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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

游戲設(shè)計(jì)行業(yè)要具備什么條件?

① 成為一名游戲設(shè)計(jì)師要具備什么

您好,GA為您解答!

你好,游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開(kāi)發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。

② 一個(gè)合格的游戲策劃應(yīng)該具備哪些基本條件或者說(shuō)能力

一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫(xiě)劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。

游戲策劃,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)其地位大致相當(dāng)於建筑設(shè)計(jì)師或者軟體系統(tǒng)分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標(biāo)具體化為設(shè)計(jì)書(shū)和圖紙,并實(shí)際參與和監(jiān)督開(kāi)發(fā)過(guò)程,保證設(shè)計(jì)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)的職業(yè)。

二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識(shí)
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個(gè)人僅僅是抱著“可以自由的玩游戲”的觀點(diǎn)來(lái)做游戲策劃,他很可能過(guò)不了多久就會(huì)退出——如果問(wèn)他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺(jué)悟:來(lái)到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對(duì)不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業(yè)。

——必須是一個(gè)“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因?yàn)樗哪抗馓M隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個(gè)優(yōu)秀的策劃候選人應(yīng)該是PC、游戲機(jī)、掌機(jī)、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。

——應(yīng)該有廣泛的興趣愛(ài)好
只會(huì)打游戲,別的什麼也不關(guān)心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠?qū)拸V:動(dòng)漫、電影、音樂(lè)、時(shí)尚、讀書(shū)、武術(shù),除了游戲之外你至少應(yīng)該有一項(xiàng)別的愛(ài)好。要知道,很多時(shí)候,“功夫在紙外”。

——注意觀察和分析,多問(wèn)“為什麼”和“怎麼樣”
實(shí)際游戲的很多點(diǎn)子并非是憑空想出來(lái)的,而是往往來(lái)源於一些這樣的想法:
“這個(gè)游戲這里做得很好,那裏做的不好,因?yàn)椤?br> “如果是我的話,我會(huì)把這個(gè)設(shè)計(jì)改成這樣,因?yàn)椤?br> “這個(gè)電影/動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)的這一段好像不錯(cuò),如果把它做到游戲中會(huì)是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺(jué)得很適合做成游戲,它會(huì)是這個(gè)樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對(duì)於策劃的經(jīng)驗(yàn)積累和方案分析有非常重要的意義。

——不應(yīng)該目中無(wú)人
新人或許今后會(huì)成為Sid Meyer或者宮本茂,但現(xiàn)在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進(jìn)步可能比別人更快。如果說(shuō)最終成就將達(dá)到10000,那麼剛開(kāi)始的時(shí)候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒(méi)有任何驕傲的資本。承認(rèn)自己“無(wú)能”,努力學(xué)習(xí),以使得自己的“潛力”能迅速轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的“能力”,這才是關(guān)鍵;而虛心則是達(dá)到這一切的基礎(chǔ)。

——學(xué)會(huì)適應(yīng)環(huán)境而不是要環(huán)境適應(yīng)自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個(gè)美好的地方。抱怨?反復(fù)的抱怨不但於事無(wú)補(bǔ),反倒只會(huì)讓大家心煩。怎麼辦——適應(yīng)它,等到有能力的時(shí)候再去完善它。

——學(xué)會(huì)協(xié)作
光彩耀眼的著名制作人——這不過(guò)是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風(fēng)發(fā)的“我的游戲”之類的豪言壯語(yǔ)——那不過(guò)是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團(tuán)隊(duì)他將一事無(wú)成。游戲公司協(xié)作第一,團(tuán)隊(duì)合作比任何行業(yè)都重要,個(gè)人英雄在這里是行不通的。跟你的上級(jí)、平級(jí)、下級(jí)融洽相處,學(xué)會(huì)人際交流和溝通,這比只會(huì)想一兩個(gè)點(diǎn)子、寫(xiě)一兩段劇本重要百倍。

——學(xué)會(huì)表達(dá)
即使你有再好的點(diǎn)子,不能說(shuō)出來(lái)和寫(xiě)出來(lái)就等於沒(méi)有。優(yōu)秀的表達(dá)能力是正式的策劃必須具備的能力之一。

——最后,外語(yǔ)能力是鑰匙
在這個(gè)對(duì)外交流日益頻繁的時(shí)代,外語(yǔ)能力越來(lái)越成為工作的關(guān)鍵。至少精通英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)、可能的話學(xué)會(huì)日語(yǔ)或韓語(yǔ),這樣的人才將為公司、特別是和國(guó)外有業(yè)務(wù)來(lái)往的公司樂(lè)意接納——而這樣的公司越來(lái)越多了。

以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力和外語(yǔ)能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓(xùn)和從業(yè)后慢慢培養(yǎng)。

