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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:30-21:00

游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?

游戲設(shè)計(jì)需要的基礎(chǔ):

1、知識(shí)基礎(chǔ):

游戲設(shè)計(jì)原理、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲概念設(shè)計(jì)、游戲交互動(dòng)畫(huà)與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等。

2、策劃基礎(chǔ):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。

3、造型基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

4、色彩基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

5、道具制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。

6、環(huán)境制作:

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7、角色制作:

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擴(kuò)展資料:

人才需求:

一、2D人才:

1、給游戲最初的素描稿設(shè)定顏色,這份工作是充滿(mǎn)著色彩,充滿(mǎn)著活力。要表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無(wú)疑首先考慮的就是冷色調(diào)。必須非常重視氛圍的刻畫(huà)。

2、需要會(huì)不斷的去了解游戲的精髓,然后通過(guò)自己對(duì)游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無(wú)疑是充滿(mǎn)著色彩。

二、3D人才:

1、關(guān)于這一類(lèi)人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫(huà)面。具體來(lái)說(shuō)主要是做游戲畫(huà)面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會(huì)動(dòng)的怪物或是不動(dòng)的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時(shí)間來(lái)制作。

2、讓整個(gè)游戲更有真實(shí)的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實(shí)的,但三維的動(dòng)畫(huà)會(huì)讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)勢(shì)洶涌,且很多玩家對(duì)3D類(lèi)型的游戲大作都很期待,這類(lèi)人才可以說(shuō)在將來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。

三、策劃人才:

策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開(kāi)始到結(jié)束、從游戲中的原畫(huà)到2D上色再到3D建模、從畫(huà)面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類(lèi)人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樾枰獙?duì)整個(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。

參考資料來(lái)源:百度百科-游戲設(shè)計(jì)

參考資料來(lái)源:百度百科-游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)

游戲的界面設(shè)計(jì)需要會(huì)什么,怎么做,做游戲需要會(huì)的東西有什么,求指導(dǎo)

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網(wǎng)頁(yè)游戲 用了 哪些 編程技術(shù)?

