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游戲原畫前景怎么樣,好快畢業(yè)了,找工作嗎

游戲原畫前景非常好。它是一個(gè)非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻,當(dāng)然前提是你有一定的水平。就業(yè)范圍也很廣:

1、最常見的是游戲公司:場(chǎng)景原畫,角色原畫,宣傳原畫等,如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)一、二線的游戲公司,不管是端游、手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會(huì)非??臁T谟螒蚬竟ぷ鞑还庖嵘齻€(gè)人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。
2、外包公司:根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,全看績(jī)效,工作比較苦逼,由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長(zhǎng)期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級(jí),容易被埋沒。
3、自由原畫師:自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來(lái)源,長(zhǎng)期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報(bào)、同人繪本等,能力高的還會(huì)接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會(huì)合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。
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游戲原畫發(fā)展前景怎么樣

這幾年你應(yīng)該也能夠感覺的到
PC方面,各種頁(yè)游,端游等等流行的很多,特別是的現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟&守望先鋒,還是受到了廣大的網(wǎng)友喜歡和追捧。
MO方面(手機(jī)端),手游近兩年的時(shí)間逐漸的掀起一股全民游戲的浪潮,現(xiàn)在王者榮耀多么風(fēng)靡,陰陽(yáng)師多么火爆你應(yīng)該能夠體會(huì)出來(lái)。
游戲的風(fēng)靡,那么游戲制作人員的需要就有很多。所以說(shuō)現(xiàn)在的游戲原畫發(fā)展前景還是有的,并且隨著社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展,社會(huì)上有閑階級(jí)的人更多,那么這群人對(duì)游戲的需求越來(lái)越大,隨著資本的涌入,游戲發(fā)展更加順利,游戲原畫的發(fā)展前景也就更好。

游戲原畫師就業(yè)前景怎么樣

游戲設(shè)計(jì)的前景很不錯(cuò)的,目前中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對(duì)動(dòng)漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動(dòng)漫游戲方面的人才,對(duì)于這么龐大的市場(chǎng)需求來(lái)說(shuō)只是杯水車薪。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),動(dòng)漫游戲人才缺口高達(dá)百萬(wàn),創(chuàng)意型和技術(shù)型的動(dòng)漫游戲人才月薪上萬(wàn)依舊難覓。

游戲原畫的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

目前中國(guó)的游戲原畫行業(yè)結(jié)構(gòu)較為明確,大致分為游戲開發(fā)商,游戲開發(fā)商兼具游戲原畫設(shè)計(jì),二流游戲原畫設(shè)計(jì)公司,三流游戲原畫設(shè)計(jì)公司和三文建模公司。處于產(chǎn)業(yè)上游的主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),依次往下則是負(fù)責(zé)幫其上游繼續(xù)完成設(shè)計(jì)。

游戲原畫的的發(fā)展趨勢(shì)

游戲原畫依托于游戲行業(yè)的發(fā)展,而游戲行業(yè)則依托于整個(gè)社會(huì)的發(fā)展現(xiàn)狀。近幾年隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,人民所需求的精神享受的提高,游戲行業(yè)在中國(guó)有著飛速的發(fā)展。在這樣的背景之下,游戲原畫行業(yè)也在不斷進(jìn)步,并提供了大量就業(yè)崗位。

但由于游戲原畫行業(yè)所涉獵的范圍較廣,專業(yè)性較強(qiáng),在現(xiàn)今的教育體制下很難培養(yǎng)出合格的游戲原畫師,大部分從業(yè)者多是從原畫培訓(xùn)師或者動(dòng)漫制作行業(yè)轉(zhuǎn)職過(guò)來(lái)的,游戲原畫行業(yè)入行要求較高,大型的游戲開發(fā)公司都會(huì)卡就業(yè)者的工作經(jīng)驗(yàn),行新人往往只能從外包公司做起。

游戲原畫行業(yè)有前途嗎


一 ? 做原畫師的收入和日常工作怎么樣?