三、游戲行業(yè)對(duì)策劃的要求是怎樣的
通常來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)對(duì)於游戲策劃的學(xué)歷要求是:大專以上學(xué)歷,至少英語(yǔ)四級(jí)。在此基礎(chǔ)上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應(yīng)的外語(yǔ)將成為重要的加分條件。有些時(shí)候,前面提到的其他潛在要求也會(huì)成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達(dá)能力等。
③ 從事游戲設(shè)計(jì)行業(yè)需要掌握哪些基礎(chǔ)知識(shí)

會(huì)美術(shù)基本,基本的軟件操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報(bào)個(gè)培訓(xùn)班吧。

④ 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)需要具備什么條件

游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)需要具備的條件:
1、熟練的代碼編程技術(shù);
2、具有游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維;
3、對(duì)圖片具有一定的處理能力;
4、對(duì)游戲的算法有一定的能力;

⑤ 游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么,游戲設(shè)計(jì)需要具備哪些條件

游戲設(shè)計(jì)這樣說(shuō)的太籠統(tǒng)了,這要細(xì)分為:程序,美工,策劃;如果你美術(shù)還可以你可以嘗試去培訓(xùn)成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯(cuò)想學(xué)編程,你可以學(xué)一些圖形編程語(yǔ)言,網(wǎng)絡(luò)編程或者腳本語(yǔ)言成為服務(wù)端程序員,客戶端程序員或者其他單機(jī)游戲開(kāi)發(fā),手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等等。
其實(shí)讀什么,什么文憑在這個(gè)行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專業(yè)技術(shù),為人的素質(zhì),團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和對(duì)這個(gè)專業(yè)的熱情。

⑥ 游戲設(shè)計(jì)需要什么條件

從職能上講,企劃比策劃更貼切,因?yàn)樗^的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的“策劃”。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位最低都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、制作人、主策劃來(lái)確定,說(shuō)話的分量也是投資人>決策者>制作人>主策劃。(往往主策劃就是做會(huì)議記錄的^^)
那一般的游戲策劃做什么呢?主要是是執(zhí)行,所以不管是腳本策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃往往都被稱為“執(zhí)行策劃”,他們的職責(zé)就是去執(zhí)行別人的創(chuàng)意啦o_O
當(dāng)制作人或者主策劃將意圖傳達(dá)給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細(xì)化到每一個(gè)操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫(xiě)成正式的工作文檔,經(jīng)過(guò)制作人認(rèn)可后,交給程序和美術(shù)實(shí)施。當(dāng)然,這只是開(kāi)始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來(lái)的東西跟你開(kāi)立的需求要求是一致的,這一點(diǎn)很重要,不然程序美術(shù)做出來(lái)的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那么回事情。
當(dāng)然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務(wù)、關(guān)卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些并不是公司看中的新人的素質(zhì),進(jìn)入公司進(jìn)行這方面的培養(yǎng)是容易的,以兩個(gè)月足夠(如果學(xué)不會(huì)就太......)
總的來(lái)講,評(píng)價(jià)一個(gè)策劃,或者說(shuō)是企劃,最關(guān)鍵是執(zhí)行面和創(chuàng)意面兩個(gè)方面去考評(píng),創(chuàng)意很重要,這直接關(guān)系到未來(lái)的發(fā)展(潛質(zhì)),但是執(zhí)行面更重要,畢竟制作人、主策劃是少數(shù),大部分人需要踏踏實(shí)實(shí)做事情,一個(gè)邏輯清晰、注重細(xì)節(jié)、善于合作、能說(shuō)會(huì)道(說(shuō)服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會(huì)極大的影響執(zhí)行力,試想一個(gè)程序、美術(shù)都不買你帳,看你怎么混。這時(shí)候被趕出公司的絕對(duì)是策劃,沒(méi)有什么懸念的)。
各位想成為策劃的朋友,除了寫(xiě)策劃案以外,你有沒(méi)有想過(guò)你的其他方面是否符合一個(gè)策劃的基本要求呢?