網(wǎng)頁(yè)游戲程序構(gòu)成分為三大部分:
第一是數(shù)據(jù)流程。第二是美術(shù)。第三是程序。
1)數(shù)據(jù)流程
數(shù)據(jù)流程其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。
比如最簡(jiǎn)單的賣(mài)買(mǎi)產(chǎn)品。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細(xì)表、商店表、背包表。如果擴(kuò)展性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表是少不不了的。
表的問(wèn)題都簡(jiǎn)單了,關(guān)鍵是這個(gè)物品有什么用,這樣物品的來(lái)源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個(gè)圈。
繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來(lái)的時(shí)候。難度是2的n次方。
2)美術(shù):
UI:簡(jiǎn)潔漂亮的界面總會(huì)有好處。
小圖標(biāo):道具,地圖,裝備,一類(lèi)至少10個(gè)吧?大體上百把個(gè)是需要的。
3)程序分5個(gè)部分:
服務(wù)器定時(shí)器:(C語(yǔ)言或自己設(shè)定服務(wù)器)定時(shí)循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。這個(gè)可以找個(gè)C語(yǔ)言程序員來(lái)做。對(duì)于C語(yǔ)言程序員來(lái)講,這個(gè)功能是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單。當(dāng)然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫(kù),需要你自己寫(xiě)。讓C語(yǔ)言程序員給你段標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語(yǔ)句的。
功能頁(yè)面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。
ajax函數(shù):(可選)某些需要偽即時(shí)的功能要用到。
函數(shù):(可選)模擬客戶(hù)端的數(shù)據(jù)計(jì)算。也就是webgame的與時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實(shí)數(shù)據(jù),是由服務(wù)器端的定時(shí)器計(jì)算的。另一部分是只有初始值,客戶(hù)端顯示用的。不需要即時(shí)同步,僅僅需要模擬同步就行。
數(shù)據(jù)庫(kù):一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表?;A(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級(jí)1到等級(jí)100的用戶(hù)的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個(gè)用戶(hù)的具體屬性。
網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)工具和技術(shù)
網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù)有很多,但常用的開(kāi)發(fā)工具和技術(shù)主要有以下幾個(gè):
1)ASP技術(shù) Paga(ASP)意為“動(dòng)態(tài)服務(wù)器頁(yè)面”。ASP是微軟公司開(kāi)發(fā)用來(lái)代替CGI腳本城府的編程工具,當(dāng)用于設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)網(wǎng)站。ASP腳本集成于HTML中,無(wú)需編譯即可直接解釋執(zhí)行,獨(dú)立于瀏覽器(能解釋LTML碼的瀏覽器即可瀏覽ASP網(wǎng)頁(yè)),保護(hù)源碼(ASP腳本在服務(wù)器上執(zhí)行,傳到瀏覽器端的只是ASP執(zhí)行結(jié)果所生成的常規(guī)HLML代碼)。
2)Flex技術(shù)Flex是Adobe的服務(wù)器端產(chǎn)品。該技術(shù)提供了一個(gè)新的,基于標(biāo)準(zhǔn)的語(yǔ)言和編程模型,其編程模型支持常用的設(shè)計(jì)模式,能夠使企業(yè)創(chuàng)建許多有吸引力的,交互的快速應(yīng)用,爭(zhēng)強(qiáng)了用戶(hù)對(duì)網(wǎng)頁(yè)的體驗(yàn)。傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的局限是表現(xiàn)層受到一定的約束,而Flex技術(shù)能輕松地解決這一技術(shù)難題。網(wǎng)游Small World就是基于Flex技術(shù)開(kāi)發(fā)的。
3)Ajax技術(shù) and xml(Akax)意為“異步 和XML”。Ajax是一種創(chuàng)建交互式網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用的網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)技術(shù),它不是一個(gè)新的編程語(yǔ)言,而是一個(gè)編程技術(shù)。Ajax的自大優(yōu)點(diǎn)就是能再吧刷新整個(gè)頁(yè)面的前提下更新數(shù)據(jù),使得Web應(yīng)用程序更為迅速的響應(yīng)用戶(hù)的交互需求。
4)JSP技術(shù)Java (JSP)是一種動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),它可在傳統(tǒng)的網(wǎng)頁(yè)HTML文件(*.htm,*.html)中插入java程序段和JSP標(biāo)記,其生成的內(nèi)容的邏輯被封裝在標(biāo)識(shí)和JavaBeans或者 JavaBeans TM組件)能夠執(zhí)行應(yīng)用程序所要求的更為復(fù)雜的處理。由于Java在移植性、擴(kuò)展性、多線(xiàn)程方面的特點(diǎn)使它成為目前網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。由Java技術(shù)開(kāi)發(fā)的高端網(wǎng)頁(yè)游戲,能處理各類(lèi)與服務(wù)器的交互和復(fù)雜圖形,開(kāi)發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲。
5)PHP技術(shù) (PHP)意義“超級(jí)文本預(yù)處理語(yǔ)言”。PHP是一種在服務(wù)器端執(zhí)行的嵌入HRML文檔的腳本語(yǔ)言,風(fēng)格類(lèi)似C語(yǔ)言,應(yīng)用廣泛。PHP于CGI或Perl相比,能更快速地執(zhí)行動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)。PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執(zhí)行,跨平臺(tái)性強(qiáng),程序開(kāi)發(fā)快,執(zhí)行相率高,可編譯以達(dá)到加密和優(yōu)化代碼,支持幾乎所有流行的數(shù)據(jù)庫(kù),以及操作系統(tǒng)。

游戲ui設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?

怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)?那首先要了解學(xué)什么內(nèi)容,游戲UI設(shè)計(jì),是針對(duì)特定的游戲領(lǐng)域的,學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)除了要學(xué)最基本的軟件操作,還要不斷的去提高自身的綜合素質(zhì)。

怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)?

既然是設(shè)計(jì),自然最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)軟件要過(guò)關(guān),一起來(lái)看下學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)軟件有哪些?

