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返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 游戲設(shè)計交流中心

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

你覺得連連看這款游戲怎么樣?

符合休閑游戲一大標(biāo)準(zhǔn):回合制而非即時制,回合制讓游戲更加輕松,而游戲本身設(shè)計目標(biāo)是輕松游戲,所以這點表現(xiàn)極佳。所以從游戲設(shè)計角度來說,他同時做到了最難同時達成的3大Patterns,所以他是好玩的,從游戲產(chǎn)品的角度出發(fā),我們看到:1,它的畫面是很棒的,美術(shù)本身中規(guī)中矩,選擇了Q版這種“容錯率更高的表現(xiàn)”讓美術(shù)水平上了幾個檔次,屬于非常討巧的發(fā)揮好了研發(fā)技術(shù)。2,程序技術(shù)是靠譜的,整個游戲的手感還是非常棒的。3,題材選擇很到位,活動組織合適。4,調(diào)性沒問題,雖然受到了國游運營的約束,但并沒有透出腐臭的銅錢味,這很難能可貴,小光(陸家賢)他們做的冒險與挖礦也是這點上讓人佩服。所以整個來說,就是一個不錯的游戲產(chǎn)品。

連連看的游戲規(guī)則是怎樣的?

《連連看》只要將相同的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起消除即可。

連連看,又稱對對卡,是指圖案配對的一種益智游戲,有多種形式,如卡片游戲、電子游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲)。 與“找出兩幅圖片中的不同”類戲同為比眼力的游戲。

最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復(fù)背面朝上的狀態(tài),如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結(jié)束游戲,手上最多卡片者為勝利者。

后在在電子游戲中,玩家可以將2個相同圖案的對子連接起來,連接線不多于3根直線,就可以成功將對子消除。 第一次使用鼠標(biāo)點擊棋盤中的棋子,該棋子此時為“被選中”,以特殊方式顯示;再次以鼠標(biāo)點擊其他棋子,若該棋子與被選中的棋子圖案相同,且把第一個棋子到第二個棋子連起來,中間的直線不超過3根,則消掉這一對棋子,否則第一顆棋子恢復(fù)成未被選中狀態(tài),而第二顆棋子變成被選中狀態(tài)。

1、勝利條件

將棋盤上面的對子全部消除掉。按消除的數(shù)量排列名次?;蛘咂渌婕叶驾?shù)袅恕?/p>

2、失敗條件

每個玩家選擇牌的時間為30秒,超過時間而未消除一對的玩家以判為輸?shù)??;蛘哂幸粋€玩家將所有的牌都全部消掉。

擴展資料:

變種——

在開始要鋪置牌在桌上之時,抽走約10張左右的牌,然后進行游戲。游戲過程中將會有部分牌永遠不能成對,因而增加了刺激與可玩性。

所有玩家都同意場上的牌已經(jīng)不能再翻出對牌,就可以結(jié)束游戲并決定勝負。某些牌局中規(guī)定假設(shè)翻兩張已經(jīng)被翻過的牌,如果沒有猜中,要給予相當(dāng)程度的懲罰;

這個規(guī)則可以防止眾玩家不斷翻舊牌而導(dǎo)致游戲無法繼續(xù)進行。電子游戲Enigma (游戲)就是在連連看規(guī)則基礎(chǔ)上添加動作控制元素。

幼兒園大班教案《連連看》

作為一位優(yōu)秀的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。來參考自己需要的教案吧!下面是我精心整理的幼兒園大班教案《連連看》,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班教案《連連看》1

活動目標(biāo)

1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。

2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。

重點難點

活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。

活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進行圍堵。

活動準(zhǔn)備

物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

(一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋

教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?

2.怎樣才能防止自己輸了呢?

(二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看

1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。

(1)請你說一說在圖上都看到了什么?

(2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?

2.介紹平面連連看游戲的玩法

(1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰

活動過程最先用 3 物品連成一條直線。

(2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。

(3)教師小結(jié):平面連連看需要有 9 個圓圈,把 3 個相同的物體連成一條直線或者

斜線就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起 2 個的時候,我們應(yīng)該怎么辦?