作為一個(gè)游戲策劃,尤其是一個(gè)初學(xué)者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當(dāng)你把這些想法告訴給程序或者部門主管時(shí),得到的答案常常只有一句話:“這個(gè)東西根本就實(shí)現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來(lái)。幾乎每個(gè)策劃都有過(guò)這種類似的遭遇,我也不例外。一個(gè)游戲從一個(gè)想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應(yīng)該在一開(kāi)始就知道這個(gè)想法能否行的通,在經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來(lái)。這也是一個(gè)游戲能否可行的一個(gè)自我論證過(guò)程,包括以下幾個(gè)部分:

1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來(lái)考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個(gè)想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會(huì)受項(xiàng)目組或者游戲開(kāi)發(fā)公司自身的技術(shù)實(shí)力的影響,因?yàn)橐粋€(gè)新的創(chuàng)意往往會(huì)牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無(wú)法達(dá)到或者會(huì)超出項(xiàng)目預(yù)算,那肯定會(huì)被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進(jìn)行技術(shù)突破而達(dá)到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,你要讓200個(gè)人能夠在一個(gè)屏幕內(nèi)同時(shí)對(duì)砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。

因?yàn)椴邉澥艿郊夹g(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對(duì)游戲中可能使用到的技術(shù)有個(gè)大致的了解。策劃必須及時(shí)和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時(shí)代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來(lái)!對(duì)這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對(duì)技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級(jí)錯(cuò)誤就要讓人笑話了。

2、 經(jīng)濟(jì)可行性分析:一個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn),如果不考慮到要花多少費(fèi)用,多少時(shí)間和多少人,不計(jì)算能夠回收多少資金就不是一個(gè)好的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。一個(gè)新想法如果不經(jīng)過(guò)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的決策是不可能立項(xiàng)的。所以,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,一定要把項(xiàng)目的規(guī)模和市場(chǎng)效果考慮進(jìn)去,否則也是會(huì)很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場(chǎng)的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場(chǎng)戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。

什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場(chǎng)才可以決定那些游戲是成功的,對(duì)于策劃人員來(lái)講,經(jīng)常注意游戲市場(chǎng)的動(dòng)向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢(shì)才是正確的道路。如何選擇一個(gè)適合潮流的游戲點(diǎn)來(lái)展開(kāi)想象是獲得一個(gè)有價(jià)值創(chuàng)意的關(guān)鍵!

3、 人力狀況分析:在進(jìn)行了技術(shù)和經(jīng)濟(jì)上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設(shè)計(jì)。因?yàn)橘Y源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者本身就是一筆巨大的財(cái)富,如果你有一些很棒的同志一起來(lái)做開(kāi)發(fā),那么你的設(shè)計(jì)就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來(lái)完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,馬上就要考慮誰(shuí)可以完成這個(gè)工作,你有多少人可以完成這個(gè)工作。如果只有幾個(gè)剛畢業(yè)的有志青年,希望你開(kāi)始不要去設(shè)計(jì)那些過(guò)于復(fù)雜的東西,就算你設(shè)計(jì)的再完善,最后因?yàn)槿说脑蚨霾怀鰜?lái)也是不管用的。

上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實(shí)一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的策劃在剛開(kāi)始有想法的時(shí)候就應(yīng)該把大部分可能發(fā)生的問(wèn)題都預(yù)測(cè)到,這樣才可以保證這個(gè)項(xiàng)目有存在下去的必要和價(jià)值。而一個(gè)剛?cè)腴T或者準(zhǔn)備入門的新手,也最容易忽略上面三個(gè)因素??赡苡捎谧陨?xiàng)l件的限制,你對(duì)技術(shù)并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個(gè)做程序或者有經(jīng)驗(yàn)的策劃詢問(wèn)一下你的想法是否可行。如果有了一個(gè)念頭就一頭扎進(jìn)去,最后的結(jié)果很可能是浪費(fèi)了精力和時(shí)間,卻一無(wú)所獲。

你可以把自己的可行性分析過(guò)程記錄并整理出來(lái),這就是你的可行性設(shè)計(jì)文檔,也是整個(gè)策劃中一個(gè)很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個(gè)東西要實(shí)現(xiàn)什么,自己要做什么樣的技術(shù)準(zhǔn)備;部門負(fù)責(zé)人就可以估算大概需要多少費(fèi)用來(lái)開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)周期大概有多長(zhǎng);人事部門就知道還要招聘什么樣的人才能滿足項(xiàng)目的需要。如果這些文檔根本經(jīng)不起推敲或者你自己都認(rèn)為不可行,那就最好換個(gè)想法或者繼續(xù)修改。越早發(fā)現(xiàn)問(wèn)題就能夠避免更大的損失,想成為一個(gè)策劃就要從全局的角度來(lái)看問(wèn)題。如果只是想做一個(gè)執(zhí)行策劃或者腳本設(shè)計(jì)就可以忽略這部分,因?yàn)槟阋傻氖虑榫椭皇锹?tīng)從主策劃的任務(wù)分配并按時(shí)完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項(xiàng)目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一個(gè)重要步驟。

