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南京軟件測試培訓(xùn)機構(gòu)哪家好
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南京地區(qū)計算機培訓(xùn)哪家好
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互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)這幾年的高速發(fā)展,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人才也越來越多,那么對于未來十年,IT行業(yè)的發(fā)展在哪些方面:
技術(shù)角度:比如目前比較熱門的移動互聯(lián)網(wǎng),大數(shù)據(jù)(云計算),數(shù)據(jù)挖掘等。這些技術(shù)之所以熱門,大概代表了當(dāng)前技術(shù)發(fā)展的趨勢。至少從目前看,這些技術(shù)還處在發(fā)展初期,幾年內(nèi)還會是IT行業(yè)熱門。
行業(yè)角度:由于IT正在快速滲透各個傳統(tǒng)行業(yè),所以也迫使很多傳統(tǒng)行業(yè)不得不開始轉(zhuǎn)型或者與互聯(lián)網(wǎng)對接。比如前些年做零售行業(yè)的蘇寧電器,也在轉(zhuǎn)型做電子商務(wù)。
下面是近幾年IT行業(yè)的就業(yè)前景分析:
1、市場需求大隨 著信息產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,行業(yè)人才需求量也在逐年擴大。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,未來五年,我國信息化人才總需求量高達(dá)1500萬— 2000萬人。其中“軟件開發(fā)”、“網(wǎng)絡(luò)工程”、“電腦美術(shù)”等人才的缺口突出。以軟件開發(fā)為例,我國軟件人才需求以每年遞增20%的速度增長,每年 新增需求近百萬。
2、就業(yè)范圍廣一般稍微有規(guī)模的企業(yè),都有自己的IT部門,如果企業(yè)里的信息量比較大,就需要數(shù)據(jù)庫的管理、企業(yè)信息化管理等,學(xué)員除了去新興行業(yè)外,還可以去這些比較有規(guī)模的企業(yè)里,擔(dān)任信息部的重要職責(zé)。
3、崗位性質(zhì)重要軟件是電子載體的靈魂,也是游戲開發(fā)、網(wǎng)頁開發(fā)等的核心技術(shù),因此學(xué)員畢業(yè)后可以從事的是這些行業(yè)的關(guān)鍵性崗位。
4、薪資:市場經(jīng)濟高速發(fā)展的今天,IT業(yè)以其超強的發(fā)展勢頭,成為目前頗具前景的高薪行業(yè)之一,諸如軟件工程師、網(wǎng)絡(luò)工程師、影視動畫設(shè)計師等IT人才必將成為職場 緊缺人才,發(fā)展前景好,薪資水平也水漲船高。 根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,IT行業(yè)是目前平均收入較高的行業(yè),其從業(yè)人員平均年薪已逾十萬元,有經(jīng)驗的IT工程師平均年薪一般在12萬元以上。
5、職位適應(yīng)性強軟件人才不但是核心人才,而且是通用人才,走到哪都不怕,所以哪個行業(yè)發(fā)展快,就可以去哪個行業(yè),更大限度提高人才的價值而降低職業(yè)風(fēng)險。
6、提升速度快軟件人才需要一定的技術(shù)性,而高校的培養(yǎng)和企業(yè)的需求嚴(yán)重脫軌,導(dǎo)致軟件人才奇缺,因此一個熟練的軟件技術(shù)工程師,特別受用人單位的歡迎。
7、職業(yè)生涯長很多人都說軟件工程師的職業(yè)生涯短,其實這是一個誤解。IT軟件工程師是通用性人才,其不受行業(yè)發(fā)展的限制,而且也不受年齡和體力的影響,和醫(yī)生、律師一樣,年紀(jì)越大,經(jīng)驗越豐富,也就越值錢。
我想成為游戲開發(fā)程序員
一、游戲程序開發(fā)的工作主要包括哪些方面
游戲開發(fā)中的程序開發(fā)主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
2.聲音引擎
3.物理引擎
4.游戲引擎
5.人工智能或游戲邏輯
6.游戲GUI界面(菜單)
7.游戲開發(fā)工具
8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)
9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)
下面逐一介紹每個部分:
1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成游戲程序中用的資源文件。
2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂( music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內(nèi)存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。
3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運動的力學(xué)模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲制作一個游戲系統(tǒng),其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進(jìn)行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設(shè)置,道具擺放,NPC設(shè)置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過調(diào)試菜單來進(jìn)行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。
5.人工智能和游戲邏輯開發(fā),這部分日本和歐美的游戲開發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發(fā)很普遍,所以這部分程序開發(fā)主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調(diào)試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關(guān)卡設(shè)計開發(fā)分開,同時并行開發(fā),所以一般他們都會有專門做關(guān)卡設(shè)計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進(jìn)行調(diào)試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環(huán)境中進(jìn)行開發(fā)。
6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設(shè)計,有做的復(fù)雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復(fù)雜有3D GUI界面。
7.游戲開發(fā)工具主要包含關(guān)卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發(fā)。