3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看

(1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。

(2)每個人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開始游戲。

(3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。

(4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。

(三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽

1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲

(1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。

(2)介紹戶外連連看游戲的玩法。

教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進行游戲。誰負責(zé)擺圈,誰負責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。

(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。

(4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?

教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多 進行這樣的游戲。

活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。

(一)教師方面:

1.游戲設(shè)計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。

在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設(shè)計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。

活動反思

2. 本次活動互動性。

當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。

3.材材料準(zhǔn)備簡單,易于操作。

(二)幼兒方面:

1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。

幼兒園大班教案《連連看》2

活動目標(biāo):

1.通過幼兒自主探索,大膽尋找紙的不同連接方法。

2.主動參與討論,并樂意在集體中表達自己在操作中的發(fā)現(xiàn)。

3.嘗試用多種連接方法完成各項任務(wù),體驗成功的快樂。

4.增強思維的靈活性。

5.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

活動準(zhǔn)備:

廣告紙、皺紋紙、卡紙、固體膠、夾子、回形針

活動過程:

一、動畫形象導(dǎo)入,引起幼兒興趣。

1.出示ppt“紙國王”。

師:今天,想給你們介紹一位特別的朋友,是誰呢?

(配音:小朋友們好!我是“紙國王”,很高興認識你們!今天想邀請你們到我們的“紙王國”里去看一看,玩一玩,愿意嗎?)

2.出示ppt “紙王國”城堡。

師:這座城堡怎么樣?很漂亮,很氣派!你們猜,它的屋頂是什么做的?(紙)圍墻呢?所有東西都是由紙做起來的,非常的特別!

二、嘗試借助工具探索廣告紙的連接方法。

1.介紹材料及要求。

師:今天,“紙國王”要考考大家。讓我們想辦法將三張紙連接起來,變成長長的一串,它還給我們提供了一些輔助工具,等會我們選一樣自己喜歡的工具,把這三張紙連接起來。

2.幼兒操作,教師指導(dǎo),將其展示在黑板上。(3張廣告紙)

師:誰來用一句話說說你是用什么方法把紙條連接起來的?(重點指導(dǎo)幼兒用適當(dāng)?shù)膭釉~表達連接的方式。)

小結(jié):剛才我們都借助了工具,用了夾、別、粘貼的方法把紙連接在一起。看來這個任務(wù)難不倒我們大班的小朋友了。

三、嘗試用皺紋紙、卡紙操作,探索無工具紙的連接方法。(各提供2張)

1.介紹皺紋紙和卡紙并交待任務(wù)。

師:接下來的任務(wù)是什么呢?(配音:剛才小朋友都是借助工具來連接的,現(xiàn)在我們要增加難度,不利用工具把紙連接起來。)師:這次它給我們提供了兩種紙,等會我們每人拿2張皺紋紙、2張卡紙、,不利用工具,想辦法把2張皺紋紙連接起來,把2張卡紙也連接起來。

2.幼兒嘗試多種連接方法,教師指導(dǎo)。

(教師指導(dǎo)卡紙多種折的方法;皺紋紙擰、套的方法)

3.交流連接方法:

師:誰來說說,沒有工具,你是怎樣把紙連接起來的?

4 . 教師示范新的方法。

師:看看我是怎樣把它連接起來的.?(講解穿和折的方法)

總結(jié):你們看,皺紋紙用了擰的方法,可以用擰的方法直接連起來,也可以擰成圈套起來;卡紙用了插、折和穿的方法。

師:你們?yōu)槭裁礇]有用插的方法來連接皺紋紙呢?(皺紋紙?zhí)浟耍?/p>

總結(jié):對了,插的方法更適合硬一點的紙,像這些方法比較適合軟一些的紙。看來,我們要根據(jù)材料的特點來選擇適合的連接方法。

四、用無工具連接做窗簾。

師:我們小朋友動手動腦想出了這么多不用工具讓紙連接的方法,紙國王真是太佩服你們了!今天,他要我們用學(xué)到的連接方法,為他的城堡制作長長的窗簾。我們比比看看哪一桌的小朋友做的窗簾又長又漂亮。

