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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

游戲美工需要學(xué)什么

游戲美工需要學(xué)什么

游戲美工專指從事游戲開發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員,也只有分工不同的游戲美工一起合作才能完成一部完整的游戲。下面是我整理的游戲美工需要掌握知識的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有幫助!

游戲原畫美工要根據(jù)游戲策劃給的策劃案,設(shè)定整部游戲的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要角色、場景,概念類游戲原畫美工要設(shè)定主要角色、設(shè)計整體氛圍,制作類游戲美工則需要設(shè)計出游戲中所有的道具、角色、怪物、場景以及游戲界面。

游戲原畫美工要學(xué)的課程:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。

游戲角色美工要根據(jù)游戲原畫美工給的原畫稿件制作出游戲中的人物、怪物、動物等角色的模型。

游戲角色美工要學(xué)的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。

游戲場景美工要根據(jù)游戲原畫美工給的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、道具、機械等物體的模型,游戲中所有不會動的物體都是屬于游戲場景美工要制作的范圍。

游戲場景美工要學(xué)的.課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。

游戲動畫美工需要為游戲角色添加上動作,表情,角色的跑、跳、走、攻擊等動作都是由游戲動畫美工設(shè)計的,有了這些動作,這些角色才能栩栩如生的呈現(xiàn)在我們面前,所以游戲動畫美工是賦予這些角色生命的人。

游戲動畫美工要學(xué)的課程:運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。 ;

游戲美工是做什么的

問題一:游戲美工具體是做什么的 游戲美工主要分原畫,游戲場景設(shè)計,游戲道具設(shè)計,游戲人物角色設(shè)計,動畫,特效等。如果你要學(xué)習(xí)這個建議你可以看看公主墳游戲的課程體系,很全面,也很權(quán)威。他們這方面的授課老師也很不錯

問題二:做一名游戲美工都需要會什么? 游戲美工分為游戲原畫美工、游戲UI美工、游戲場景美工、游戲角色美工、游戲特效美工、游戲動畫美工,由于分工不同,所以學(xué)習(xí)的課程也不相同。
游戲原畫美工必備技能:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。
游戲UI美工必備技能:UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計。
游戲場景美工必備技能:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。
游戲角色美工必備技能:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
游戲特效美工必備技能:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。
游戲動畫美工必備技能:運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。

問題三:什么是游戲美工 游戲美工是一種職業(yè)名稱,專指從事游戲開發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員。
游戲美術(shù)設(shè)計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細分為以下不同的工作崗位:原畫概念設(shè)計師、UI概念設(shè)計師、3維場景美術(shù)師、3維角色美術(shù)師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術(shù)總監(jiān)等。
任職要求:從業(yè)者需具備良好的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強的團隊意識并熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專業(yè)開發(fā)工具。

問題四:什么是游戲美工 游戲美工是一種職業(yè)名稱,專指從事游戲開發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員。
游戲美術(shù)設(shè)計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細分為以下不同的工作崗位:原畫概念設(shè)計師、UI概念設(shè)計師、3維場景美術(shù)師、3維角色美術(shù)師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術(shù)總監(jiān)等。
任職要求:從業(yè)者需具備良好的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強的團隊意識并熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專業(yè)開發(fā)工具。

問題五:游戲美工需要學(xué)什么 10分 3d的話,動漫應(yīng)該用的MAYA吧,游戲建模也可以,主要是人物,建筑還是要用3DMAX,2D的PS就可以了,這是最基本的,根據(jù)制作的游戲不同,有時會用一些別的輔助軟件,如ZBRUSH等

問題六:游戲美工是什么意思?具體干什么工作的?是制作游戲的一小部分嗎? 美術(shù)工作者,具體在游戲里負責(zé)各種圖像動畫類的制作,從界面圖標到3D貼圖,所有畫出來的部分都是美工做的。

問題七:游戲美工都需要學(xué)什么哪些課程 我有點沒看明白你說的是什么……我這么解釋不知道你滿意不滿意。
如果你意想是游戲美工的話,那么原畫師你可以不用去特別找什么意思了。
一個游戲一旦決定要做出來,那么就必定需要畫面,這個很好理解。那么畫面,場景,人物造型怎么決定,這些通常是由原畫師來完成的。
接著就進行3D(如果是3D游戲的話)建模,包括角色和場景物品或場景造型。然后對完成的模型進行貼圖,這些都是屬于3D建模的范圍。
游戲美工里面不只有搞游戲中人物場景設(shè)計這一塊,像游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作、游戲特效制作、游戲角色制作,法線貼圖制作,角色貼圖等等。工種也包括很多:游戲原畫設(shè)計師、游戲角色設(shè)計師、游戲場景設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師、游戲界面設(shè)計師以及特效師。都可以做的。
這些個人覺得都沒有詳細分類,你不用刻意去追求。當然必須得看公司分配給你什么任務(wù),才有區(qū)別。
其實電腦也能手繪,只要有手繪板。你說最好是手繪,我有點不明白。
電腦和手繪的唯一區(qū)別是,如果你想創(chuàng)作角色和背景,創(chuàng)作好了電子作品可以直接導(dǎo)入,而手繪需要掃描,這是唯一的區(qū)別。當然如果是3D的話,就沒有手繪這一說了。
當然原畫師的作品很少會導(dǎo)入到游戲里直接使用,所以也可以手繪然后掃描進去,區(qū)別并不大。
按照你所說的,自己創(chuàng)作游戲里的角色和背景,個人覺得還是用電腦來處理更合適。

