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【導(dǎo)語(yǔ)】游戲原畫設(shè)計(jì)里很重要的一部分就是角色設(shè)計(jì),游戲原畫師在設(shè)計(jì)角色原畫的時(shí)候,有很多游戲角色設(shè)計(jì)要領(lǐng)需要掌握好,這也是保證游戲設(shè)計(jì)的順利進(jìn)行,并能達(dá)到想要的效果,那么游戲角色設(shè)計(jì)要領(lǐng)是什么呢?下面我們就來(lái)具體了解一下吧。
1、人體結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確
人體結(jié)構(gòu)是必須畫好的,要從立體構(gòu)成和平面構(gòu)成上找到美感,并把握骨骼的脈絡(luò)。有時(shí)看到部分原畫師人體結(jié)構(gòu)都沒(méi)畫好,整個(gè)角色看起來(lái)沒(méi)有骨頭,肢體表現(xiàn)也不平衡,軟綿綿的十分怪異。
2、服裝設(shè)計(jì)要點(diǎn)
角色服裝的設(shè)計(jì)必須與世界觀元素相貼合,從文化層面進(jìn)行扣題,同時(shí)要為后期建模人員考慮,服裝和身體之間的連接不能太復(fù)雜,否則不利于建模工作。
3、配色要講究
配色是游戲原畫角色設(shè)計(jì)中很重要的一環(huán),色彩的分布是否平衡?如何用顏色表達(dá)出文化內(nèi)涵和意境主題?不少的國(guó)內(nèi)游戲原畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)能力不過(guò)關(guān),習(xí)慣于從別人那里搬運(yùn),自己并不懂得設(shè)計(jì)元素的文化內(nèi)涵,結(jié)果畫出來(lái)的作品沒(méi)有靈魂。
4、職業(yè)設(shè)計(jì)
游戲原畫師進(jìn)行角色職業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,要知道如何突出角色的職業(yè)定位。要讓角色的建模直接傳達(dá)給別人職業(yè)的信息,比如力量戰(zhàn)士的體型要魁梧、突出肌肉和力量感,發(fā)型不能配柔性長(zhǎng)發(fā),而是要板寸頭之類發(fā)型以突出粗狂的性格。這些都是職業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候要注意的地方。
以上就是游戲角色設(shè)計(jì)要領(lǐng)的相關(guān)介紹,希望對(duì)大家能有所幫助,當(dāng)然進(jìn)行游戲角色設(shè)計(jì)是游戲建模師的日常工作之一,所以大家還是需要不斷進(jìn)行技能提升,相信未來(lái)在游戲建模行業(yè)一定會(huì)有很好的發(fā)展,祝成功!
1、畫一個(gè)小樣式
這幾乎可以說(shuō)是所有人物造型的標(biāo)配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發(fā)揮,而不用過(guò)多地去考慮細(xì)節(jié)的東西。這就類似于頭腦風(fēng)暴法,先將各種可能羅列出來(lái),不斷的碰撞修改,最終選擇一個(gè)比較好的創(chuàng)意。
2、歸類
物以類聚人以群分,對(duì)于要?jiǎng)?chuàng)作的類型要進(jìn)行一些劃分,通過(guò)類似的外形或顏色來(lái)設(shè)計(jì)屬于同一“組”的角色,讓社會(huì)大眾一眼就能看出來(lái)角色是屬于神仙還是怪物。
3、外在容貌
我們辨認(rèn)一個(gè)角色主要是通過(guò)其外形,角色設(shè)計(jì)中,外型對(duì)我們眼睛的重要性超過(guò)了細(xì)節(jié)、紋理甚至是顏色。例如,從比較遠(yuǎn)的地方來(lái)看,細(xì)節(jié)和紋理也許是模糊的,燈光會(huì)影響到它的顏色,但是角色的外形很少會(huì)因?yàn)榄h(huán)境而改變。
4、比例的控制與把握
人物角色的設(shè)計(jì)就是一種視覺(jué)的傳播,能夠合理的設(shè)計(jì)出黃金比例,或許能更好地進(jìn)行傳播。通過(guò)改變?nèi)梭w各部分的比例,使角色設(shè)計(jì)的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性格