五、經(jīng)驗拓展。

師:今天我們找到了能讓紙連接起來的不同方法。其實,在我們的生活中有很多用到連接的地方,你們見過哪些地方有連接的?我呀也找到了一些,一起來看看。

1 . 幼兒園的作品欄。

2 . 小籬笆

3 . 焊接

4 . 建筑工人

5 . 積木

6 . 床單打結(jié)逃生

7 . 人墻抗洪

六、結(jié)束活動

師:連接的運用可真多,在我們的幼兒園里也有很多用到連接的地方哦,我們一起到外面找找吧!

教學(xué)反思:

生活中的連接無處不在,孩子們對連接也有著濃厚的興趣,正因為如此,選擇了這節(jié)科學(xué)活動。為什么會選取“紙的連接”這個點呢?剛開始我設(shè)計的是生活中常見的連接,比如:線的連接、繩子的連接等多種材料連接??蓪嵺`發(fā)現(xiàn),給孩子準(zhǔn)備的這些材料種類太多,課上要想講清楚也不容易,不能突出重點,給課前準(zhǔn)備工作帶來很多不便。經(jīng)過反復(fù)的揣摩,最終決定我們選取某個小點“紙的連接”。紙,是孩子再熟悉不過的,何不讓幼兒探索紙的多種連接方法呢?于是生成了這節(jié)科學(xué)活動。找到了突破點,問題也就一步步的迎刃而解。

當(dāng)然,在每次的試教過程中都有不同的狀況出現(xiàn),這些看似“不順利”的小障礙反而更加完善了這節(jié)課,針對課堂上幼兒可能會出現(xiàn)的小問題,教師該如何機智應(yīng)對,如何巧妙的應(yīng)答和解決成了我最大的挑戰(zhàn)。比如,在讓幼兒探索無工具將紙連接起來時,許多孩子的思維還處于定向思維,只想到一種方法,或不敢嘗試別的方法,但個別幼兒敢于探索,想出了不一樣的方法,教師這時必須及時察覺幼兒的新發(fā)現(xiàn),并給予指導(dǎo)與表揚,同伴之間的學(xué)習(xí)也會給他們萌發(fā)創(chuàng)意的靈感,孩子們探索時也要鼓勵他們多交流自己的想法,活躍課堂氣氛的同時也增強他們語言表達的能力?!盁o工具連接”也是本次活動的重點和難點,在孩子們了解了這些連接方法后,挑戰(zhàn)后面的“皺紋紙連接”和“做窗簾”也就輕松多了。孩子們就在這樣的寬松、愉悅的氛圍中,發(fā)現(xiàn)、探索、操作,由淺入深,有易到難,一次次的挑戰(zhàn)困難,探索了讓紙連接起來的好辦法,體驗了成功的樂趣。

幼兒園大班教案《連連看》3

活動目標(biāo):

1.有參與操作活動的興趣,體驗在探索中創(chuàng)作的快樂;

2.大膽嘗試幾種常見的連接方法,發(fā)現(xiàn)物體間的連接有的需要輔助物,有的不需要輔助物;

3.能積極參與各種連接的游戲,分享連接的經(jīng)驗。

活動準(zhǔn)備:

經(jīng)驗準(zhǔn)備:了解自己身邊物體的連接。

物質(zhì)準(zhǔn)備:彩帶、紙條、拼插玩具、穿線玩具、彩色筆、吸管等生活中常見物品;回形針、夾子、雙面膠、膠水、繩子等輔助材料;音樂《火車開了》;圖片。

活動過程:

一、搭火車連接引入活動——身體連連看

1.在開火車的音樂下入場

孩子們,我們一起來開火車吧!(伴隨音樂,幼兒雙手搭在小朋友肩上連成一列長長的火車。)

提問:我們是怎樣搭成長長的一列火車的?

小結(jié):一個一個地相互連在一起就是連接,我們身邊有許多都可以相互連接。

2.幼兒玩身體連接游戲

教師:連連看,連連看。

幼兒:連什么?