8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對異步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來得簡單一些。
9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結(jié)構(gòu)的,服務(wù)器端軟件配置管理,服務(wù)器程序的最優(yōu)化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統(tǒng)等。另外還有一些網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結(jié)構(gòu)混合的,如XBOX Live等。
二、游戲公司中有哪些和程序員相關(guān)的崗位
程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術(shù)監(jiān)督(Director),主程序員(Main ),程序員(),在日本游戲公司里負(fù)責(zé)游戲項目開發(fā)的程序員,一般不會專門根據(jù)工作內(nèi)容劃分程序員,除了獨立的系統(tǒng)研究室和聲音系統(tǒng)制作部門(這兩個部門是比較獨立的,往往同時給好幾個項目服務(wù)),負(fù)責(zé)每個游戲項目開發(fā)的程序員,隨時都可能一人多職,比如說主程序員除了負(fù)責(zé)整個游戲系統(tǒng)以外,可能還要負(fù)責(zé)圖形或聲音引擎開發(fā)等,程序員除了人工智能以外還有菜單制作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細(xì),一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智能或游戲關(guān)卡程序員,物理程序員,每個組中可能還會有一個Leader。
三、游戲公司一般是如何招聘程序員的
這一點,日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應(yīng)屆優(yōu)秀畢業(yè)生,一方面比招聘有經(jīng)驗的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養(yǎng),像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進(jìn)入日本游戲公司,你要學(xué)好你的軟件課程。而歐美公司希望招聘進(jìn)來,能馬上進(jìn)入項目的開發(fā)中去,所以他們一般希望招聘有工作經(jīng)驗的人,即使不是行業(yè)中,在相關(guān)行業(yè)中工作2、3年的也可以,所以想進(jìn)入歐美游戲公司你的工作經(jīng)歷很重要。
四、想成為一名游戲開發(fā)程序員應(yīng)該具備哪些條件
我覺的一個游戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專業(yè)所學(xué)的知識,主要包括C語言或C++語言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),編譯原理,算法等,另外線性代數(shù)、微積分、牛頓力學(xué)在圖形和物理引擎開發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關(guān)的知識如計算機體系結(jié)構(gòu)、匯編語言,這些對我們學(xué)習(xí)一個新的硬件平臺、編寫最優(yōu)化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態(tài),對游戲的熱情也是非常重要的。對于那些想進(jìn)入游戲行業(yè),但缺乏軟件開發(fā)知識的人,可以通過參加游戲開發(fā)培訓(xùn)來
五、學(xué)習(xí)游戲編程有哪些好方法
現(xiàn)在有很多人,計算機本科畢業(yè),學(xué)了很多軟件開發(fā)的知識,但是一旦要用到實際的項目開發(fā)時,感覺無從下手,這主要是在學(xué)校里運用知識的機會太少了。所以學(xué)習(xí)游戲編程最好的方法是能實際參與到一個好的游戲項目中和有豐富開發(fā)經(jīng)驗的人一起開發(fā)游戲,可能學(xué)到很多你從書本上學(xué)不到知識和技能。但有時候你一時還沒有機會參與到一個好項目中,沒有機會進(jìn)入一家好的游戲公司,但是你對游戲開發(fā)有一腔熱情,很希望學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的技能,那你就應(yīng)該去參加專門的游戲開發(fā)培訓(xùn),因為游戲開發(fā)培訓(xùn)班中的老師都是一些有豐富開發(fā)經(jīng)驗的老師,一般都有五年豐富的項目開發(fā)經(jīng)驗,聽他們的課,實際上就是在和他一起分享這么多年的開發(fā)經(jīng)驗,另外游戲開發(fā)培訓(xùn)課程中會專門設(shè)計一些項目和課題,它們本身就是可以直接運用游戲開發(fā)中,這樣你可以不進(jìn)入著名的游戲公司,但可以學(xué)到這些公司中一些常用的開發(fā)技能。另外還有一種方法經(jīng)濟實惠的方法,參加一些網(wǎng)上志愿者的開源項目,這些項目從品質(zhì)來說有好有壞,選擇一個好的項目非常重要,另外他們中間本身有許多是業(yè)內(nèi)人士,本來你要進(jìn)入他們公司,才能學(xué)習(xí)到他們的經(jīng)驗,但是通過開源項目,你就有向他們學(xué)習(xí)的機會了,說不定哪一天,你就進(jìn)入一家知名的游戲公司了,不過目前開源的完整游戲項目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯的開源項目,但要加入進(jìn)去的話,你的基礎(chǔ)一定要好啊,有些開源的團隊也不是隨便什么人就能加入的。
游戲程序開發(fā)學(xué)習(xí)的課程主要有什么呢?
主要是C#。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什么地步呢,基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和基礎(chǔ)的算法還有設(shè)計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言并不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學(xué)習(xí)之前要想好使用引擎開發(fā)什么類型的游戲。
主要學(xué)的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設(shè)計:C++程序設(shè)計入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設(shè)計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計;任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機會進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。
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祝你學(xué)有所成,望采納。
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