角色設(shè)計(jì)的一個(gè)方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過(guò)畫出角色的特定表情來(lái)彰顯角色最關(guān)鍵的性格。這在角色設(shè)計(jì)中并不是一個(gè)關(guān)鍵元素,但無(wú)疑對(duì)于角色的傳達(dá)是很有作用的。
6、文化內(nèi)涵
只有賦予角色一定的生命內(nèi)涵,其才是一個(gè)有血有肉的人物,而不是一個(gè)僵尸,所以設(shè)計(jì)的角色要進(jìn)行一定的身份設(shè)定。
7、使用一些元素提升角色的識(shí)別度
在設(shè)計(jì)人物角色時(shí),通過(guò)使用關(guān)鍵圖案或顏色增強(qiáng)角色的可辨別性。
8、做好細(xì)節(jié)
一個(gè)細(xì)節(jié)往往會(huì)決定一件事情的成敗,原畫設(shè)計(jì)中的人物角色設(shè)計(jì)也不例外。整個(gè)設(shè)計(jì)做得再精美,某一些細(xì)節(jié)沒(méi)有處理好,都可能導(dǎo)致前功盡棄,一切歸零。所以應(yīng)該要特別注重細(xì)節(jié)的修整。
關(guān)于游戲角色設(shè)計(jì)的基本思路是什么,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的技巧及素材等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
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質(zhì)量
一副好的原畫作品首先要做到內(nèi)容明確、清晰;比例、透視正確這兩個(gè)基本要求。作為一個(gè)有責(zé)任的游戲角色原畫師,保知證質(zhì)量是最為重要的第一步。
效率
游戲角色原畫設(shè)計(jì)是一種商業(yè)活動(dòng),大多中小型規(guī)模的公司里最大只會(huì)招5、6個(gè)左右的原畫設(shè)計(jì)師,除了前期的設(shè)計(jì)外,游戲角色原畫設(shè)計(jì)師所要做的就是量產(chǎn)了,所以效率是現(xiàn)在企業(yè)招聘最關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題。
擅長(zhǎng)多種風(fēng)格
原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格有很多,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的情況下,具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫師就會(huì)占便宜,只擅長(zhǎng)單一的風(fēng)格的話會(huì)局限你的發(fā)展前景的。
多方面發(fā)展
做一個(gè)全能的人才能夠讓你有更多的發(fā)揮,在國(guó)內(nèi)的游戲角色原畫設(shè)計(jì)師一般都會(huì)扮演這多面手的角色,除了原畫設(shè)計(jì)外,平面設(shè)計(jì)、貼圖繪制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、宣傳海報(bào)的工作都應(yīng)該能夠勝任。
很多小伙伴說(shuō),我想成為一名原畫師,畫出美的樣子,看到別人畫的美美噠,心里是非常羨慕的,這種感覺(jué)非常好,因?yàn)閷?duì)美的向往,所以我們想成為一名原畫師,我好很多學(xué)原畫的小伙伴接觸,最后發(fā)現(xiàn)學(xué)成的很少,他們找了各種各樣的借口,其實(shí)我聽(tīng)的懂,本質(zhì)上的原因是沒(méi)有一種自律的精神,表面上是在畫室里畫了一天畫,實(shí)際上干了什么呢?一會(huì)和同學(xué)聊聊天,一會(huì)扯扯淡,然后又玩玩手機(jī),遇到問(wèn)題,不知道請(qǐng)教老師,又找借口去玩了,或許心不在焉的樣子等待時(shí)間快點(diǎn)過(guò)去,請(qǐng)問(wèn)你們以這種松散的狀態(tài)來(lái)學(xué)習(xí)原畫怎么可能學(xué)好?先不要談學(xué)原畫的技巧是什么,學(xué)原畫的老師怎么樣,你自己都管不好自己每天混日子,有什么機(jī)會(huì)去成為一名真正的原畫師,即便成了也是一個(gè)水貨,綜合以上,我覺(jué)得唯有自律的精神,嚴(yán)格的要求自己,不管遇到多大的困難,始終是咬定青山不放松,我相信有這種精神,怎么可能學(xué)不好原畫呢?沒(méi)這種精神又怎么可能學(xué)好原畫呢?