教師指令:手指手指連連看;小腳小腳連連看;手背手背連連看。

二、嘗試相同物體的連接——同類連連看

1.幼兒自主選擇材料嘗試用多種方法連接

小朋友們看,桌子上的玩具寶貝也想來玩好玩的連連看游戲,你們能幫它們把相同的物品連一連嗎?想一想它們可以怎樣連接起來?

2.交流分享,個別幼兒展示作品并介紹。重點探討幾種連接方法,如:接插、串、夾、系等

提問:你把什么東西連接起來了?用什么方法連的?

3.對不同的連接現(xiàn)象進行分類

我們在操作中發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,有的物體能連接,有的物體不能連接;能連接的物體中有的物體連接需要輔助物,有的物體連接不需要輔助物?,F(xiàn)在我們來分一分,將不需要輔助物連接的物品放在一起,需要輔助物的放在一起。

提問:請小朋友仔細觀察,哪些需要輔助物才能連接,哪些不需要輔助物就能連接,為什么?

三、嘗試不用輔助物的連接——創(chuàng)意連連看

1.運用紙條操作連接

剛才,小朋友都是用輔助物把紙條連接起來的,那紙條不用輔助物能連接嗎?

這一次,請你們來做一個更有趣的游戲叫“創(chuàng)意連連看”,你們要動動小腦筋,自己試試用什么方法把紙條連接起來,看看誰的方法最有創(chuàng)意。

2.請個別幼兒分享操作過程

提問:你是用的什么方法把紙條連接起來的?誰的方法最好?

大家都來學(xué)學(xué)同伴用的方法,把你們的紙條都連接起來。

四、生活中連接的作用——神奇連連看

1.讓幼兒觀看視頻資料

教師介紹:在我們的生活中,連接的作用是很大的。大橋把河的兩邊貫通連接在一起了,給交通帶來了方便;電話的連接使人們溝通更方便;連接是無處不在的,有的連接能看得見,有的連接看不見,但豐富多彩的連接給我們的生活帶來了很多方便。

2.互相交流:你在生活中看見的連接有哪些?

五、大家一起玩連接游戲——快樂連連看

請兩個或三個小朋友一起來玩連接游戲。“連連看,連連看”“連什么?”“連小手”“連小腳”“連身體”。

連連看是什么意思

《地下城與勇士》連連看是兩個相同裝備之間的喂養(yǎng)是沒有經(jīng)驗損耗的。
《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter/______)是由韓國網(wǎng)游公司NEOPLE開發(fā)的一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲 ,于2005年8月在韓國正式發(fā)布,中國大陸由騰訊游戲代理運營。游戲繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色,其角色有鬼劍士、格斗家、神槍手、魔法師、圣職者、暗夜使者等,其內(nèi)容以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,采用網(wǎng)絡(luò)游戲免費模式提供游戲增值服務(wù)。

愛情公寓里德一段話:你玩游戲嗎。偶爾。星際還是魔獸?連連看。是什么意思。連連看有什么含義嗎

樓上的不懂不要亂說好不好,還大型網(wǎng)絡(luò)游戲,高凌風(fēng)又沒問魔獸世界 永恒之塔。
這個只是一個笑點罷了,魔獸和星際都是世界上最著名的電子競技游戲之一,上手容易,但是要像棒子選手那樣精通很難,就像你打球 踢球一樣,而連連看只是一般的休閑游戲。
最重要的還是intel是愛1.5 和 愛2的贊助商,你看過愛情公寓1.5版那個網(wǎng)絡(luò)外傳就知道了,全是intel廣告,里面還有一個星際2女選手的橋段。

單機小游戲的設(shè)計與開發(fā) 有什么意義和價值?