1、Photoshop

Photoshop軟件的界面構(gòu)成與計(jì)算機(jī)圖像設(shè)計(jì)的基本知識(shí),各種圖像處理工具的使用。

2、

矢量圖形繪制軟件的界面與工具;矢量圖形繪制的技巧。

3、Indesign

頁(yè)碼設(shè)計(jì)、文本和樣式、圖形圖像、表格工具、印前與輸出的相關(guān)應(yīng)用,書(shū)籍與長(zhǎng)文檔的制作。

4、Fireworks

軟件的基本構(gòu)成、矢量工具和位圖工具、WUI用戶(hù)界面及廣告設(shè)計(jì)。

5、

建立站點(diǎn)、添加頁(yè)面元素、使用CSS樣式及交互行為。

6、Flash

Flash中的動(dòng)畫(huà)制作原理與技巧,典型WUI商業(yè)廣告中的Flash技術(shù)與實(shí)現(xiàn)。軟件和學(xué)習(xí)資料可在文件夾中獲取點(diǎn)擊進(jìn)入

怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)?

不僅僅是這些基礎(chǔ)軟件的操作,另外就是要在設(shè)計(jì)中掌握一些原則性的東西,好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

1、界面清晰最重要

界面清晰是UI設(shè)計(jì)的第一步,要想讓用戶(hù)喜歡你設(shè)計(jì)的UI,首先必須讓用戶(hù)認(rèn)可它、知道怎么樣使用它。讓用戶(hù)在使用時(shí)預(yù)期會(huì)發(fā)生什么,并方便地與它交互。

2、全力維護(hù)用戶(hù)的注意力

在閱讀的時(shí)候,總是會(huì)有事物分散我們的注意力。因此,在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,能夠吸引用戶(hù)的注意力很關(guān)鍵,千萬(wàn)不要將界面的周?chē)O(shè)計(jì)得亂七八糟。

3、讓界面處于用戶(hù)的掌控之中

人類(lèi)往往對(duì)能夠掌控自己和周?chē)沫h(huán)境感到舒服,不考慮用戶(hù)感受的設(shè)計(jì)往往會(huì)讓這種舒適感消失。保證界面處于用戶(hù)的掌控之中,讓用戶(hù)自己感受主動(dòng)權(quán),這是怎么學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)關(guān)鍵點(diǎn)。

4、直接操作的感覺(jué)

當(dāng)能夠直接操作物體時(shí),用戶(hù)的感覺(jué)是最棒的。在設(shè)計(jì)界面時(shí),我們?cè)黾拥膱D標(biāo)往往并不是必需的,比如我們過(guò)多的使用按鈕、選項(xiàng)等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿(mǎn)界面,這些都是畫(huà)蛇添足。

5、每個(gè)屏幕只提供一個(gè)操作主題

我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)畫(huà)面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶(hù)使用到它真正的價(jià)值,也使得上手容易,使用起來(lái)也更方便。如果一個(gè)屏幕支持兩個(gè)或兩個(gè)以上的主題,立馬會(huì)讓整個(gè)界面看起來(lái)混亂不堪。

6、界面過(guò)渡自然

界面的交互都是關(guān)聯(lián)的,所以要認(rèn)真地考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過(guò)設(shè)計(jì)將其實(shí)現(xiàn)。當(dāng)用戶(hù)已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目的。

7、表里如一

如果它看上去像個(gè)按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計(jì)師不應(yīng)該在基本的交互問(wèn)題上耍小聰明,要在更高層次的問(wèn)題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

8、區(qū)別對(duì)待一致性

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀(guān)也理應(yīng)不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來(lái)就應(yīng)該是一樣的。

9、強(qiáng)烈的視覺(jué)層次感

強(qiáng)烈的視覺(jué)層次感是通過(guò)界面上視覺(jué)元素提供的清晰瀏覽順序來(lái)實(shí)現(xiàn)的,也就是說(shuō),用戶(hù)每次都能按照同一個(gè)順序?yàn)g覽同一些元素。弱化的視覺(jué)層次沒(méi)有給用戶(hù)提供如何瀏覽的線(xiàn)索,用戶(hù)會(huì)感到困惑和混亂。當(dāng)一切都是粗體時(shí),就沒(méi)有主次之分了。

初學(xué)者學(xué)習(xí)ui設(shè)計(jì)學(xué)都要用到什么軟件?

做游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)?