二? 其實(shí)成為原畫師很簡(jiǎn)單,只要少走彎路。大家想成為一名優(yōu)秀的原畫師,不僅僅需要好的方法保駕護(hù)航,還需要其他資源作為也保障,希望大家在學(xué)習(xí)原畫的過(guò)程中少走彎路,提高學(xué)習(xí)效率,能夠更快的提升自己的繪畫技能,給大家介紹一下板繪原畫行業(yè)高手級(jí)的人物,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講相關(guān)的課程,老師講課很適合零基礎(chǔ)的同學(xué)聽(tīng),能把復(fù)雜的繪畫知識(shí)講的通俗易懂,還能從思維的層面,讓我們有一種高屋建瓴的感覺(jué),讓我們學(xué)會(huì)思考繪畫,設(shè)計(jì)繪畫,先聽(tīng)得同學(xué),可以通過(guò)羽老師的為心(諧音)進(jìn)行學(xué)習(xí):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。學(xué)習(xí)是一件苦差事,但是不學(xué)習(xí)怎么才能有未來(lái)呢?未來(lái)不是想象出來(lái)的,是真正的付出努力才能得來(lái)的。
三? 給自己一個(gè)目標(biāo),給自己每天一個(gè)繪畫計(jì)劃。如果你想成為一個(gè)原畫師,一定要給自己制定一個(gè)全面系統(tǒng)的目標(biāo),一年的目標(biāo)是什么,一個(gè)月的目標(biāo)是什么,一個(gè)星期的目標(biāo)是什么,尤其是每天的目標(biāo)是什么,針對(duì)每天的目標(biāo),制定出每天的繪畫計(jì)劃,需要練習(xí)哪些技巧,大家在做計(jì)劃的時(shí)候可以通過(guò)兩個(gè)輔助工具進(jìn)行一個(gè)實(shí)現(xiàn),一個(gè)是思維導(dǎo)圖的方式,可以讓你做計(jì)劃的時(shí)候做的有廣度,有深度,同時(shí)也要拿一張紙,把每天的計(jì)劃,每天幾點(diǎn),畫什么,都要清楚的寫下來(lái),不要總是在腦子打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),只有寫下來(lái),你才能有清晰的行動(dòng)感,要不然總是一個(gè)模糊的感覺(jué),你工作一會(huì)就迷茫了,不好的感覺(jué)會(huì)把你帶跑偏。
四 反思總結(jié)是每天提升自己繪畫技能的原動(dòng)力。辛苦畫了一天的畫,畫完之后看看自己畫的怎么樣,有哪些缺點(diǎn),有哪些優(yōu)點(diǎn),還應(yīng)該怎么改善,每天要反思總結(jié)自己在畫畫中的問(wèn)題,只有這樣才能不斷的進(jìn)步,知道自己的問(wèn)題在哪里,應(yīng)該怎么加強(qiáng),一個(gè)不會(huì)反思的畫者不是優(yōu)秀的畫者,也不可能成為優(yōu)秀的畫者,有的小伙伴會(huì)說(shuō),老師你說(shuō)的這些方法和我們平時(shí)做其他事情的方法很類似啊。對(duì)的,這些不僅僅是方法,這些還是無(wú)可替代的原理原則,無(wú)論你做什么行業(yè),都需要用這幾個(gè)本質(zhì)的方法。
五? 成為原畫師,一些需要學(xué)習(xí)的點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),基礎(chǔ)是非常重要的,基本功扎實(shí)才能夠繼續(xù)學(xué)習(xí)更多的原畫知識(shí),你的基本功扎實(shí)的程度能夠決定你究竟能走多遠(yuǎn)。
1.理論的學(xué)習(xí)。
顏色搭配,顏色分布,色彩心理學(xué)等等,學(xué)習(xí)理論知識(shí),學(xué)習(xí)怎樣才能畫出一幅好畫。從學(xué)習(xí)視覺(jué)美感的最基本規(guī)律出發(fā),這些基本的理論知識(shí)是十分重要的?。
2.結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)。
先學(xué)會(huì)結(jié)構(gòu)素描,用線條來(lái)表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系,空間選視關(guān)系。從簡(jiǎn)單幾何形體寫生到復(fù)雜幾何形體,目的是學(xué)習(xí)對(duì)物體空間結(jié)構(gòu)表達(dá)。?光影素描,通過(guò)光影素描寫生的方式學(xué)習(xí)如何用光影來(lái)表達(dá)物體空間結(jié)構(gòu),如何推理光影塑造體積感,如何表現(xiàn)各種不同的材質(zhì),虛與實(shí)的對(duì)比。