問題八:學(xué)游戲美工要從什么學(xué)起 游戲美工最主要就是軟件的操作還有美術(shù)方面。自學(xué)的話,可以從軟件開始,先去學(xué)習(xí)3Dmax和ps的操作操作,如果你自身有美術(shù)功底的話,學(xué)習(xí)游戲美工是很輕松的。告訴你一個好的學(xué)習(xí)平臺。游戲兵工廠的網(wǎng)站。他們上邊有很多游戲美工的教程,從最簡單的軟件操作,到具體的實例都有,都是免費的哦~ 最重要的是在學(xué)習(xí)過程中遇到問題,還可以發(fā)貼提問到網(wǎng)站上,就有老師來給解答的。相當不錯的。之前我自己一直在跟著學(xué)呢。

問題九:游戲美工要學(xué)什么課程 基礎(chǔ)的PS AI 來處理圖片。
升級的就是 3DMAX MAYA 建模 (重要的)
后期特效就是AE CB
剪輯的就是PR ED VG FL 這四款剪輯之一!
最后的來說就是AEOBE你基礎(chǔ)了解。會使用就可以了。。很多是在實戰(zhàn)中進步學(xué)習(xí)!

問題十:想去做游戲美工 如果想做游戲美工,只懂PS是肯定不夠的。
PS算是最基本的了,而且還不知道你是鼠繪還是手繪呢。
我估計LZ可能是板繪吧。
另外就是光用PS肯定是不夠的,對于美工設(shè)計而言,AI遠遠比PS實在。
如果還有精力的話,AI學(xué)完可以學(xué)下Flash,動態(tài)的東西在游戲界比較吃香。
當然,美工的話,AI和PS,頂多加個CDR基本就夠了(CDR和AI其實差不多,我個人推薦AI)
最后就是,如果要3D的話,那就是3DS MAX了。
現(xiàn)在的游戲還是 3D 類比較吃香,就算是某些2D或者2.5D的游戲,其實人物都是3D建模的(比如夢幻西游等),個人建議還是學(xué)學(xué)3D軟件最實在。

游戲美術(shù)職業(yè)解讀:原畫,3D建模,3D動作,次世代

1、美術(shù)和游戲開發(fā)之間的關(guān)系:

很多游戲玩家在購買國產(chǎn)游戲軟件時都會在外包裝上看見這樣的話:"美麗得讓你感動到流淚……",游戲美術(shù)設(shè)計師就是這些通過游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術(shù)設(shè)計來實現(xiàn)。

從最早的游戲碰碰車,到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復(fù)雜了很多。之前的畫面不需要有多么漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個性質(zhì)不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發(fā)游戲!這是因為人類的審美在提升。

2、游戲美術(shù)的分工:

游戲美術(shù)制作的順序:原畫(角色/場景)——3D(角色/場景)——動作——特效

游戲分場景和角色兩條線:游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場景。游戲中活動的事物都在角色的范圍內(nèi)。

游戲美術(shù)人員需求量:3d場景>3d角色>動作,原畫,關(guān)卡,特效>UI。

如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學(xué)習(xí)興趣,可以到這個游戲建模教程學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

3、游戲原畫設(shè)計師做什么?

他們是美術(shù)功底需要最強的一批人,他們根據(jù)策劃對整個游戲的設(shè)定,畫出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。

原畫設(shè)計包含角色原畫和場景原畫,分別對游戲里面的角色和場景進行概念設(shè)計。

角色原畫設(shè)計包含:武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設(shè)計。

場景設(shè)計師:根據(jù)場景原畫制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本游戲中不能動的東西都屬于場景的范疇。

4、3D角色美術(shù)設(shè)計師做什么?

3D角色美術(shù)設(shè)計師根據(jù)角色原畫設(shè)計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

5、3D場景美術(shù)設(shè)計師做什么?

3D場景美術(shù)設(shè)計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。

6、次世代美術(shù)設(shè)計師做什么?

