游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)劃,的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo)以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則,這個(gè)術(shù)語,同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇游戲規(guī)則及玩法。視覺藝術(shù)編程產(chǎn)品或生肖編劇游戲角色道具場景界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案,所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型例如桌面游戲卡片游戲或者視頻游戲等盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是他們卻共同擁有很多潛在的概念上?;蛘哌壿嬌系南嗨菩灾饕?fù)責(zé)游戲規(guī)則一些玩法,視覺藝術(shù)編程產(chǎn)品化生肖編劇有戲決策道具場景界面以上的元素主要任職要求第一有創(chuàng)意執(zhí)行能力強(qiáng),第二需要踏踏實(shí)實(shí)做事情,邏輯清晰,注重細(xì)節(jié),善于合作有說服力。
游戲設(shè)計(jì)就是做一些游戲的模型或者動畫,一般一個(gè)完整的,游戲分為前段設(shè)計(jì)和后臺程序,游戲設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)行業(yè)中算是技術(shù)要求比較高的行業(yè),一旦等我,游戲設(shè)計(jì)技術(shù)不僅可以在游戲行業(yè)前途大好,還可以從事影視動畫,建筑動畫欄目包裝后期特效等等??梢詮氖碌墓ぷ?,有很多四維夢工場有專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)課程學(xué)完只要一般就業(yè)都相當(dāng)不錯(cuò)。
游戲開發(fā)專業(yè)介紹?
1. 游戲開發(fā)屬于IT方面哪個(gè)專業(yè)
1、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)屬于動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)下的一個(gè)方向,
2、主修課程:Photoshop軟件操作、3Dmax軟件基礎(chǔ)、3Dmax高級模型、3Dmax材質(zhì)與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級動畫、Vray渲染、After
Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、ZB雕刻制作等課程。
3、就業(yè)方向:游戲原畫設(shè)計(jì)、場景原畫設(shè)計(jì)師、場景氣氛概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計(jì)師;界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計(jì)師;次世代游戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動畫師、次世代游戲動畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁\手機(jī)動畫師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師等。
2. 手機(jī)游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么專業(yè)
我覺得可以學(xué)習(xí)電子元件專業(yè),電子軟件可以,讓你控制游戲的內(nèi)部設(shè)置。
3. 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
(3)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
4. 做游戲開發(fā)需要學(xué)什么
如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),那么首先需要學(xué)習(xí)C++,然后,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3d引擎。unity3d開發(fā)用的是C#(也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會C#。
游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為手機(jī)開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。
3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是Unity3d,使用的開發(fā)語言是c#或者。所以,想要開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。
(4)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場景、角色、次時(shí)代、特效、動畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年,而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。
一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
5. 游戲開發(fā)要什么專業(yè)
游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開發(fā)工程師、
客戶端開發(fā)工程師、
服務(wù)器端開發(fā)工程師、
工具開發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業(yè)分工:
原畫師設(shè)計(jì)師、
3D場景制作師、
3D角色制作師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
6. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè)呀程序那一類的
游戲程序員一般都是自學(xué)的,但大部分都來自相關(guān)專業(yè),目前還沒有專門培養(yǎng)游戲程序員的專業(yè),硬要說的話數(shù)字媒體技術(shù)比較像一點(diǎn)。你說的那些方向最后走出來的都可能是游戲程序員,關(guān)鍵是他的意向。
7. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么
游戲開發(fā)需要學(xué): 游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
1、游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3d *** ax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測試及運(yùn)營實(shí)踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
4、扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī)游戲。
5、從事游戲開發(fā)的人一定有情懷。有情懷沒什么了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
有的時(shí)候發(fā)現(xiàn),市面上沒有出現(xiàn)希望的東西,不是因?yàn)樾袠I(yè)沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個(gè)能力,有能力的人沒有這個(gè)情懷。只有同時(shí)具備這兩點(diǎn),才能既做出真正的獨(dú)立游戲,也能把這件事情做好。
8. 游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,被稱之為MAEC全科。還是軟件應(yīng)用的范疇。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。
游戲設(shè)計(jì)課程:
一、創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場景的主要流程是:
原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內(nèi)知名動漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實(shí)訓(xùn)課程體系。
二、MAEC代表是動漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面:
M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表(后期合成)。
MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。
9. 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?
游戲開發(fā),主要是面對里的哪個(gè)專業(yè)?
游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
搐 游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開發(fā)工程師、
客戶端開發(fā)工程師、
服務(wù)器端開發(fā)工程師、
工具開發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業(yè)分工:
原畫師設(shè)計(jì)師、
3D場景制作師、
3D角色制作師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
軟件技術(shù)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)
這兩個(gè)都有所包含
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些
游戲開發(fā)屬于IT方面那個(gè)專業(yè)?
