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游戲公司的建模師一天都干什么,累嗎

如果在游戲公司里,工作內容主要是3D場景建模和3D角色建模。工作內容多、任務重的時候會比較累。

我們要知道建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。面對不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時必須找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫得特別仔細。有些可以畫得出來,三維不一定建得出來。所以說一般都是在建模中度過一天游戲建模師,建模是游戲設計中特別重要的環(huán)節(jié),占整個模型制作的百分之70,建模主要運用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的所有場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
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請問做游戲建模師累嗎,需要天天加班嗎,周六周日能休息嗎?

做游戲行業(yè)的,沒有不加班的,當然,干了幾年后的有經驗的游戲設計師薪水也是很高的,這是和付出的工作時間成正比的。推薦完美世界教育的游戲建模線下培訓課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓基地,畢業(yè)可以進完美世界教育工作。可以去他們官網看看www..com/3Djianmo.html?&=134完美世界自己的人才培訓基地
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怎么去做一名游戲設計師?

一、怎樣成為一名游戲設計師?

一般游戲的美術部門分為幾大崗位:主美、人物原畫、場景原畫、建模、UI(界面設計)。

其中最難的是UI,因為UI是需要集程、策、美為一體的技術型人才。除了游戲,UI在其他行業(yè)也非常吃香。

大部分游戲概念設計師是畢業(yè)于九大美院的。(九大美院分別是:中國美術、中央美術、清華美術、西安美術、魯迅美術、湖北美術、天津美術、廣州美術、四川美術。

游戲美術的專業(yè)可以分為游戲原畫,3D建模(手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模),3D動作,特效等專業(yè),這些專業(yè)里面還有細分,這里就不多解釋。其中比較大的,也是就業(yè)比較好的兩個專業(yè)原畫和3D建模。

有的設計師是3D美術入行,轉職到場景概念設計或者是世界觀構架,或者轉職到主美。

二、怎樣考九大美院呢?

言簡意賅的說,就是要在高二、高三之前學習美術與設計類專業(yè)知識,在高考報名的時候勾選藝術生。以藝術生的方式參加美術藝考,則可進入九大美院。

小航在2021年12月30日發(fā)布過一篇文章《九大美院哪個好考》,如果想要了解九大美院的家長同學可以打開小航的主頁進行查看。

三、游戲設計的工資如何?

近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象。

但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。

一般游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產品總監(jiān)的工資能夠達到年薪30萬+。

游戲設計的這份工作,說累也累,說不累是因為許多人心里有一個游戲夢,有一個設計夢,他們愿意為之付出精力。

四、美術生如何根據(jù)專業(yè)選擇游戲行業(yè)?

從美術基礎的角度來看:

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學原畫。

2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;

3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空(間思維能力比較強,偏向于選擇3d。

3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件)

從就業(yè)上來看:

如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模。

從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看:

做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術經理。

但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

從薪水漲幅來看:

不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行!

做網絡游戲設計是不是很難.很累??!具體有多辛苦??!請高人指點.謝謝了

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做設計工作的,是不是很累啊?

在大家眼中設計師這個職業(yè)應該是高收入、很休閑且時尚的工作。像電視劇里那樣,在一個高檔寫字樓里邊,有著漂亮的落地窗,陽臺外面就是大海,旁邊還有柔暖的沙發(fā)。
但真實情況相反。
一個方案做出來,背后就會有一群神一樣的領導在指導著我做圖,部門領導、同事,其他部門領導,還有我們最大的boss,一大圈人指指點點,然后手舞足蹈的在形容他們腦子里的創(chuàng)意!例如:“l(fā)ogo放大,再大一點!”、“用紅色試一試,或者金色也可以”、“再大氣一點”、“上檔次一點”。。。。。。多數(shù)情況下是大boss來一句:這些版我都不喜歡,你想想再做一版,明天早上我們再討論。
我已經是加班做圖到晚上了,好么!還要回家繼續(xù)做圖!你們要是懂設計請自己坐下來改!好不容易熬到周末終于可以休息一天了,結果大晚上領導還要打電話:小李,你那個包裝設計圖,客戶急著要,明天辛苦下,過來把它做完!苦逼的工作造就苦逼的人生,“賺著賣白菜價的薪資,操著賣白粉的心”。能拿到高點的工資也行啊,可到發(fā)工資的時候看看那少的可憐的數(shù)字。
老師不是說設計師很賺錢的嗎,怎么就沒遇上呢?是我水平不行嗎?我開始懷疑人生了。大Boss們大多都不懂設計,然后又表達不出他們想要的效果,再加上每個人的經歷不一樣,受教育水平不一樣,審美觀不一樣。要做出他們大腦里想象的樣子!這是根本不可能的啊。

游戲美工行業(yè)很累很辛苦么?請懂的親們分別談談原畫、UI、以及策劃等相關工作強度如何?適合女生做么?