次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果。

次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;2、導(dǎo)進ZB進行高模雕刻;3、拓補低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。

7、3D美術(shù)設(shè)計師和次世代美術(shù)設(shè)計師有什么區(qū)別?

傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對美術(shù)設(shè)計師的美術(shù)功底要求較高。

次時代的模型有高模和低模,把高模細節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節(jié),貼圖是通過材質(zhì)圖片的疊加來的。對模型的準確度要求較高。

8、3D動作設(shè)計師是什么?

負責(zé)3D角色與各類怪物的動作設(shè)計與制作,力求達到流暢、合理、有創(chuàng)意;動作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫。這個專業(yè)對美術(shù)基礎(chǔ)無要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。

9、如何選擇適合我的專業(yè)?

(1)美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計能力較強,腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫;

(2)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;

(3)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。

(4)美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢。

(5)如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),想進入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

(6)最后就純粹是你喜歡哪個就學(xué)哪個哈,喜歡很重要!

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游戲美術(shù)專業(yè)主要學(xué)什么內(nèi)容?

學(xué)游戲美術(shù)的內(nèi)容主要有:游戲原畫,游戲場景設(shè)計,道具設(shè)計,游戲動畫設(shè)計和游戲角色設(shè)計,游戲動作設(shè)計和特效制作都屬于美工方面的內(nèi)容,具體看你想學(xué)哪方面的,原畫方面的話需要有創(chuàng)意方面的能力,至少也得10個月左右的時間,還要看你具體想學(xué)的內(nèi)容,你可以咨詢一下專業(yè)老師。

游戲美術(shù)動作設(shè)計師要做什么

你說的是3D游戲動畫師,又稱3D動作師。主要是負責(zé)制作3D游戲人物的動作表現(xiàn),要有超強的領(lǐng)悟和抽象能力,將更多的動作以優(yōu)美,和諧,自然,細膩的動畫形態(tài)表現(xiàn)于游戲之中。雖然有些人物動作是可以通過動作捕捉儀來獲得數(shù)據(jù)實現(xiàn)的,但是最后還是需要動畫師調(diào)解出更自然,現(xiàn)實人不能作出的復(fù)雜動作。剛剛進入的新手工資低但是你能調(diào)出很復(fù)雜流暢的動作后工資就很不錯了,能上W。希望能幫助你

動漫和游戲的美工主要做什么???

大公司里美工和原畫分得很清楚,小公司里,原畫兼作美工用……
動漫里,就是要描線,上色,效果處理什么的,總之就是幫主筆做些體力活啦。動畫里,就是畫分鏡,畫動作每一秒的變化,很枯燥的按照動作學(xué)一點一點的畫。
游戲美工,主要是畫貼圖,小物件,小道具,網(wǎng)頁游戲界面。有的兼作3D模型什么的,和原畫還是有區(qū)別的。
原畫就是要設(shè)計啦,從人物的相貌特征,衣著打扮,氣勢感覺,到場景,建筑物,特色元素之間的協(xié)調(diào)。還要負責(zé)畫海報宣傳冊之類的。

想當一名3D游戲美工需要去學(xué)一些什么?掌握哪些軟件的操作之類的。

lz你好:
很高興你有投身游戲事業(yè)的積極與熱情,現(xiàn)在先為你介紹角色、場景和特效三者之間的關(guān)系:
從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。
因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。這只是舉兩個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。
游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
而特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位,各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發(fā)展自然不會不好。
總之,這些崗位中,目前最緊缺的是3D建模領(lǐng)域的角色和場景設(shè)計師,發(fā)展最有潛力的是特效,對美術(shù)基本功要求最低的是動作設(shè)計。
其次,他們?nèi)齻€都是游戲美術(shù)這一大類中的,至于你說哪個職業(yè)不太累,我覺得這沒有什么可比性,因為他們都是游戲制作過程中不可或缺的崗位,如果你真有投身游戲制作的熱情的話,我覺得問這些問題都會顯得多余了。一句話,你進入了這個行業(yè)后自然就會了解。
希望我的回答對你有幫助,有問題也可以給我留言,謝謝·~~

要成為游戲設(shè)計師,是不是首先就要學(xué)游戲美工什么的?我沒有美術(shù)功底,該怎么辦?求高手解答!

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我想學(xué)游戲美工,但游戲美工有很多種,我有美術(shù)基礎(chǔ),但要學(xué)游戲美工哪項更適合初學(xué)者? 游戲美工分為

作為游戲美工,基本的美術(shù)繪制功底是肯定要有的,但也必須掌握一些制作軟件,
1.Photoshop
2.
3.flash
4.3D max
其中Photoshop是設(shè)計UI最合適不過的工具了,希望能夠完美的掌握它,

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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