嗯......像憤怒的小鳥,pvz這樣的目的就是玩.............
單機小游戲包括很多啊像地獄邊境,安琪拉之歌,這些寓意很深的游戲...........關(guān)鍵是你從游戲中看到了什么
例如地獄邊境;剛開始的場景是在森林,隨著游戲的發(fā)展場景會逐漸變得發(fā)達
可以這樣理解:
森林:童年
城市:成長
工廠:老年
而游戲中各個障礙代表了人生的磨難(列舉幾個)
蜘蛛:童年時候很多人都怕這個
野人:在生活中與你關(guān)系不好的人
工廠:社會中的種種無奈
再說說,為什么游戲畫面是黑白
人的一生本來就沒有色彩,只不過是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻覺,我們何嘗不是生活在黑與白里的呢
玩到最后,主角死了,沒有人知道他的詳細信息,就像人死后,有人還會惦記你么,除非你是個有卓越貢獻的人,但小男孩卻只是個迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虛擬的追求目標(biāo)(終點是那里)
人的一生,不就是這樣么……
童年時,無憂無慮,一直向右走
成長時,迷失了方向,在人造的“社會”中迷茫
之所以成長時迷失了方向,是因為在后面的關(guān)卡,有各種可以改變重力的機關(guān),還有會讓場景旋轉(zhuǎn)的齒輪,在人造社會中迷茫。最后突破屏障,代表著死亡,樓主可以發(fā)現(xiàn),你通過屏障后再回去...工廠就不見了!場景再次切換到森林,變得平靜,不在憂郁,所以死亡代表——解脫
這游戲大致說的是:人類的社會充滿枯燥,乏味,充滿了危險。整個游戲過程代表了主角的一生,各個危險代表了人生中的絆腳石和困難。最后的屏障代表著死亡,死亡就是對自己人生的一個解脫
游戲的意義很多,就在于你是否通過游戲看到了什么

連連看游戲界面的A、B、C、自由人有什么意義謝謝了,大神幫忙啊

游戲中可以組隊,你可以跟朋友或者其他玩家組成一個隊。就跟分組游戲一樣,只要你們都選擇的隊伍是一樣的,你們在游戲中就是一組。比如都選擇A隊。自由人就是不跟任何人組隊游戲。答案肯定正確,希望可以幫到你,望采納!

游戲設(shè)計的主要目的

游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束 一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:
游戲機制
視覺藝術(shù) 游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

網(wǎng)絡(luò)游戲有什么意義?