畫!畫!畫!~, 如果畫畫是你學(xué)生時(shí)的愛好和夢(mèng)想, 現(xiàn)在你可以一次畫個(gè)夠~~!學(xué)生時(shí)期犯懶畫不好? 抱歉, 工作進(jìn)度和質(zhì)量要求會(huì)讓你變成勤奮的阿甘, 每天7小 時(shí)的學(xué)霸狀態(tài) 在 原畫師工作中簡(jiǎn)直就是常態(tài)!常態(tài)!常態(tài)??! 慢慢你就升級(jí)了~!

說(shuō)到升級(jí)。。。 如果你是剛?cè)胄械脑?,北上廣這類集中了大部分互聯(lián)網(wǎng)游戲公司的地方能開到5—10K的薪水,心動(dòng)嗎,但這是個(gè)開始。

如果你成了所謂的大觸, 20K, 30K, 40K 都是可能的,加上貨幣貶值,將來(lái)的數(shù)字現(xiàn)在不好估量。但是好能力 也是 和前期的努力學(xué)習(xí)和練習(xí)是分不開的。

原畫師一般到了中級(jí)別以后,有的會(huì)往管理方向走,也是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng),主美的薪水大概和高級(jí)原畫持平,總監(jiān)的薪水大概和原畫專家持平,當(dāng)然也會(huì)有出入,我們只說(shuō)大概。

原畫也可以分為 角色原畫和場(chǎng)景原畫,

在大公司or游戲巨頭企業(yè) 可能分工很細(xì)致,你只做其中一個(gè)方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些, 個(gè)別從業(yè)久的原畫師后期 可能會(huì)將場(chǎng)景,角色的能力全都掌握。這里沒有大小公司好壞的對(duì)比,各有利好,要具體分析。場(chǎng)景角色綜合能力強(qiáng)的原畫師雖然競(jìng)爭(zhēng)力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的,一般來(lái)說(shuō)掌握精一個(gè)先~~~

?二 ?原畫師的前景怎么樣?

其實(shí)聰明的同學(xué)從我上面簡(jiǎn)單收入和工作的描述可以看出來(lái),學(xué)原畫還是非常的有前景的,因?yàn)樵嬍欠?wù)于游戲行業(yè)的,現(xiàn)在我們的游戲有多火爆大家應(yīng)該都知道吧,疫情期間所有行業(yè)基本都歇業(yè)了,唯獨(dú)游戲產(chǎn)業(yè)井噴式爆發(fā),大家都宅在家里玩游戲,所以做原畫師的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有實(shí)力啊,沒實(shí)力再有前景也和你沒有關(guān)系啊。

?三 ?與其自己瞎摸索,不如跟高手學(xué)習(xí)一下。

老話說(shuō)的好,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠(yuǎn),很多同學(xué)學(xué)習(xí)原畫板繪喜歡自己瞎摸索,結(jié)果憋了半天也沒憋出一身技能,只憋出了一堆問(wèn)題和糾結(jié)。我的學(xué)習(xí)思想是與其自己瞎琢磨,不如跟高手學(xué)習(xí)一下,看看別人是怎么畫的,怎么想的,怎么設(shè)計(jì)的,這才是聰明人的玩法。我認(rèn)識(shí)一個(gè)原畫板繪高手,他每天晚上在網(wǎng)上免費(fèi)直播原畫板繪,講的很幽默,也很簡(jiǎn)單明白透徹,給人醍醐灌頂?shù)母杏X,想聽得同學(xué),可以進(jìn)入他的為新(諧音)去學(xué),排在前邊的兩位是:w9,排在后邊的四位是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,學(xué)習(xí)是屬于有心人的游戲。實(shí)力都是學(xué)出來(lái)的和練出來(lái)的,而不是所謂的等出來(lái)的,我們每個(gè)人都是一樣的,都需要靠打拼來(lái)成就自己,而不是靠莫名其妙的所謂的幸運(yùn)成就自己,這玩意太不靠譜,還是靠能力靠譜。

?四 ? 學(xué)習(xí)原畫都可以去做哪些工作呢?