對(duì)于參加這次比賽的業(yè)余人士,你可以先不用考慮經(jīng)濟(jì)和人力等方面的問(wèn)題,只要從技術(shù)和開(kāi)發(fā)周期兩個(gè)角度來(lái)考慮你的設(shè)計(jì)就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶群是哪些,也就是說(shuō)你的游戲是為哪些人而設(shè)計(jì)的。然后你要大致明確你設(shè)計(jì)的游戲是哪個(gè)類型或者傾向于什么類型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。最后就是要確定你的游戲要利用哪些技術(shù),可能要分成幾個(gè)階段來(lái)完成。在完成了上面三個(gè)過(guò)程的思考后,你就知道你的這個(gè)游戲是否能夠拿出來(lái)參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場(chǎng)和人力方面等因素,這個(gè)想法才有可能成為一個(gè)商品化的游戲,否則它只能是一個(gè)參加比賽的作品而已。

整理完你的設(shè)計(jì)思路并整理出一份合格的可行性報(bào)告,這就為你的全部策劃開(kāi)了一個(gè)好頭。

⑦ 1.談?wù)動(dòng)螒蛟O(shè)計(jì)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展,成為一個(gè)專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師,需要 具備哪些技能

有些學(xué)校有專門的游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)和游戲軟件開(kāi)發(fā)專業(yè)例如:中國(guó)傳媒 數(shù)字媒體藝術(shù)(版游戲設(shè)計(jì)方向)權(quán)東軟信息軟件技術(shù)(游戲程序設(shè)計(jì))計(jì)算機(jī)游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂(lè)方式。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象,市場(chǎng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)人才的需求甚為迫切。本專業(yè)面向游戲產(chǎn)業(yè),針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有與游戲軟件設(shè)計(jì)方向相適應(yīng)的文化水平與素質(zhì)、良好的職業(yè)道德和創(chuàng)業(yè)精神,掌握本專業(yè)方向的技術(shù)知識(shí),具備相應(yīng)實(shí)踐技能以及較強(qiáng)的實(shí)際工作能力,了解游戲的基本開(kāi)發(fā)流程、掌握游戲中的常用算法、理解面向?qū)ο蟮乃枷牒蚒ML軟件模型、熟悉使用C++語(yǔ)言,可以在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中從事網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端、服務(wù)器端、游戲工具等方面的軟件編碼、調(diào)試與測(cè)試工作的技術(shù)人才。你可以查一下中國(guó)有哪些關(guān)于IT的學(xué)校這些學(xué)校有會(huì)有一些針對(duì)性的專業(yè)。。。其次.游戲是推動(dòng)顯卡發(fā)展的重要推動(dòng)力.那么繪畫(huà)制作相關(guān)的專業(yè)也是未來(lái)進(jìn)入游戲行業(yè)的不錯(cuò)的選擇

⑧ 成為游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么條件

這個(gè)我覺(jué)得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話,就可以去學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)一段時(shí)間系統(tǒng)的學(xué)習(xí)出來(lái)就可以做原畫(huà)設(shè)計(jì)師了。

⑨ 做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)

我好像剛答完一個(gè)類似的問(wèn)題……
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),游戲設(shè)計(jì)分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設(shè)計(jì)。3,包含3D設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)在內(nèi)的綜合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺(jué)得你想要做的是那種。
1的收入比較低。2當(dāng)然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復(fù)雜的一類,需要的技能是:軟件應(yīng)用。
你沒(méi)看錯(cuò),確實(shí)是軟件應(yīng)用,但是這個(gè)軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計(jì)的軟件。當(dāng)然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個(gè)功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計(jì)出作品來(lái)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。
編程?你指C++什么的?三個(gè)字:不需要。那些4年學(xué)軟件設(shè)計(jì)和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來(lái)代打?

⑩ 游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)對(duì)學(xué)歷要求高不

建議你自己可以看下游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對(duì)于程序員的學(xué)歷和專業(yè)要求非常高,最少也要本科計(jì)算機(jī)編程專業(yè),還有英語(yǔ)能力的要求。策劃職位基本上也要在大專以上文憑,對(duì)于美術(shù)人員的學(xué)歷要求不是很看重關(guān)鍵是看作品能否達(dá)到公司錄用要求。當(dāng)然不排除一些例外,沒(méi)有學(xué)歷但是很有能力有技術(shù)的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!

想學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要具備什么條件?

一、游戲程序: 類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。" 希望可以幫到你

我想成為一名動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師有什么要求嗎?

職位描述:
1. 參與具體角色動(dòng)作以及載具動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源,指導(dǎo)外包制作;
2. 利用熟練的分鏡繪制能力,配合編劇使用視頻編輯軟件制作動(dòng)態(tài)故事板;
3. 與主美術(shù)緊密合作,商討制定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
4. 于高效的溝通及團(tuán)隊(duì)協(xié)作,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn)。
職位要求:
1. 具備3-5年以上大型游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
2. 擅長(zhǎng)3D動(dòng)作設(shè)計(jì)制作及Unity引擎相關(guān)工作;
3. 良好的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),善于溝通,熱愛(ài)游戲事業(yè);
4. 想象力豐富,有很好的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力,展現(xiàn)流暢、生動(dòng)的動(dòng)作效果;
5. 有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);
6. 較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7. 對(duì)動(dòng)作游戲熟悉,深入理解游戲動(dòng)作打擊感;
8. 參與前期prototype的研發(fā),具備快速迭代思維。

學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?