經(jīng)過科學(xué)研究發(fā)現(xiàn)玩游戲是有N種好處,不僅能讓人快樂滿足,還可以起到減肥,延緩衰老等各種效果。而這些好處,相信各位玩家實際上在游戲中也會有所體會,例如DOTA讓你更有團隊合作感,例如勁舞團(微博)讓你的手指更靈敏,當(dāng)然不僅僅如此,一起來看看權(quán)威人士及科學(xué)研究出的成果,還有一些真實事例證明。大家一起來補充玩游戲的各種好處。
好處1:
暴力游戲讓人們學(xué)會團隊合作 控制玩家攻擊性等不良社會心態(tài)由瑞典 研究得出:暴力電子游戲可以促進玩家團隊協(xié)作的能力,也可很好控制玩家攻擊性等不良社會心態(tài)。他們發(fā)現(xiàn),即便這些游戲會讓玩家具有攻擊性,但是因為大部分游戲需要團隊合作才能完成,所以一味最求攻擊性的玩家,會得不到別人配合,也就無法玩好游戲。
好處2:
于人生于社會有所啟發(fā)啟迪的道理教授認為:有些游戲,其中的確蘊含著于人生于社會有所啟發(fā)啟迪的道理。例如“憤怒的小鳥”,小鳥在解救被囚禁的小動物時,雖然困難重重,挫折不斷,經(jīng)常會令人感到絕望。但是,只要堅持不懈,一定能夠找到解決的辦法。這不是寓教于樂,教育我們“不放棄,不拋棄”的道理嗎?三四只小小鳥兒,因為心中有愛,有理想,肯舍身取義,便無堅不摧,無往不利。這分明是告訴我們,再渺小的力量,只要有信念,能堅持,世上沒有做不成的事業(yè)。
好處3:
玩游戲提高智商?電腦游戲或改變大腦結(jié)構(gòu)一個國際研究小組在英國雜志上報告說,對一些常玩電腦游戲的青少年大腦進行掃描發(fā)現(xiàn),他們的大腦結(jié)構(gòu)與其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技術(shù)進行的大腦掃描顯示,“頻繁玩家”大腦中的“腹側(cè)紋狀體”比其他人要大。“腹側(cè)紋狀體”被稱為大腦的“激勵中心”,與獎勵反饋有關(guān),常常在人們得到外界回報時發(fā)揮作用,比如賭博贏錢或享受美食的時候。
好處4:
玩游戲會快樂!探秘游戲快感來源從生物學(xué)角度來看,關(guān)鍵詞就在于有“年輕荷爾蒙”之稱的內(nèi)啡肽。眾所周知,生物對于快感的體驗來自于腦內(nèi)啡的分泌和調(diào)控,而其中內(nèi)啡肽更是直接參與了生物的感情控制。游戲的真正成功之處就在于恰到好處地激活了受眾體內(nèi)的快樂因子——內(nèi)啡肽,從視覺到心理,有形無形中刺激玩家體內(nèi)自動生成內(nèi)啡肽,給受眾帶來一種天然的欣快感。鼓勵玩家甩掉包袱,重新從游戲中找回當(dāng)初讓你心動的純粹快樂。
好處5:
玩游戲越多 越?jīng)]暴力傾向美國研究者經(jīng)由臨床試驗發(fā)現(xiàn),對于十多歲男性少年而言,平日里觀看涉及暴力的電視節(jié)目、影片、玩的電子游戲越多,他們在現(xiàn)實生活中對暴力的敏感度會越低。美國神經(jīng)失調(diào)和中風(fēng)協(xié)會學(xué)者喬丹·格拉夫曼引領(lǐng)的團隊以22名年齡在14歲至17歲的男孩為調(diào)查對象,分析他們面臨暴力畫面時的敏感度。借助用于觀察腦部功能的功能性核磁共振成像技術(shù)和用于感知皮膚神經(jīng)導(dǎo)電敏感度和汗腺分泌的特制感應(yīng)器,研究人員發(fā)現(xiàn),在給少年觀看暴力程度不一的視頻短片時,平時常看暴力影片的少年比少看或不看暴力影片的少年敏感程度低。
好處6:
美國研究發(fā)現(xiàn)玩電子游戲能延緩大腦衰老美國一博士和同事邀請40名年齡在60至80歲的老年人參與研究。他們被隨機分為兩組,一組在1個月內(nèi)接受23小時的游戲培訓(xùn),另一組不接受培訓(xùn)。培訓(xùn)游戲名為“的崛起”,是一款時下熱賣的電子游戲。游戲要求玩家具備同時處理多項任務(wù)的能力,包括選擇正確的軍事戰(zhàn)略、建造城池、管理經(jīng)濟和養(yǎng)活人口。研究結(jié)果表明,電子游戲使玩家“保持警覺”,幫助提高老人的記憶力、分析能力和同時應(yīng)對多種狀況的能力,有利于對抗大腦衰老。事實也證明了,老人玩游戲更長壽。百歲老人雖然已經(jīng)百歲,但老人還保持著健康,使不少人驚嘆。而更有趣的是,老人表示自己的壽秘訣是因為網(wǎng)絡(luò)游戲。她說,這無法用言語表達。若沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,都不知道我該如何生活。

網(wǎng)絡(luò)游戲的存在有意義嗎?

網(wǎng)絡(luò)游戲之所以存在并且發(fā)展的如此昌盛,它本身的意義就體現(xiàn)出來有多大了。網(wǎng)絡(luò)游戲能如此火爆,說明喜歡并且熱愛它的人有很多,而那些喜歡玩的人能一直玩下去,理由便是它帶給我們最本質(zhì)的快樂,這是讓我們能一直能堅持玩下去的理由。而人本身活著的意義就是快樂,雖說游戲?qū)ξ覀冇绊懞艽?,消耗我們的時間,體力,甚至金錢,但我們?yōu)槭裁瓷岬萌绱说耐度肽敲炊嗟奈镔|(zhì)和精神進去,歸根到底還是因為它帶給我們的快樂。

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