可以說游戲行業(yè)算是一個比較辛苦的行業(yè)
1、策劃:在游戲開發(fā)過程中,需要經常加班制作各種功能策劃案和游戲實際的玩法,尤其在趕進度趕版本的時候,加班尤為嚴重,不過如果喜歡游戲的童鞋,策劃還是很有意思的一個工作
2、美術:總體來說美術因為工作量很好制定,所以加班算游戲行業(yè)最輕松的,原畫和UI相比,UI比較累,但相應的原畫對繪畫技巧要求更高,UI偏體驗,原畫偏風格。
希望回答對你有點幫助,最后說一點,女生在游戲行業(yè)很受“歡迎”,呵呵

游戲原畫師真的有那么累嗎?我哥告訴我,這行太累,我肯定干不了

是的。

一般這樣的公司內部都幾乎沒有美術負責人,這樣的風險是:組內原畫師所消耗的時間和腦細胞的部分全部加進了外包極有限的繪制檔期中,倘若一個前期概念需要3個月的磨合和導向得出;

外包為10天,現(xiàn)在加進去的話就會把磨合和導向的部分壓縮到3天進行,那可想而知這個坑踩的有多難受,有時候你畫了3個月都不一定畫的完一幅設計,更不要說后期的延展品【立繪、插圖】了。

擴展資料

需求量大、時間短,檔期緊,我說到這里大家應該都懂了。這個特點決定了我們的設計無法從0開始,不管是概念上還是制作上。按照新加坡著名設計師的原話來說,就算時間充裕他也不提倡從0開始的設計。比如星際大戰(zhàn)的BB8,原型就是R2D2,目的是激發(fā)出星戰(zhàn)迷的共鳴。

原因就是我們做的是產品,從0開始,觀眾就需要慢慢的建立認知,他們不明白你在做什么,市場自然就讓給了更好認知的競爭對手了。

游戲設計能做到多少歲?累不累?是吃青春飯的嗎?

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游戲策劃 游戲美術 游戲程序 哪個在工作崗位上更累 哪個職業(yè)對于就業(yè)能更方便點??

lz你好:
從你的提問中不難看出,你對游戲行業(yè)還是有一定了解的,其實他們都是游戲設計中不可或缺的崗位,缺一不可,所以他們之間說實話,沒有什么很強的可比性,主要是看你喜歡哪方面,或者更適合哪方面的工作吧。
如果一定要比的話,我可以幫你分析一下他們各個崗位的需求標準,這樣你在選擇的時候也會更容易一些吧
游戲策劃,相對來說入門會簡單一些,但是他剛開始的薪資不會很高,因為你沒有游戲策劃的相關經驗,剛進公司最多就是混混經驗,剛開始也不會讓你做什么大型的項目;
游戲美術,它又分為原畫、角色、場景、動作、特效幾個方面,這里面幾個崗位原畫要求你要有很好的美術基礎,動作和3d角色、場景比較好入門一些,特效在業(yè)內比較缺,所以待遇也不錯
游戲程序,他需要你有一定的計算機語言基礎,跟代碼程序打交道,所以他的薪資也是不錯的
總的來說:
難易程度 程序>美術>策劃
剛入行的薪資 程序>美術>策劃
所以,你如果想學習的話,建議你可以從美術的3D或者動作方面開始,這樣對你進入游戲行業(yè)會更容易一些,因為從中國的游戲市場環(huán)境來說,畢竟美術的缺口是最大的。
希望我的回答對你有幫助,有問題也可以登錄博思游戲教育官網,點擊在線客服,你的問題都能得到解答,O(∩_∩)O謝謝

游戲場景設計師,游戲特效師,那個更累些,工資更高些?兩方面情況怎樣?感謝!

您好,不管是場景還是特效,做的好,兩者的工資都不低,還是選你更感興趣的吧,這樣你也更有興趣和動力去學習專研,游戲場景和特效的詳細和差異可以看下我們官網的相關介紹,這樣你可以有個更清晰的理解

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