些專業(yè)里面還有細分,這里就不多解釋。其中比較大的,也是就業(yè)比較好的兩個專業(yè)原畫和3D建模。
有的設(shè)計師是3D美術(shù)入行,轉(zhuǎn)職到場景概念設(shè)計或者是世界觀構(gòu)架,或者轉(zhuǎn)職到主美。
二、怎樣考九大美院呢?
言簡意賅的說,就是要在高二、高三之前學習美術(shù)與設(shè)計類專業(yè)知識,在高考報名的時候勾選藝術(shù)生。以藝術(shù)生的方式參加美術(shù)藝考,則可進入九大美院。
小航在2021年12月30日發(fā)布過一篇文章《九大美院哪個好考》,如果想要了解九大美院的家長同學可以打開小航的主頁進行查看。
三、游戲設(shè)計的工資如何?
近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象。
但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。
一般游戲模型設(shè)計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達到年薪30萬+。
游戲設(shè)計的這份工作,說累也累,說不累是因為許多人心里有一個游戲夢,有一個設(shè)計夢,他們愿意為之付出精力。
四、美術(shù)生如何根據(jù)專業(yè)選擇游戲行業(yè)?
從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:
1、如果你的美術(shù)功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學原畫。
2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空(間思維能力比較強,偏向于選擇3d。
3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件)
從就業(yè)上來看:
如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模。
從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。
但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計師。
從薪水漲幅來看:
不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行!
游戲特效設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃?
游戲這行是越年輕越吃香的,因為游戲公司加班已經(jīng)是常態(tài), 是否扛得住這么高強度的工作也是游戲公司的考量。我覺得你應(yīng)該認真想好。還有游戲行業(yè)并不是一個可以賺快錢的地方,有些技能還是需要培訓的。
我比你大3歲,目前在一家中型的游戲公司工作,除了之前在培訓機構(gòu)學習的東西外,還在斑鳩職業(yè)學了一些技能,月薪稅后也差不對有1.2w了,游戲行業(yè)怎么說呢,時好時壞,看你怎么去規(guī)劃,從行業(yè)角度來說。游戲特效近期來說是缺人狀態(tài)的。所以從一個新手入行進培訓班或者網(wǎng)上學習課程是進入門檻最快的選擇。
剩下的路就不多說了。 跨過了門檻后很多東西你都知道怎么選擇了。
關(guān)于游戲原畫以及職業(yè)規(guī)劃
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“原畫設(shè)計”領(lǐng)域的培訓機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學生。
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