如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因?yàn)橛螒蜷_發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有有游戲設(shè)計(jì)專業(yè),游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)!(PS:我是游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!
希望采納
游戲軟件開發(fā)要報(bào)什么專業(yè)?
游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。?!不過必須得學(xué)編程?。∈謾C(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個(gè)人也是學(xué)Java專業(yè)的!!大型網(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的??!游戲軟件開發(fā)絕對不是一個(gè)人的能做的了的,只有是一個(gè)團(tuán)隊(duì)才行??!游戲里面摸的設(shè)計(jì)還有高級點(diǎn)的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效??!還有程序的編寫??!而且?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的?。∵€有游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣??!其實(shí)動漫設(shè)計(jì)梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個(gè)角色??!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時(shí)也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報(bào)這個(gè)才是最悲慘的,我們班54個(gè)童鞋就2個(gè)都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實(shí)不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個(gè)專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的??!而且100%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的?。?br> 游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)是什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互
一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:
游戲機(jī)制
視覺藝術(shù)
設(shè)計(jì)方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個(gè)的
學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費(fèi)的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習(xí)肯定會很有幫助的。
此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲制作與軟件設(shè)計(jì)屬于哪個(gè)專業(yè)?
此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!
想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么
建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的
學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實(shí)不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯(cuò)的游戲
我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多
請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?
不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當(dāng)然,實(shí)際不止三種,但是新人基本都是這個(gè)三個(gè)職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個(gè)崗位的···當(dāng)然很少:
1、程序。就是計(jì)算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。
2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)的人。
3、策劃。和電影劇本作家一個(gè)類型···需要廣博的知識和想象力。 這個(gè)崗位看你學(xué)識了···
要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到最好,沒有不辛苦的道理。
游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!
軟件編程。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
游戲開發(fā)職位
國內(nèi)游戲公司普遍分不清 項(xiàng)目經(jīng)理 和 制作人,產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)別。我試著區(qū)分一下:
國外 制作人 這個(gè)職位,不負(fù)責(zé) 游戲的設(shè)計(jì) 和 發(fā)布(對這兩樣的認(rèn)知 和 意識 是要有的)詳見 《游戲制作的本質(zhì)》這本數(shù)。游戲的設(shè)計(jì)工作,主要是策劃的任務(wù)。
但是在國內(nèi),制作人通常是主策的角色。那么參考其他類型項(xiàng)目的開發(fā)結(jié)構(gòu),PM自然就是主導(dǎo)開發(fā)的,產(chǎn)品經(jīng)理是負(fù)責(zé)產(chǎn)品的發(fā)布運(yùn)維的。
也就是說,在國內(nèi):
制作人負(fù)責(zé):游戲設(shè)計(jì)
項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé):游戲開發(fā)
產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé):游戲上線 / 市場 / 運(yùn)維
負(fù)責(zé)的意思就是,出問題要找的人,有最終決定權(quán)的人,不代表他對其他事情一無所知,但理論上講不知道也沒有關(guān)系,單知道的越多,工作肯定是越好的。
國內(nèi)團(tuán)隊(duì),在人手不夠的時(shí)候,制作人或主策一般兼項(xiàng)目經(jīng)理的。很多公司甚至 制作人 兼 著3項(xiàng)。制作人兼的職責(zé)越多,效率越低。因?yàn)?進(jìn)度 和 質(zhì)量 是天然矛盾的,讓一個(gè)人又節(jié)省時(shí)間,又要提供高質(zhì)量,那他只能自我博弈,然后按照自己的想法做出妥協(xié)。后果是要么進(jìn)度出問題,要么游戲質(zhì)量出問題。