1.最常見的是游戲公司,

場(chǎng)景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)一二線游戲公司,不管是端游手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會(huì)非??臁T谟螒蚬竟ぷ鞑还庖嵘齻€(gè)人繪畫能力,?還要有更好的溝通交
流能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個(gè)人意識(shí)比較好,升職也很快。
通常是初級(jí)設(shè)計(jì)師-中級(jí)設(shè)計(jì)師高級(jí)設(shè)計(jì)師-組長(zhǎng)-主美(主筆主創(chuàng)什么的)?-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。

2.外包公司,

根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,少勞少得,全看績(jī)效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長(zhǎng)期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級(jí),容易被埋沒。


3.自由原畫師

。自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來(lái)源,長(zhǎng)期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等等,能力高的還會(huì)接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會(huì)合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。而且個(gè)人格局要廠一闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。


4.開班教學(xué)。

當(dāng)水平和能力足夠高的時(shí)候,很多高手和大師會(huì)自己開班或者加盟其他教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個(gè)人修養(yǎng)(大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)國(guó)內(nèi)的)把自己.畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。


5.影視概念。

這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會(huì)根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對(duì)于這里的商業(yè)運(yùn)作我也只是了解點(diǎn)皮毛,只是周圍有朋友在從事這個(gè),自己也只是接過(guò)外包單子。希望有業(yè)內(nèi)人士幫我補(bǔ)上這段說(shuō)明。

6.動(dòng)畫公司的概念設(shè)計(jì)師。

這里也分2D跟3D?,不太了解。原畫師是一個(gè)非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。就業(yè)范圍也很廣:

五? 怎么樣才能學(xué)好原畫。

1、學(xué)原畫要重基礎(chǔ)。

學(xué)原畫一定要重視基礎(chǔ),很多學(xué)原畫的同學(xué)都覺得基礎(chǔ)比較枯燥而逃避,沒有基礎(chǔ)就像房子沒有打地基,房子怎么會(huì)牢固呢?當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒有基礎(chǔ),沒關(guān)系啊,可以學(xué)嘛,基礎(chǔ)不是什么多高的門檻。

2.學(xué)原畫要多練。

學(xué)原畫一定要多練習(xí),不能三天打魚兩天曬網(wǎng),學(xué)原畫的時(shí)候可以給自己做計(jì)劃,在有效的計(jì)劃下學(xué)原畫可以事半功倍。學(xué)習(xí)理論是一個(gè)方面,有正確理論的指導(dǎo),你才能畫的更好,但是如果單單的只是靠所謂的理論,而忽視了加強(qiáng)訓(xùn)練,那你還是什么都不會(huì)的,說(shuō)到底原畫也是一門訓(xùn)練的藝術(shù),如果你沒有足夠的練習(xí)量,也僅僅是眼高手低而已。

3.學(xué)原畫要有耐心。

學(xué)原畫經(jīng)常會(huì)遇到難點(diǎn),此時(shí)不能灰心,每個(gè)人學(xué)原畫都會(huì)遇到困難,而且整個(gè)原畫學(xué)習(xí)之路也必將充滿荊棘,不放棄、不灰心的態(tài)度才能支撐你更好的學(xué)習(xí)原畫。聽到這里不要怕,如果你真正的想掌握一門技術(shù),都需要付出努力,付出耐心,沒有誰(shuí)能夠隨隨便便成功,我們不要電視劇看的太多了,覺得隨便一學(xué),就能天下無(wú)敵,這個(gè)有點(diǎn)扯淡,還是踏踏實(shí)實(shí)的學(xué)習(xí),比什么都強(qiáng),這個(gè)是現(xiàn)實(shí)生活中的現(xiàn)實(shí)科學(xué)。