3.色彩的學(xué)習(xí)。
如何用色彩的對(duì)比來(lái)塑造光影體積,不同光源下不同物體材質(zhì)的表現(xiàn),色彩心理學(xué)。
4.人體結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)。
熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關(guān)系,不同人體動(dòng)態(tài)下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉游戲原畫和插畫中常見(jiàn)的各種人體姿態(tài),需要大量的速寫練習(xí)。
經(jīng)過(guò)以上的入門之后,你需要更多的實(shí)踐,通過(guò)案例去練習(xí)你的手法,提高你的畫畫水平,并且,你需要鍛煉你的思維,思維活躍,有自己的想法和繪畫風(fēng)格之后,你就原畫師不遠(yuǎn)了。
踏上原畫師的道路就是多練!多練?。《嗑殻。?!
第1步:草圖
我通常會(huì)從一張看上去超級(jí)混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來(lái)看看大致上元素的放置合理與否。
第2步:明度素描
我添加一些明度,并對(duì)光源的位置進(jìn)行了兩次實(shí)驗(yàn)-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。這兩次試驗(yàn)的結(jié)果我都很滿意。不過(guò),我選擇了前者,因?yàn)樗腥?,顯得不那么“神秘”,這正是我所需要的。
第3步:灰度及清理
我唯一的目標(biāo)是在這個(gè)階段清理多余的線條然后確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過(guò)度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來(lái)的步驟留下一點(diǎn)空間。經(jīng)
第4步:著色
我通過(guò)給以上人物創(chuàng)建新圖層,從而著色,將其設(shè)置為“柔光”混合模式,并開始著色。在這一點(diǎn)上盡量不要使用高度飽和的顏色,因?yàn)槿绻氵@樣做,之后就不會(huì)有其他顏色出現(xiàn)的空間了。除柔光之外,我有時(shí)還會(huì)使用正片疊底,疊加和強(qiáng)光混合模式作為著色層。
第5步:細(xì)節(jié)
在這一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度圖層。我給它們逐個(gè)添加細(xì)節(jié)。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細(xì)節(jié),而是只是圍繞著焦點(diǎn)。請(qǐng)注意,我開始在貓頭鷹身上添加衣服,并將小細(xì)節(jié)添加到女巫的衣服上,這引導(dǎo)了觀眾的視線。
第6步:修改
正如我之前所說(shuō)的,我總是留下一點(diǎn)空間來(lái)進(jìn)行嘗試一些新的東西,并借此改變每次我所畫的畫?;氐缴弦徊剑吹秸麄€(gè)圖像,我意識(shí)到圖像左側(cè)的書架并不是很合適,所以我決定用一個(gè)窗戶替換它,這意味著我可以添加一個(gè)漂亮的輪廓光來(lái)更好確定其中物體的形狀。
第7步:照明和收尾工作
現(xiàn)在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環(huán)境中的發(fā)光效果。它也可以用作補(bǔ)色,因?yàn)檎麄€(gè)圖像以冷色調(diào)為主,所以它有助于平衡整體圖像。當(dāng)畫作的完成度到80%左右時(shí)我一般就會(huì)開始做這一步了。
第8步:在新圖層上添加光線
要添加光線而不破壞已經(jīng)畫好的圖層,我會(huì)在其他所有圖層上創(chuàng)建一個(gè)新圖層。將這個(gè)新圖層的混合模式設(shè)定為線性減淡并且不選中透明度形狀圖層,然后我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因?yàn)樗鼤?huì)過(guò)度曝光整個(gè)圖像。
關(guān)于游戲原畫設(shè)計(jì)的具體流程是怎樣的,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
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