最佳實(shí)踐是:制作人作為 用戶的代表 來 指定游戲內(nèi)容,項(xiàng)目經(jīng)理作為開發(fā)代表,來和制作人博弈,對質(zhì)量和進(jìn)度達(dá)成共識。
產(chǎn)品經(jīng)理可以和制作人合并,但項(xiàng)目經(jīng)理一定不能合并。
項(xiàng)目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理合并,后果是他要和自己博弈,更早的發(fā)包,還是發(fā)更多的內(nèi)容?完全他自己說了算。這也是會出問題的。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是干嗎的 有哪些就業(yè)方向
在填報(bào)高考志愿時(shí),有小伙伴比較關(guān)心游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)方向有哪些?下面是由編輯為大家整理的“游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是干嗎的 有哪些就業(yè)方向”。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型數(shù)字游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作基本原理、生產(chǎn)流程與方法,具備基本的數(shù)字游戲內(nèi)容創(chuàng)意策劃,以及數(shù)字游戲內(nèi)容二維、三維、靜動態(tài)和交互創(chuàng)意設(shè)計(jì)與表達(dá)制作能力,具備較熟練的數(shù)字游戲內(nèi)容生產(chǎn)制作能力,從事數(shù)字游戲內(nèi)容開發(fā)生產(chǎn)與管理服務(wù)工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
1.原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
2.場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運(yùn)用3D軟件即可。
3.角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
4.動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)主要職業(yè)能力
1.具備對新知識、新技能的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力;
2.具備基本的語言溝通、創(chuàng)意創(chuàng)新、協(xié)作執(zhí)行能力;
3.具備數(shù)字游戲角色場景、動畫特效與關(guān)卡、用戶體驗(yàn)交互等創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力;
4.具備數(shù)字游戲原型制作及相關(guān)的生產(chǎn)制作能力;
5.具備數(shù)字游戲開發(fā)管理與服務(wù)能力;
6.具備基本的數(shù)字游戲項(xiàng)目開發(fā)創(chuàng)意策劃、調(diào)研與用戶體驗(yàn)測試能力;
7.掌握數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字游戲基礎(chǔ)知識,了解數(shù)字游戲技術(shù)與運(yùn)營基本知識,掌握數(shù)字游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)制作的主要方法。
請問開發(fā)游戲?qū)儆谑裁绰殬I(yè)?
現(xiàn)在游戲開發(fā)行業(yè)主要有以下一些崗位,先看看有沒有自己感興趣的,再來決定自己想要從事什么崗位,然后再來考慮學(xué)什么專業(yè)吧:
游戲制作人:執(zhí)行制作人、制作人、助理制作人
游戲設(shè)計(jì)師(策劃):創(chuàng)意總監(jiān)、主策劃、游戲策劃(系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、
UI策劃、腳本策劃)、文案策劃(故事、劇本、市場)
游戲美術(shù)師:美術(shù)總監(jiān)、主美術(shù)、原畫設(shè)計(jì)師、場景設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、資源美術(shù)師、動畫師、技術(shù)美術(shù)師、市場美術(shù)師
游戲程序員:技術(shù)總監(jiān)、主程序、程序員
音頻師:
聲音設(shè)計(jì)師、作曲師
QA測試人員:
QA負(fù)責(zé)人、測試員
游戲發(fā)行:市場、公關(guān)、會展、銷售
話又說回來了,游戲開發(fā)和很多職業(yè)業(yè)一樣屬于一個(gè)高薪高壓力的行業(yè),對女生來說壓力尤其明顯吧,可能你父母更多擔(dān)心的還是這個(gè)吧。對游戲開發(fā)感興趣可以來Paws3D看看。
游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作
一、游戲設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容方面
1、根據(jù)核心的框架,設(shè)計(jì)游戲基本玩法;
2、設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容的各個(gè)系統(tǒng)方面;
3、設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡方面;
4、配合程序、美術(shù)等部門,制作、整合、調(diào)試、優(yōu)化所設(shè)計(jì)的具體系統(tǒng)或者關(guān)卡;
5、持續(xù)改進(jìn)已上市游戲的用戶體驗(yàn);
6、構(gòu)思、設(shè)計(jì)有趣的、具有原創(chuàng)元素的游戲元素,形成可玩原型乃至完整的游戲。
二、游戲設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)
1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計(jì)等工作;
4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫設(shè)計(jì)人員完成游戲?qū)崿F(xiàn);
5、負(fù)責(zé)進(jìn)行市場調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報(bào)告;
6、負(fù)責(zé)指定時(shí)間機(jī)會和工作任務(wù),并監(jiān)督按時(shí)完成。
三、游戲設(shè)計(jì)師崗位要求
1、有良好的邏輯思維能力,能較好地進(jìn)行游戲規(guī)則的邏輯推理,數(shù)值計(jì)算;
2、熟悉Excel等軟件,能夠清楚明確地通過書面文檔和流程圖表達(dá)自己的觀點(diǎn);
3、善換位思考,能全面地想象各類用戶的心理和行為;
4、了解計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本原理;
5、熟練使用PhotoShop,FLASH等軟件,對C語言、JAVA、NET、PHP面向?qū)ο缶幊?、?shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識有一定基礎(chǔ);
6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流繪圖軟件,能夠獨(dú)立完成關(guān)卡的草圖設(shè)計(jì)。
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