游戲設(shè)計(jì)師針對(duì)專業(yè)不同,對(duì)學(xué)歷的要求不同。
游戲設(shè)計(jì)師一般對(duì)學(xué)歷沒(méi)有要求,主要是對(duì)美術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力有一定的要求,而游戲公司對(duì)程序員的學(xué)歷和專業(yè)非常高的,至少也是本科學(xué)歷,還要有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),而游戲策劃也需要大專以上學(xué)歷。
游戲設(shè)計(jì)師即游戲的設(shè)計(jì)師,這個(gè)職位指的可以是電子或電腦游戲(電玩)的設(shè)計(jì)者或傳統(tǒng)棋盤(pán)游戲的設(shè)計(jì)者。在中國(guó)內(nèi)地,游戲設(shè)計(jì)師又名為游戲策劃,負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等。

游戲制作需要哪些基本條件?

1、制作游戲前需要給自己的游戲定位。

在自己動(dòng)手制作游戲前,需要先做下計(jì)劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動(dòng)作、冒險(xiǎn)、休閑等。這個(gè)設(shè)計(jì)好后,才能開(kāi)始下一步的游戲劇情的設(shè)計(jì)。

2、設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。

每個(gè)游戲都有自己的劇情和人物背景,根據(jù)自己想法,設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。比如可以從小說(shuō)中查找一些情節(jié)進(jìn)行改寫(xiě),形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補(bǔ)充。

3、選擇制作游戲的開(kāi)發(fā)工具。

不同種類的游戲,可以用不同的開(kāi)發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開(kāi)發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開(kāi)發(fā)工具也能制作出來(lái),需要選擇一個(gè)自己熟悉的開(kāi)發(fā)工具,這樣制作時(shí),難度就會(huì)降低。

4、設(shè)計(jì)游戲人物的原畫(huà)和場(chǎng)景畫(huà)。

游戲中人物的原畫(huà)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)很重要,開(kāi)發(fā)工具設(shè)計(jì)的代碼是在后臺(tái),展示在臺(tái)面的就是人物的形象和不同風(fēng)格的游戲場(chǎng)景??筛鶕?jù)自已設(shè)計(jì)的游戲主線,畫(huà)出主場(chǎng)景和主要人物的原畫(huà),后期補(bǔ)充分場(chǎng)景和次要人物的原畫(huà)。

5、把設(shè)計(jì)好的原畫(huà)和場(chǎng)景畫(huà)進(jìn)行掃描和加工處理。

原畫(huà)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)花費(fèi)的時(shí)間比較長(zhǎng),美好的人物形象在華麗的場(chǎng)景中出現(xiàn),讓人看了印象深刻。接著把設(shè)計(jì)好的原畫(huà)和場(chǎng)景畫(huà)進(jìn)行掃描和加工處理。這樣在游戲開(kāi)發(fā)時(shí)就可以直接作為素材添加了。

6、選擇好的游戲背景和場(chǎng)景音樂(lè)。

在玩家玩游戲時(shí),好的游戲背景和場(chǎng)景音樂(lè),讓人聽(tīng)了輕松又愉快,會(huì)體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,制作自己的游戲時(shí),可以選擇自己喜歡的音樂(lè)來(lái)作為游戲的背景和場(chǎng)景音樂(lè)。

7、制作自己的游戲的開(kāi)發(fā)和測(cè)試。

游戲的開(kāi)發(fā)就是花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)的階段,如果學(xué)過(guò)編程的人,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的游戲開(kāi)發(fā)工具學(xué)習(xí)就可以進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)了。如果想簡(jiǎn)單一點(diǎn)就可以制作一個(gè)Flash的小游戲開(kāi)發(fā)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間開(kāi)發(fā)完成后,需要自己對(duì)游戲的主線和支線進(jìn)行游戲的測(cè)試,避免游戲出錯(cuò)。

8、把自己制作的游戲給朋友來(lái)玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂(lè)趣。

游戲測(cè)試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來(lái)玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂(lè)趣。

想學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)需要具備什么樣的條件?