學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線(xiàn)貼圖,在MAYA或MAX中使用。

游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么東西啊?

游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)游戲作品的創(chuàng)作。

游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。

游戲設(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

就業(yè)方向

很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。

原畫(huà)師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。

場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。

ui設(shè)計(jì)師需要掌握的技術(shù)有哪些

1 軟件能力

一個(gè)優(yōu)秀的ui設(shè)計(jì)師除了需要掌握Photoshop、、DW、C4D等設(shè)計(jì)工具外,還需要掌握、HTML、DIV+CSS等網(wǎng)站技術(shù)工具,同時(shí)還需要具備交互設(shè)計(jì)的思想。

PS、AI的作用主要是繪制圖標(biāo)及界面,AE主要負(fù)責(zé)動(dòng)效的制作,ARP這些主要是交互設(shè)計(jì)師的工作,但是小公司沒(méi)有交互設(shè)計(jì)師的職位,大公司要和交互設(shè)計(jì)師經(jīng)常配合,所以我們也要具備原型圖的設(shè)計(jì)能力。

DW主要是負(fù)責(zé)網(wǎng)頁(yè)制作設(shè)計(jì),C4D主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),XD專(zhuān)業(yè)的圖形化界面設(shè)計(jì)工具,集原型,設(shè)計(jì)和交互等作用。

2 理論能力

UI設(shè)計(jì)理論需要掌握:圖標(biāo)界面繪制、手繪、設(shè)計(jì)規(guī)范、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互軟件使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有營(yíng)銷(xiāo)思維、策劃能力、文案能力,恭喜你,你已經(jīng)是一個(gè)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師了。


3 溝通能力

老板和甲方爸爸總是想要你將圖標(biāo)在放大的同時(shí)又縮小一點(diǎn)怎么辦?一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,應(yīng)該具有設(shè)計(jì)提案能力。通過(guò)圖形+文字的形式告訴你的需求方,你為什么這么設(shè)計(jì),你考慮了什么,為什么使用這樣的顏色。有理有據(jù)的設(shè)計(jì)說(shuō)明比無(wú)休止的改改改更具有說(shuō)服力。

4 界面設(shè)計(jì)能力

有人說(shuō)界面設(shè)計(jì)看起來(lái)很容易,不就是把一些元素堆積在界面上嗎?調(diào)調(diào)文字大小,排排版嗎?確實(shí)很多人就是這么做的。所以很多作品集里App界面看起來(lái)大同小異。

其實(shí)好的作品不僅要有自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。還要優(yōu)先保證對(duì)業(yè)務(wù)和客戶(hù)體驗(yàn)影響最大的功能的呈現(xiàn)。比如我們畫(huà)一個(gè)圖標(biāo),要去思考這個(gè)圖標(biāo),用戶(hù)的手能不能點(diǎn)中,會(huì)不會(huì)太小了,一定要合理。


5 綜合能力

UI設(shè)計(jì)需要具備綜合性的設(shè)計(jì)能力:包括布爾運(yùn)算、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、主題設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、動(dòng)效設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)、banner設(shè)計(jì)、APP設(shè)計(jì)、UE設(shè)計(jì)、小程序設(shè)計(jì)、H5頁(yè)面設(shè)計(jì)等。

UI設(shè)計(jì)能力是從事UI設(shè)計(jì)工作的必備技能,如果以上設(shè)計(jì)能力你不具備和熟練,基本上找不到一份你想要的UI設(shè)計(jì)工作,所以綜合性的設(shè)計(jì)能力一定要會(huì)。

制作游戲需要什么技術(shù)?