4.要提高自己的素材閱歷和審美意識(shí),

美術(shù)創(chuàng)作講究靈感,而靈感的由來(lái)就是日常的素材積累。電影電影、書籍雜志、自然風(fēng)景、音樂(lè)、人文建筑等等都可以是你原畫設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源。此外,觀察事物時(shí)帶入美術(shù)知識(shí)去分析,審美意識(shí)久而久之就會(huì)提高。同時(shí)多了解原畫行業(yè)的資訊、主流趨勢(shì)、項(xiàng)目要求和大眾的審美等,之后就能選擇自喜歡的方向深入研究和學(xué)習(xí)。

5.不斷學(xué)習(xí)新軟件新技術(shù)新畫法。

就已經(jīng)入行的游戲原畫師,也還是需要不斷學(xué)習(xí)新軟件新技術(shù)新畫法的。學(xué)習(xí)如逆水行舟,不進(jìn)則退。并且學(xué)習(xí)過(guò)程往往是枯燥和收獲并存的,所以初學(xué)游戲原畫者要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

6.準(zhǔn)準(zhǔn)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)綱領(lǐng)。

學(xué)習(xí)中要知道自己每一步 應(yīng)該先學(xué)什么,要對(duì)自己的學(xué)習(xí)有科學(xué)的規(guī)劃。如果今天上色,明天學(xué)- -點(diǎn)人體結(jié)構(gòu),后天臨摹幾張線稿... ..這樣沒有合理安排的練習(xí)最后學(xué)到的知識(shí)猶如一盤散沙。如果讓你獨(dú)立創(chuàng)作一幅完.整的游戲原畫的時(shí)候,你可能無(wú)從下手。你需要每天練習(xí),鞏固基礎(chǔ)。不斷的總結(jié)對(duì)比自己的作品之間的差距,看看有自己有沒有新的收獲和提升。

六? 學(xué)習(xí)原畫需要具備哪些知識(shí)點(diǎn)?

1.從美術(shù)功底而言,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。也就是說(shuō),你想成為游戲原畫師,就必須掌握美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)、設(shè)計(jì)師的原則和設(shè)計(jì)方法。你要能高效的理解甲方的需求,并將之設(shè)計(jì)出來(lái),這些都離不開基本功,想做游戲原畫就要先把美術(shù)學(xué)好。如果你是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小白,能學(xué)嗎?當(dāng)然可以學(xué),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中提升基礎(chǔ)唄,誰(shuí)的基礎(chǔ)也不是天生的。

2.與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來(lái)設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。其他的美術(shù)作品,你可以隨意天馬行空的發(fā)揮自己的想象力,但是游戲原畫設(shè)計(jì)不一樣,你設(shè)計(jì)的東西必須符合某個(gè)前提,一切都圍繞游戲背景,在背景的框架里進(jìn)行你的創(chuàng)作。

3.原畫設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來(lái)創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺體系。符合邏輯很重要,你不能設(shè)計(jì)一個(gè)別人一看就覺得不合理不協(xié)調(diào)的東西,比如在魔幻背景里整個(gè)御劍飛行的劍仙,這樣的原畫設(shè)計(jì)通常來(lái)講就是不及格的。

4.原畫設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、歷史等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、積累。這一塊大體上還是美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),你的空間感、你的想象力、你的構(gòu)圖,然后再加上平時(shí)的知識(shí)擴(kuò)展。比如你喜歡看軍武頻道,那你設(shè)計(jì)魔幻背景的矮人科技造物的時(shí)候就能把你的軍武知識(shí)運(yùn)用上去了,說(shuō)到底這屬于靈感與創(chuàng)意的收集,是每一個(gè)美術(shù)工作者都必須做到的東西。

5.玩游戲并思考?。這里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戲,并且玩的同時(shí)去思考。一款游戲如果流行,那它肯定是漂亮的,場(chǎng)景和角色一定是符合大眾審美的。你要看別人哪些地方做得好,并向他們學(xué)習(xí),這樣你畫出來(lái)的游戲原畫才是符合市場(chǎng)需求的。

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