一、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。" 希望可以幫到你

游戲策劃需要什么學(xué)歷

問(wèn)題一:游戲策劃有哪些工作?需要什么學(xué)歷,待遇怎么樣 策劃很苦逼,很多加班,學(xué)歷從大專到研究生不等,當(dāng)然待遇也和學(xué)歷成正比了
這也是入職的起薪,當(dāng)然如果你平時(shí)玩過(guò)很多游戲也有過(guò)一些獨(dú)立思考入職以后表現(xiàn)得很NB的話待遇會(huì)有提升。
游戲公司里專業(yè)不對(duì)口的策劃太多了,公司一般喜歡招有些技術(shù)背景,或者有相關(guān)特長(zhǎng)的人,不過(guò)最看重的還是你的想法,你對(duì)游戲策劃的理解以及你平時(shí)的積累
北京這比較普遍的是大專本科非專業(yè)2000-4000 研究生4-6000

問(wèn)題二:游戲策劃要學(xué)什么?學(xué)歷不高可以學(xué)嗎 玩家在生成角色時(shí),玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗殺6種天賦中選擇1個(gè),當(dāng)角色達(dá)到5級(jí)和10級(jí)后再分別選擇第二個(gè)和第三個(gè)天賦,最終通過(guò)學(xué)習(xí)的3種能力,組合成玩家最終的職業(yè)。除了天賦搭配職業(yè),游戲中天賦技能也是可以經(jīng)過(guò)搭配,打出額外的高輸出。這種搭配稱為:連鎖技能。連鎖技能是《上古世紀(jì)》中技能運(yùn)用最基本的法則,技能的附加狀態(tài)之間搭配,可以使得角色攻擊傷害進(jìn)行加成。

問(wèn)題三:學(xué)游戲策劃需要具備什么條件?學(xué)歷重要嗎? 說(shuō)句實(shí)話,不管什么行業(yè),當(dāng)然也包括游戲策劃,學(xué)歷都不是很重要,公司看重的是你的能力,但是能力靠什么體現(xiàn)呢?學(xué)歷就成了前提,這就是社會(huì)現(xiàn)實(shí),游戲策劃需要具備的條件很簡(jiǎn)單,對(duì)多款游戲有深入體會(huì)并有自己的見(jiàn)解,最好是你對(duì)游戲的某些系統(tǒng)有深入的研究,能提出有價(jià)值的想法或思路,然后找個(gè)欣賞你的項(xiàng)目經(jīng)理把你招聘了,你就成功了!如果還不明白可以去我的文庫(kù)里面找點(diǎn)新手學(xué)策劃的資料,看看別人的過(guò)程!

問(wèn)題四:游戲策劃需要一個(gè)好的學(xué)歷嗎 游戲策劃需要好的學(xué)歷嗎 不需要,關(guān)鍵是你的能力,有能力就好了

問(wèn)題五:什么是游戲策劃,學(xué)歷要求,分類等 身為從業(yè)十多年的游戲策劃,不得不推薦你一個(gè)新人入門網(wǎng)站
游戲魂
自己搜吧

問(wèn)題六:學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷? 小學(xué)和初中都能從事這個(gè)行業(yè)?樓上基本都扯淡了~
游戲設(shè)計(jì)是需要?jiǎng)?chuàng)造力、邏輯思維及藝術(shù)鑒賞能力的工種。基本分為“游戲策劃”“游戲程序”“游戲美術(shù)”這三大類。高級(jí)策劃或許還需要學(xué)心理學(xué)和營(yíng)銷學(xué),這不是低學(xué)歷能具備的能力吧?
樓主你的學(xué)歷是夠?qū)W習(xí)游戲設(shè)計(jì)了。如果技能強(qiáng),那將來(lái)或許能有很可觀的薪資,但如果希望更上一層樓在學(xué)歷上要補(bǔ)一下。

問(wèn)題七:游戲策劃運(yùn)營(yíng)對(duì)學(xué)歷,個(gè)人能力要求高嗎 策劃很苦逼,很多加班,學(xué)歷從大專到研究生不等,當(dāng)然待遇也和學(xué)歷成正比了
這也是入職的起薪,當(dāng)然如果你平時(shí)玩過(guò)很多游戲也有過(guò)一些獨(dú)立思考入職以后表現(xiàn)得很NB的話待遇會(huì)有提升。
游戲公司里專業(yè)不對(duì)口的策劃太多了,公司一般喜歡招有些技術(shù)背景,或者有相關(guān)特長(zhǎng)的人,不過(guò)最看重的還是你的想法,你對(duì)游戲策劃的理解以及你平時(shí)的積累
北京這比較普遍的是大專本科非專業(yè)2000-4000 研究生4-6000