1、物理知識(shí)

在上學(xué)的時(shí)候,我們都學(xué)習(xí)了拋物線(xiàn)方程,學(xué)習(xí)了牛頓定律,當(dāng)時(shí)的我們覺(jué)得這些東西似乎沒(méi)有什么實(shí)際價(jià)值,然而很多東西就是這樣,我們看似沒(méi)有用的東西。

最后都會(huì)被實(shí)踐證明它們很有用。在游戲中,物理引擎就需要這些基礎(chǔ)的物理知識(shí),通過(guò)這些知識(shí),我們需要進(jìn)行游戲的碰撞檢測(cè),正是有了這些知識(shí),才能讓我們的游戲看起來(lái)更加逼真。

2、美術(shù)功底

對(duì)于美好的事物我們都很向往,但是并不是每個(gè)人都有一個(gè)正確的審美觀(guān),我們需要系統(tǒng)學(xué)習(xí),才能夠欣賞到美,我需要學(xué)習(xí)美工設(shè)計(jì)能力,需要能夠設(shè)計(jì)出美輪美奐的角色,一個(gè)游戲的可玩性和畫(huà)面精細(xì)度都會(huì)影響一個(gè)游戲的成敗。

3、編程知識(shí)

你需要掌握一門(mén)編程語(yǔ)言,可以是Java,c,golang,python中的任何一種編程語(yǔ)言,當(dāng)然也可以是其它語(yǔ)言。

你需要有面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)能力,你需要能夠?qū)崿F(xiàn)基本的業(yè)務(wù)邏輯,比如數(shù)值的變化,你可能需要建模的基礎(chǔ)知識(shí),你還需要掌握通信的基礎(chǔ)知識(shí),編程是個(gè)龐大的領(lǐng)域,而游戲開(kāi)發(fā)中需要的編程知識(shí)并不少。

4、音樂(lè)知識(shí)

一款游戲一定是有bgm的,特別是每個(gè)專(zhuān)屬角色登場(chǎng)的時(shí)候,應(yīng)該有它專(zhuān)屬的背景音樂(lè),對(duì)于一個(gè)游戲,你的背景音樂(lè)可以是來(lái)自于他人,但是你一定要能夠選擇正確的背景音樂(lè)。當(dāng)然,最好是你能夠自己設(shè)計(jì)出背景音樂(lè),畢竟對(duì)于游戲的理解,你是最深刻的。

5、角色故事(游戲策劃)

一個(gè)游戲一定是有故事背景的,即使是再小的游戲,它也有自己的故事線(xiàn),有些時(shí)候,故事線(xiàn)是決定一款游戲的成敗的最重要因素。

比如我們熟知的仙劍游戲,對(duì)于它的畫(huà)面和可玩性并不是最出色的,但是它有著一個(gè)出色的背景故事,玩家玩的就是故事情節(jié),所以在玩家心中,好故事比好游戲更重要。

學(xué)習(xí)游戲制作需要學(xué)哪些技能?

游戲制作大致可以分為3個(gè)環(huán)節(jié):游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序

因?yàn)槲覀兪怯螒蛎佬g(shù)行業(yè)的,所以重點(diǎn)給你介紹一下游戲美術(shù)方面,游戲策劃和游戲程序一些個(gè)人的理解,初略帶過(guò)。。。

一、游戲策劃:游戲策劃細(xì)分為文案策劃,劇情策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃

游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級(jí)熱愛(ài)游戲;2、玩過(guò)太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、最后是觀(guān)察和分析能力,多問(wèn)“為什麼”和“怎麼樣”;

二、游戲美術(shù):游戲原畫(huà)(角色/場(chǎng)景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動(dòng)作,特效等;

游戲美術(shù)是需要學(xué)習(xí)的軟件和技能最多的專(zhuān)業(yè);

原畫(huà):扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),較高的審美,PS繪畫(huà)技法,最重要的是原畫(huà)的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意;

3D建模:現(xiàn)在的3D建模分為低模和高模,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術(shù)項(xiàng)目的制作流程和標(biāo)準(zhǔn)。次世代高模是時(shí)下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說(shuō)法,需要學(xué)習(xí)3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標(biāo)準(zhǔn)。

3D動(dòng)作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸等一系列動(dòng)作。這個(gè)專(zhuān)業(yè)不需要美術(shù)基礎(chǔ),但還是要有一定的審美能力,也只需要學(xué)習(xí)一款主要的軟件3Dmax,需要對(duì)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)原理了如指掌;

特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統(tǒng):游戲引擎特效編輯;

三、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來(lái)校區(qū)前請(qǐng)先電話(huà)咨詢(xún),方便我校安排相關(guān)的專(zhuān)業(yè)老師為您解答
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