問(wèn)題八:游戲策劃要求有什么樣的條件 作為一個(gè)游戲策劃,尤其是一個(gè)初學(xué)者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當(dāng)你把這些想法告訴給程序或者部門主管時(shí),得到的答案常常只有一句話:“這個(gè)東西根本就實(shí)現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來(lái)。幾乎每個(gè)策劃都有過(guò)這種類似的遭遇,我也不例外。一個(gè)游戲從一個(gè)想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應(yīng)該在一開(kāi)始就知道這個(gè)想法能否行的通,在經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來(lái)。這也是一個(gè)游戲能否可行的一個(gè)自我論證過(guò)程,包括以下幾個(gè)部分:
1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來(lái)考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個(gè)想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會(huì)受項(xiàng)目組或者游戲開(kāi)發(fā)公司自身的技術(shù)實(shí)力的影響,因?yàn)橐粋€(gè)新的創(chuàng)意往往會(huì)牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無(wú)法達(dá)到或者會(huì)超出項(xiàng)目預(yù)算,那肯定會(huì)被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進(jìn)行技術(shù)突破而達(dá)到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,你要讓200個(gè)人能夠在一個(gè)屏幕內(nèi)同時(shí)對(duì)砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。
因?yàn)椴邉澥艿郊夹g(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對(duì)游戲中可能使用到的技術(shù)有個(gè)大致的了解。策劃必須及時(shí)和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時(shí)代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來(lái)!對(duì)這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對(duì)技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級(jí)錯(cuò)誤就要讓人笑話了。
2、 經(jīng)濟(jì)可行性分析:一個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn),如果不考慮到要花多少費(fèi)用,多少時(shí)間和多少人,不計(jì)算能夠回收多少資金就不是一個(gè)好的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。一個(gè)新想法如果不經(jīng)過(guò)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的決策是不可能立項(xiàng)的。所以,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,一定要把項(xiàng)目的規(guī)模和市場(chǎng)效果考慮進(jìn)去,否則也是會(huì)很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場(chǎng)的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場(chǎng)戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。
什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場(chǎng)才可以決定那些游戲是成功的,對(duì)于策劃人員來(lái)講,經(jīng)常注意游戲市場(chǎng)的動(dòng)向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢(shì)才是正確的道路。如何選擇一個(gè)適合潮流的游戲點(diǎn)來(lái)展開(kāi)想象是獲得一個(gè)有價(jià)值創(chuàng)意的關(guān)鍵!
3、 人力狀況分析:在進(jìn)行了技術(shù)和經(jīng)濟(jì)上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設(shè)計(jì)。因?yàn)橘Y源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者本身就是一筆巨大的財(cái)富,如果你有一些很棒的同志一起來(lái)做開(kāi)發(fā),那么你的設(shè)計(jì)就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來(lái)完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,馬上就要考慮誰(shuí)可以完成這個(gè)工作,你有多少人可以完成這個(gè)工作。如果只有幾個(gè)剛畢業(yè)的有志青年,希望你開(kāi)始不要去設(shè)計(jì)那些過(guò)于復(fù)雜的東西,就算你設(shè)計(jì)的再完善,最后因?yàn)槿说脑蚨霾怀鰜?lái)也是不管用的。
上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實(shí)一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的策劃在剛開(kāi)始有想法的時(shí)候就應(yīng)該把大部分可能發(fā)生的問(wèn)題都預(yù)測(cè)到,這樣才可以保證這個(gè)項(xiàng)目有存在下去的必要和價(jià)值。而一個(gè)剛?cè)腴T或者準(zhǔn)備入門的新手,也最容易忽略上面三個(gè)因素??赡苡捎谧陨?xiàng)l件的限制,你對(duì)技術(shù)并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個(gè)做程序或者有經(jīng)驗(yàn)的策劃詢問(wèn)一下你的想法是否可行。如果有了一個(gè)念頭就一頭扎進(jìn)去,最后的結(jié)果很可能是浪費(fèi)了精力和時(shí)間,卻一無(wú)......>>

問(wèn)題九:游戲策劃人一般要學(xué)習(xí)什么專業(yè) 游戲行業(yè)里策劃可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的,也可以說(shuō)是最難的。簡(jiǎn)單是因?yàn)椴恍枰裁磳W(xué)歷或者技術(shù)之類的;難是因?yàn)檫@是思維性的崗位,不像程序,你寫(xiě)代碼就可以了。策劃是需要實(shí)現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說(shuō)整個(gè)游戲的背景、人物、如何通關(guān)等等都是需要策劃來(lái)想出來(lái)的。建議平時(shí)多多網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開(kāi)。之前有個(gè)朋友是在17xuee學(xué)的,聽(tīng)說(shuō)不錯(cuò),好像還是免費(fèi)的呢。

問(wèn)題十:當(dāng)游戲設(shè)計(jì)師要什么學(xué)歷 游戲設(shè)計(jì)總體來(lái)說(shuō)分為3個(gè)方面,策劃、程序、美術(shù)。 各個(gè)的偏重也不一樣,策劃偏重邏輯文案方面的素質(zhì),程序的偏重就不用說(shuō)了就是一些程序語(yǔ)言,美術(shù)呢是美術(shù)相關(guān)的素質(zhì),讀游戲設(shè)計(jì)建議你去正規(guī)就讀,不要去那些培訓(xùn)學(xué)校,很多都有這個(gè)專業(yè),只需要你高考上了專科線就能讀的! 培訓(xùn)學(xué)校出來(lái)的普遍找不到工作!我就是正規(guī)游戲程序設(shè)計(jì)畢業(yè)的,現(xiàn)在在盛大18公司工作!

如果想要做游戲設(shè)計(jì)師,我需要具備什么條件,需要掌握哪些基礎(chǔ)知識(shí)?

、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。" 希望可以幫到你

動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí)需要準(zhǔn)備什么條件嗎?

學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)不需要什么的。首先不需要的就是完美的外貌,當(dāng)然如果能夠在游戲中設(shè)計(jì)出來(lái)還是很有必要的,也不需要有太高的學(xué)歷。但是該有的美術(shù)基礎(chǔ)應(yīng)該具備,還有一顆投身于這個(gè)行業(yè)一直深造的心。因?yàn)閯?dòng)漫設(shè)計(jì)是非常需要耐心和毅力的,需要刻苦的鉆研理解。
其實(shí)所認(rèn)知的動(dòng)漫設(shè)計(jì)是一個(gè)比較籠統(tǒng)的概念,它其實(shí)包含了動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫欄包后期設(shè)計(jì)、動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)、影視角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視數(shù)字特效設(shè)計(jì)、動(dòng)漫模型渲染設(shè)計(jì)、超媒體交互設(shè)計(jì)。動(dòng)漫欄包后期設(shè)計(jì)、動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)、影視角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視數(shù)字特效設(shè)計(jì)都是不需要任何基礎(chǔ)就可以學(xué)習(xí)的專業(yè),所以建議沒(méi)有任何基礎(chǔ)的小伙伴學(xué)這些專業(yè),相對(duì)來(lái)說(shuō)更好入門一點(diǎn)。
線上想免費(fèi)學(xué)習(xí)動(dòng)漫建議去應(yīng)用市場(chǎng)下載繪學(xué)霸APP,里面有上千套免費(fèi)的零基礎(chǔ)到大師的動(dòng)漫制作視頻教程。想在線下實(shí)體學(xué)習(xí)推薦國(guó)內(nèi)品牌和口碑特別好的面授機(jī)構(gòu)王氏動(dòng)漫。
王氏動(dòng)漫是國(guó)內(nèi)CG繪畫(huà)/影視后期/游戲設(shè)計(jì)/動(dòng)漫設(shè)計(jì)的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費(fèi)CG教程的方式在業(yè)內(nèi)得到廣泛傳播和認(rèn)可。2008年成立培訓(xùn)公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實(shí)力從一個(gè)校區(qū)穩(wěn)步拓展到13家直營(yíng)校區(qū)。

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要什么學(xué)歷和證書(shū)

動(dòng)漫設(shè)計(jì)師該共分三級(jí):助理動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、高級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師。
申報(bào)條件(具備下列條件之一)
一、助理動(dòng)漫設(shè)計(jì)師: 1、本科以上或同等學(xué)歷學(xué)生; 2、大專以上或同等學(xué)歷應(yīng)屆畢業(yè)生并有相關(guān)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)者;
二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師: 1、已通過(guò)助理動(dòng)漫設(shè)計(jì)師資格認(rèn)證者; 2、研究生以上或同等學(xué)歷應(yīng)屆畢業(yè)生; 3、本科以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作一年以上者; 4、大專以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作兩年以上者。
三、高級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師: 1、已通過(guò)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師資格認(rèn)證者; 2、研究生以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作一年以上者; 3、本科以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作兩年以上者; 4、大專以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作三年以上者。
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)可以到王氏教育了解一下。點(diǎn)這里獲取動(dòng)漫畫(huà)初級(jí)+中級(jí)+高級(jí)課程全部學(xué)習(xí)資料王氏教育設(shè)有專業(yè)的漫畫(huà)設(shè)計(jì)就業(yè)班和漫畫(huà)設(shè)計(jì)周末班。王氏教育19年來(lái)對(duì)CG繪畫(huà)的深入研究,不設(shè)定死板的繪畫(huà)套路,靈活運(yùn)用繪畫(huà)技法迅速掌握繪畫(huà)要領(lǐng)。王氏教育,十九年品質(zhì)保證中國(guó)數(shù)字藝術(shù)教育旗艦品牌。

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